У листопаді минулого року команда Zypher Network отримала перше місце на триденному хакатоні в Стамбулі, презентуючи гру (Crypto Rumble).

Нещодавно, з новими досягненнями в екосистемі Zypher Network, перша високопродуктивна Layer 3 Zytron Pioneer, основана на Layer2 мережі Linea, офіційно запущена. Гра (Crypto Rumble) також отримала багато нових елементів на цій новій платформі та була офіційно запущена як перша важлива гра.

(Crypto Rumble) є веселою блокчейн грою в жанрі карткових RPG + три в ряд, яка, на відміну від інших ігор цього сегменту, реалізує справжній підхід до Web3 завдяки серверній абстракції Zypher Network.

Ця гра повністю побудована на ланцюгу і не покладається на централізовані сервери під час роботи. Ігрові активи, процеси та результати можуть бути перевірені на блокчейні, що забезпечує прозорість та цілісність, надаючи гравцям справедливе, прозоре та справжнє право власності на активи.

З підтримкою Zypher Network гра використовує технологію ZK, що забезпечує безпечний, перевірений ігровий досвід, а також пропонує безперервний, без газовий ланцюговий досвід завдяки інтеграції нативних AA облікових записів, що дозволить залучити більш широку аудиторію гравців та подолати складнощі, пов'язані з крипто-орієнтованими іграми.

(Crypto Rumble) є однією з найпредставніших ігор екосистеми Zypher Network і стане новим представником парадигми та формату Web3 ігор. Коли гра буде офіційно запущена, вона має потенціал стати лідером нової хвилі Web3 ігор.

Наратив гри (Crypto Rumble)

(Crypto Rumble) є стратегічною Web3 грою, що поєднує два популярні ігрові процеси: три в ряд і SLG. Логіка та правила гри не складні, але вимагають від гравців глибокого мислення та стратегічного планування, а також певних навичок у три в ряд, щоб максимізувати знищення блоків з кожним ходом.

Перед початком кожної гри гравці повинні вибрати трьох героїв зі свого пулу героїв, які стануть членами їхньої команди, а також можуть вибрати різне обладнання в рюкзаку, щоб надати героям певні бонуси. Остаточна мета кожної гри - перемогти босів з різними атрибутами.

На початку гри гравці повинні переміщати блоки, щоб знищити блоки одного кольору. Коли блоки успішно знищуються, герої гравців по черзі атакують боса. Чим більше блоків знищено, тим більше шкоди буде завдано босу. У грі бій між гравцем і босом проходить по черзі, якщо команда гравця переможе боса, то гра виграна, інакше гра програна.

Деякі ігрові рівні обмежують кількість ходів три в ряд, і якщо гравець не переможе боса до того, як закінчаться ходи, це вважається невдачею.

Атрибути героїв та обладнання

У грі (Crypto Rumble) встановлено 9 героїв, які поділяються на три атрибути: маг, ассасин і воїн. Кожен герой має певні показники атаки, захисту, спритності та витривалості. Показник витривалості визначає енергію героя під час бою, кожна атака споживає енергію, яка відновлюється лінійно з часом. Гравці повинні витратити токени $Diam (ігрові токени) для відновлення витривалості героїв, щоб забезпечити їх нормальне використання під час гри.

Герої мають рівні (1-100), гравці повинні витратити досвід (отриманий у грі або через виконання завдань) та активи $Gold (ігрові активи, які можна обміняти на токени управління $CR та інші токени) для підвищення рівня героїв, щоб постійно посилювати їхні атрибути. Крім того, кожен герой має три якості: звичайну, елітну та легендарну, гравці можуть вибрати однакових героїв для злиття та витратити певну кількість активів $Diam для підвищення якості. Підвищення якості забезпечить значний стрибок у атрибутах героїв.

З підвищенням рівня та якості героїв, гравці можуть викликати більш складні рівні та отримувати кращий ігровий досвід і винагороди в серії ігрових режимів.

Гравці, які хочуть отримати героїв, зазвичай повинні купити таємничі коробки за активи $Diam для розблокування. Відкриваючи сліпі коробки, гравці випадковим чином отримують героїв трьох типів атрибутів, а якість також є випадковою. (В даний час користувачі можуть брати участь у кампанії Treasure Ark від Zypher для отримання винагород за сліпі коробки: https://testnet.cryptorumble.io/)

Звичайно, гравці, які хочуть поліпшити бойову ефективність героїв, можуть досягти цього, обладнуючи їх.

(Crypto Rumble) має три види обладнання: капелюхи, зброю та взуття. Як і герої, кожен предмет має три якості: звичайну, елітну та легендарну, які в різній мірі підвищують певні атрибути героїв після їх одягання перед грою. Обладнання також потрібно отримати, відкриваючи таємничі коробки.

(Crypto Rumble) має SLG атрибути, пов'язані із взаємозв'язком атрибутів героїв.

Стратегічне розташування

Як і герої, боси також мають три різні атрибути: маг, ассасин і воїн. Для різних атрибутів персонажів є характерними взаємодії. Воїн перемагає ассасина, маг перемагає воїна, ассасин перемагає мага.

Отже, коли атрибути героя взаємодіють з атрибутами боса, це активує переваги в битві, герой отримує 50% додаткової шкоди, демонструючи свою природну перевагу. У протилежному випадку, коли герой стикається з босом з атрибутом, який його перевершує, активується недолік у битві, і бос отримує 50% зниження шкоди, відображаючи складність бою з сильнішими супротивниками.

Отже, з точки зору гравця, під час зустрічі з різними босами потрібно формувати різні склади, і, у порівнянні з героями, які можуть активувати переваги протистояння, потрібно робити додатковий вибір щодо обладнання.

Ігровий режим

(Crypto Rumble) має три ігрові режими: PvE, світовий бос та PvP.

PvE

У режимі PvE є два типи: режим виклику та режим героїв, гравці щоразу, коли беруть участь, повинні витратити 100 енергії.

Режим виклику схожий на етапи, наразі він включає 30 рівнів. Чим вищий рівень, тим більша атака та здоров'я боса, що ускладнює виклик, але й винагороди також зростають. Гравці повинні постійно підвищувати рівень та якість героїв, щоб перемагати босів більш високого рівня.

Режим героїв подвоює атрибути вже переможених босів PvE, а винагорода за перемогу над цими босами відповідно зростає.

Режим світового боса

Режим світового боса схожий на рейтингові змагання, гравці, які беруть участь у цьому режимі, повинні сплатити 1000 токенів $GOLD, щоб отримати квиток на участь. У грі гравці можуть вибрати до 3 героїв для боротьби зі світовим босом, і кожна битва триватиме 3 хвилини. Система буде ранжувати гравців на основі завданої світовому босу шкоди після закінчення бою.

Режим світового боса відкривається за сезонами (кожен сезон триває сім днів), а нагороди кожного сезону становлять 90% від загальної суми реєстраційних внесків. При нагородженні система використовує рейтингову систему видобутку, тобто всі учасники битви з світовим босом можуть видобувати залежно від свого рейтингу та отримувати винагороду.

PvP

PvP - це режим арени з багатокористувацьким онлайн, який дозволяє багатьом гравцям брати участь і змагатися один з одним. Кожен гравець вибирає 3 героїв для бою, вибирає суму ставки: 100 $CR/500 $CR/1000 $CR (токен управління) і вибирає систему автоматичного матчінгу для пошуку супротивника в PvP.

У грі гравці повинні протягом 3 хвилин змагатися на основі завданої босу шкоди. Коли час закінчується, гравець, який завдав більшої шкоди боссу, виграє. Переможець отримає 90% від ставки, а платформа стягне 10% комісії. Крім цього, переможець також отримає додаткову винагороду за PK у розмірі $CR.

Досить вдале поєднання три в ряд та SLG

З точки зору ігрових режимів, (Crypto Rumble) охоплює два потенційні сегменти: три в ряд та SLG, реалізуючи взаємодоповнюючий ефект через органічне поєднання.

З точки зору механіки ігор три в ряд, це ігровий сегмент, який був перевірений ринком протягом багатьох років. Такі ігри мають високий рівень прийняття, незалежно від вікової категорії, молоді та не молоді гравці є потенційними користувачами таких ігор. За даними, кількість користувачів провідних ігор три в ряд досягає 800 мільйонів, а з точки зору вікової групи, користувачі ігор три в ряд мають широкий віковий діапазон. Ігри три в ряд також займають перше місце за масштабом користувачів, активністю та залученістю серед усіх каналів додатків. За даними дослідження Gamma, 74,8% гравців надають перевагу іграм на знищення.

Насправді, механіка ігор три в ряд сама по собі є простою та зрозумілою, що робить витрати на навчання гри дуже низькими, а отже, знижує поріг входження до гри. Ігри три в ряд зазвичай класифікуються за формою або кольором, що дозволяє гравцям з певними проблемами з розпізнаванням кольорів або зоровими недоліками також насолоджуватися грою. Це дуже дружній досвід для користувачів. Хоча ігри три в ряд самі по собі прості, вони легко зрозумілі, але важко досягти майстерності, що робить їх досить складними і цікавими. Однак більшість ігор три в ряд через однорідний зміст можуть призводити до втоми гравців та відчуття нудьги.

З точки зору SLG ігор, хоча їхній підйом і розвиток не триває довго, ми бачимо, що раніше "недостатньо популярні" SLG ігри зазвичай приваблюють велику кількість старих користувачів, які захоплюються SLG механікою, мають високу лояльність. Ці гравці зазвичай мають зріле ігрове мислення та формують сталу ігрову звичку, а досягнення, отримане через стратегічне змагання, підсилює їхню внутрішню мотивацію. Поєднання з механікою три в ряд ефективно покриває естетичну втомленість від повторюваного контенту (механіка ігор три в ряд).

З іншого боку, SLG ігри базуються на стратегії, тому більшість гравців можуть витратити значний час на розвиток своїх ігрових знань про такі ігри. В порівнянні з "хардкорними" механіками, тривалість навчання, що призводить до витрат часу та грошей, зазвичай утримує гравців, які поступово стають "ветеранами". Тому з точки зору лояльності та залученості гравців SLG ігри зазвичай перевершують інші типи ігор.

Отже, з точки зору цих двох ігрових моделей, незалежно від того, чи йдеться про механіку три в ряд або SLG, обидві мають сильну здатність залучати користувачів і компенсувати втомлюючу повторюваність контенту ігор три в ряд через SLG модель, формуючи взаємодоповнюючий ефект. Крім того, SLG ігрова модель може значно споживати продукцію ігор три в ряд, сприяючи позитивному циклу економічної екосистеми.

Отже, з точки зору ігрового процесу, гра (Crypto Rumble), використовуючи поєднання три в ряд + SLG, має величезний потенціал завдяки великій потенційній аудиторії.

Потужність Zypher Network

Web3 ігри привертають увагу гравців завдяки своїй P2E особливості, але через недостатню інфраструктуру у Web3, багато ігор стикаються з високими бар'єрами входу, поганим досвідом, великими витратами та грубим виконанням, що ускладнює їх порівняння з традиційними іграми.

Насправді, Zypher Network працює над покращенням інфраструктури Web3 ігор, базуючись на ZK рішенні, розробляючи новий двигун. Використовуючи серверну абстракцію на основі технології ZK, ігри можуть писатися в ZK-колах двигуна Zytron і повністю функціонувати на ланцюзі.

Під час гри вузли в механізмі Zypher Network об'єднують деякі послідовні дії гравця в журнали дій, що формують ZK-докази. Протягом певного періоду ці дії (кожна з яких є транзакцією) об'єднуються в один ZKP-доказ, і кілька доказів подаються в ланцюг одним транзакційним способом. Наприклад, в грі (Crypto Rumble) кілька переміщень та знищень блоків об'єднуються в ZK-доказ і перевіряються, а не кожна дія перевіряється окремо. Цей метод не тільки значно знижує витрати на газ, але й забезпечує безперервний ігровий досвід без затримок для багатьох PvE ігор.

Для багатьох PvP ігрових сценаріїв механізм z4 від Zypher Network зможе надати підтримку. Двигун Z4 підтримує вхід гравців у ігрові кімнати через матчинг. Ці кімнати не зберігають дані, що значно підвищує масштабованість, помилкову терпимість, безпеку та чутливість системи, полегшуючи розподіл обчислювальних завдань між кількома вузлами без занепокоєння щодо синхронізації даних, що покращує загальну продуктивність та ефективність.

Zypher Network вирішила ряд проблем, з якими стикаються традиційні Web3 ігри через нестачу інфраструктури, особливо з впровадженням плану AA. Гра (Crypto Rumble) зможе конкурувати за досвідом з Web2 іграми, зосереджуючись на якісному ігровому контенті та доповнюючи його елементами P2E, поступово повертаючи Web3 ігри до своїх первісних цілей.

Крім того, з високою інтеграцією Zypher Network і TON екосистеми, малий додаток Telegram для (Crypto Rumble) незабаром вийде на ринок, що ще більше знизить поріг доступу до гри.

Спираючись на мільйони активних користувачів в екосистемі Telegram, (Crypto Rumble) має потенціал залучити користувачів із значного пулу користувачів цієї екосистеми, завдяки своїм унікальним ігровим змістом та чудовим ігровим досвідом, щоб стати хітом у сфері Web3 ігор.