Розкриття інформації: погляди та думки, висловлені тут, належать виключно автору і не представляють погляди та думки редакції crypto.news.

TON, Immutable, Ronin — зростання ігрових мереж є однією з головних історій web3 цього року. Відкрита мережа, «офіційна інфраструктура web3» Telegram, є гарним прикладом цього успіху, оскільки вона дає змогу впроваджуватись у програму та нові рівні взаємодії та винагороди. TON просто спрощує будівництво будівельникам і полегшує гру гравцям, про що свідчать ігри, що визначають рік, як-от Notcoin, Hamster Kombat і BANANA. Почавши рік із трохи більше ніж 4 млн облікових записів у мережі, TON завершить рік із понад 120 млн.

Вам також може бути цікаво: Що бум клікера на TON розкриває про криптоігри, гравців та платформи | Думка

Відповідь на питання «чому» це відбувається, є історією з трьох частин. Для розробників ігрові ланцюги забезпечують основу, яка з’єднує web2 і web3, пропонуючи кращі інструменти, більш плавну адаптацію та ефективніше масштабування. Для гравців вони виграють від підключених екосистем, де їхні активи, досягнення та ідентичності є більш гнучкими на задньому плані. Тим часом, для індустрії, ми рухаємося ще ближче до покращених AI-вражень та крос-грових економік.

Вибуховий зріст ігрових ланцюгів не лише про кращі технології—це про можливість підключених ігрових вражень, які визначатимуть web3 протягом наступного року та далі.

Будівництво без бар'єрів

Ігрові ланцюги в 2024 році стали серйозно широкими. У третьому кварталі, після успіху TON, екосистема Immutable досягла близько 200 титулів, а Ronin від Sky Mavis зріс приблизно на 40% у кількості ігор. Багато з цього успіху зобов’язане тому, як ланцюги допомагають розробникам усувати технічні прогалини. Подібно до того, як Unreal Engine трансформує розробку ігор за допомогою спеціалізованих інструментів, ігрові ланцюги створюють середовища, спроектовані з метою, де розробники можуть зосередитися на творчості та будувати без компромісів.

Нативні ігрові інструменти обробляють дії гравців з високою пропускною здатністю та складні смарт-контракти, забезпечуючи низьку затримку для реального часу. Це суттєво допомагає розробникам відчувати себе комфортно та використовувати щось знайоме у традиційній інфраструктурі. З меншими технічними головними болями вони можуть зосередитися на тому, що роблять найкраще.

Більше того, відносини є синергійними. Своєю чергою, ігрові ланцюги можуть підтримувати розробників з нуля. Зменшення комісійних зборів можливе для ігрових партнерів, наприклад, на додаток до спеціалізованої технічної та токеномічної підтримки для ігор, які переходять з web2. Творці ігрових ланцюгів також можуть інкубувати та інвестувати в обрані ігри, сприяти прийняттю та створювати ажіотаж, таким чином сприяючи зростанню екосистеми. Цей добродійний цикл допомагає розробникам досягати успіху, створюючи більш захопливі ігрові враження.

Ігри по всьому всесвіту

Гравцям також є багато чого подобатися в цій еволюції ігрових ланцюгів. По-перше, однією з найбільших проблем є адаптація. Такі речі, як гаманці, вимагають технічних знань, що не завжди легко подолати. Тут знову ж таки, ігрові ланцюги пропонують рішення, безперешкодно знайомлячи гравців з екосистемою та невидимо інтегруючи блокчейн.

Telegram цього року зробив хвилі в іграх, тому що він робить обидві ці речі надзвичайно добре. Більшість користувачів у більшості частин світу (залежно від регулювання) насолоджуються автоматичним підключенням гаманців у своїх профілях Telegram, що дозволяє їм одразу зануритися в міні-ігри, навіть не знаючи концепцій криптовалюти. Результат - великі ігри, розкручені аірдропи та сотні мільйонів гравців.

Ігрові ланцюги також вирішують ключову задачу: блокчейн-ігри часто існують в ізоляції. Завдяки спільній інфраструктурі, гравці легше підтримують єдину ідентичність через кілька титулів. Служба імен Ronin є гарним прикладом, оскільки гравці створюють унікальний позивний у екосистемі Ronin та іграх, гаманцях та dApps. Подібні рішення допомагають створити цінність та утиліту для гравців—створюючи справжнє цифрове право власності в ігровому всесвіті без жертвування ігровим процесом.

Розблокування нових ігрових можливостей

Коли ізольовані ігрові дані розблоковані та об’єднані ігровими ланцюгами, можливості різко розширюються. Крос-грові економіки, довго обіцяні NFT, нарешті стали реальністю. Незалежно від того, чи торгуєте активами, чи обмінюєтеся валютами, досвід поглиблюється, коли він розширюється на різні титули. В результаті цифрові сліди гравців отримують цінність в усій екосистемі, а не лише в окремих іграх.

Ці розблоковані дані приносять інші наслідки, такі як більш багатий досвід гравців. Уявіть, що винагороди адаптуються на основі досягнень у різних іграх або системи репутації відображають вашу повну ігрову ідентичність. Ігрові ланцюги створюють спільну інфраструктуру, яка робить дані гравців портативними та значущими.

AI потім суперзаряджає ці підключені враження. Інструменти, специфічні для ланцюга, можуть персоналізувати місії на основі поведінки, генерувати динамічний контент, що відповідає уподобанням гравців, і живити AI-товаришів, які вчаться на основі взаємодій. Це робить ігри специфічними для кожного гравця і, в свою чергу, покращує залучення та утримання. Об'єднані дані на задньому плані також дають творцям ігор кращий огляд того, чого хочуть гравці, і можливість розвиватися в цьому напрямку. Очевидно, що коли дані гри вільно течуть, усі сторони ігрового рівня виграють.

Ігрові ланцюги тут, щоб залишитися

Цей проривний рік для ігрових ланцюгів - це лише початок. Цифрова ера визначається даними як «новою нафтою», і ігрові ланцюги розблоковують цей актив, щоб сприяти інноваціям, участі та більш розумним рішенням. Це ціннісна пропозиція, яка дедалі більше резонує з усіма зацікавленими сторонами: розробники отримують інфраструктуру, створену з метою, гравці насолоджуються персоналізованими враженнями, а індустрія відкриває нові можливості, керовані даними.

Коли ми наближаємося до 2025 року, ігрові ланцюги переосмислюють, як ми будуємо, граємо та підключаємося. Очікуйте, що цей імпульс продовжиться.

Читати далі: Профілювання гравців web3 може допомогти блокчейну стати основним | Думка

Автор: Юкай Ту

Юкай Ту є технічним директором CARV. Ту є експертом у конфіденційному обчисленні та блокчейні і має магістерський ступінь з комп'ютерних наук у UCLA. У CARV Юкай допомагає створити найбільший децентралізований ідентифікаційний та даний шар для ігор, AI та інших напрямів, інтегруючи понад 900 ігор та компаній AI. Він також працював як програміст у Google та Coinbase, був автором Cosmos SDK та керівником інженерії блокчейну в LINO Network.