Сьогодні продовжимо говорити про AI агентів. Вчора я запитав своїх друзів з Гуа Тянь, чи є на сьогоднішній день надійні AI агенти в різних ситуаціях? Основна відповідь: деякі з WEB2, але для їх використання потрібно вводити різні команди; що стосується AI агентів у WEB3, то вони в основному всі обманюють.
Всі добре знають: навіть AI агент для WEB2 не був зрозумілий, а як команда проекту WEB3 з кількома десятками людей може створити якісний AI агент, який перевершить WEB2? Але це не важливо, ця бурхлива хвиля мемів вже прямо вказала на реальний стан WEB3, оскільки всі знають, що це повітря, не потрібно з ніжністю прикидатися, що ми все ще у нових одежах імператора, просто скажіть, що це гра для обману, всі заходять, грають в дурня, хто зайшов рано, той швидко втече і стане багатим, просто і без зайвих слів.
Це пов'язано з еволюцією мозку людства, чи помітили ви, що з появою коротких відео, які тривають 5 хвилин, вже неможливо спокійно подивитися 2-годинний фільм? Ця тенденція еволюціонує разом з розвитком мобільного зв'язку та інфраструктури, і більшість мозкових процесів людства також еволюціонують у все більш прості. AI агенти відповідають цьому загальному тренду розвитку, і в майбутньому, якщо хочете подивитися шоу за 5 хвилин, просто призначте AI агента, щоб він створював спеціальні замовлення щодня відповідно до ваших улюблених жанрів.
Для ігрової індустрії AI агент може стати новим шляхом розвитку, оскільки кількість гравців, які сильно занурюються в гру, буде зменшуватися, а кількість гравців, які грають в режимі відпочинку, зростатиме, подібно до того, як кількість користувачів, які дивляться шоу 5 хвилин, зростає швидше, ніж тих, хто дивиться 2 години. Гра також перейде в режим, де користувачі з'являються з божественної перспективи, використовуючи AI агент, щоб визначати AI гравців, які грають, і насолоджуватися відчуттям стратегічного управлінця. Якщо раніше гравці повинні були занурюватися в гру, щоб досягти успіху, витрачаючи багато часу на отримання досвіду персонажа, то зростання AI агентів принесе зміщення відчуттів користувачів, які почнуть платити за контроль над грою, ви - Бог, створивши Адама і Єву за допомогою AI агентів, а потім просто спостерігайте за їхнім виконанням, іноді ви також можете використовувати свою золотий палець.
Ігри стануть чудовою лабораторією для AI агентів, оскільки в порівнянні з багатошаровими складними вимірами реального світу та непередбачуваною людською природою, AI агенти будуть легшими у використанні в іграх, адже правила гри вже визначені. Наприклад, нещодавно у нас була гра в турнірі Texas Hold'em MTT Sports, правила перемоги дуже прості. Якщо ввести AI агента, ви можете безпосередньо налаштувати різні стилі гри, такі як "агресивний", "пасивний", "легкий", або просто змусити різних AI гравців імітувати стиль гри кількох покерних зірок, а потім помістити їх у турнір, щоб подивитися, хто з них має найвищий відсоток виграшу. Насправді, найкраще підходять AI агенти для ігор з багатокористувацьким режимом, де ви створюєте AI агентів-солдатів, а потім вони автоматично еволюціонують і починають битву. Можливо, вся наша планета - це лабораторія AI агентів певної високорозвиненої цивілізації, ха-ха.
Ми можемо тимчасово визначити новий тип ігор, де AI агенти є основним ігровим механізмом, з досвідом божественного персонажа для користувачів, як "AIA Game" (не пов'язано з AIA страховкою). Чи зможе AIA Game першою з'явитися в сфері ігор WEB3? Імовірність досить велика, адже сфера WEB3 має високу ефективність і швидкість.