Після тимчасового спаду популярності міні-ігор TON, галузь блокчейн-ігор, здається, знову затихла. Однак на нещодавніх великих галузевих виставках, таких як Token2049 у Сінгапурі, THBW2024 у Бангкоку, Binance Blockchain Week у Дубаї, можна побачити активність проектів блокчейн-ігор, нові та старі проекти займають видатні позиції. Seraph, з позиціонуванням наступного покоління AAA блокчейн-ігор та вражаючим дизайном, привернув значну увагу. Ця стаття спробує проаналізувати дизайн гри Seraph, економічну модель та стратегії глобалізації, обговорити, як проекти в секторі блокчейн-ігор можуть подолати перешкоди та які можливості це може створити для майбутнього розвитку GameFi.

Фон проекту

Seraph – це AAA-гра, розроблена Seraph Studio. Проект отримав понад 10 мільйонів доларів інвестицій, що сприяє досягненню його цілей у дослідженнях технологій, розробці ігор та екосистемі.

Seraph почав тестування A в квітні 2023 року, пройшовши тестування B, Chaos Legacy Test, Preseason та Season 0, незабаром почнеться Season 1; офіційно кількість гравців, що беруть участь, досягла 90000, наразі це одна з провідних ігор на BNB Chain. На живих заходах BNB Incubator Alliance (BIA) завжди є стенд Seraph, а на Binance Blockchain Week в Дубаї він був представлений поблизу входу до головного виставкового залу, де генеральний директор Binance Річард Тенг зробив спільне фото та опублікував його в Twitter, що підтверджує потужну підтримку проекту з боку BNB Chain.

З даних, представлених офіційно Seraph, видно, що його ігрова спільнота має дуже широке охоплення, охоплюючи кілька країн і регіонів по всьому світу, з відносно помітними показниками в Європі, Північній Америці та Південно-Східній Азії, швидкість зростання користувачів висока, і вони активні. Південно-Східна Азія, можливо, має вищий рівень прийняття блокчейн-ігор, кількість гравців та їх зростання є більш очевидними. Наразі Seraph досягнув понад 10 мільйонів доларів доходу, основна частина якого походить від платних витрат гравців у грі та зборів за вільну торгівлю NFT обладнанням між гравцями.

Зміст гри: класичний ігровий процес, перевірений ринком

Seraph наразі підтримує ПК та Android, у майбутньому буде запущено Steam, GooglePlay та iOS. Графіка та ігровий процес належать до класичних ARPG (екшн-ролевих ігор), де гравці використовують магію або бойові навички для знищення монстрів та босів у темному світі західної фантастики, під час проходження більш складних викликів, постійно отримуючи більш потужну зброю та обладнання з кращими характеристиками та вражаючим виглядом.

Простими словами, після входу в гру ви спочатку створюєте ігрового персонажа, потім берете завдання для проходження сюжету, керуючи персонажем у русі, атаках, використанні навичок, щоб перемогти ворогів і пройти низку викликів, під час яких ви постійно знайомитеся з навичками персонажа та ігровим процесом, поки не досягнете 60 рівня. Після 60 рівня ви входите в основний ігровий процес, тобто в механіку збору трофеїв. Гравці повторно викликують більш складних монстрів і босів у підземеллях, щоб отримати більш висококласне та рідкісне обладнання для підвищення своїх здібностей, формуючи позитивний цикл гри на зборі трофеїв. Підходячи до різних рівнів складності та сезонних режимів з різними механіками, ви отримуєте можливість зіткнутися з більш складними викликами та новими, захоплюючими ігровими враженнями.

Варто зазначити, що розмежування між Web2 та Web3 у Seraph відбувається саме на етапі збору трофеїв після 60 рівня. Хоча грати у зборі трофеїв можна продовжувати, але якщо ви хочете заробляти, граючи, потрібно буде купити NFT обладнання за реальні гроші (щось на кшталт «квитка на заробіток» та стартового капіталу), після чого брати участь у певних викликах, отримуючи випадкові скрині з цінними NFT, частинами NFT або обмеженими предметами моди тощо.

Бачачи звичайні клікабельні ігри та легкі ігри в ринку блокчейн-ігор, графіка та зміст Seraph, без перебільшення, справляють враження «сюрпризу», дійсно можна сказати, що це відповідає стандартам AAA ігор Web2. Системи, такі як підвищення персонажа, навички, обладнання тощо, є розвиненими та глибокими, можуть бути об'єднані через навчання навичок та поєднання обладнання для утворення потужних BD (класів). Якщо ви є глибоким гравцем ігор Web2, це все буде виглядати дуже знайомо і легко освоїти. Ця система ігрового процесу в цілому охоплює всю епоху ігор Web2 і до сьогодні залишається популярною, що свідчить про її тривалість та достатню перевіреність на ринку.

У рамках такої ігрової механіки, яка не впливає на основну розвагу гри, Seraph безшовно інтегрує NFT обладнання та вільний ринок торгівлі між гравцями в гру, щоб створити самостійно підтримувану економічну систему в грі, що є розумним та легко прийнятним для гравців.

Економічна модель: «Усе можна торгувати» та «Грай та заробляй»

Економічна модель Seraph поєднує принцип «Усе можна торгувати» та «Грай і заробляй», дозволяючи гравцям обмінюватися NFT обладнанням у грі та створюючи самозабезпечувану, стійку економічну систему гри:

1. NFT обладнання: усі золоті предмети в грі є торгівельними NFT, гравці мають можливість отримати їх, проходячи підземелля. Ці предмети не лише мають ігрові характеристики, але також мають різну рідкість і колекційну цінність, можуть бути продані іншим гравцям на ринках ігрових платформ для отримання доходу.

2. Ринок вільної торгівлі, що керується гравцями: вбудований торговий ринок у грі, де можна торгувати всіма активами в грі, гравці самостійно встановлюють ціни, коливання цін визначається ринковим попитом та пропозицією, децентралізована ринкова система дозволяє гравцям дійсно володіти активами в грі.

3. Механізми доходу та модель «грай і заробляй»: гравці отримують обладнання та предмети через ігровий процес, такі як збір трофеїв, битви з монстрами, командні виклики, а також торгівлю на ринку, що дає можливість отримувати реальні економічні вигоди через ігрову діяльність.

4. Самоутримувана економічна екосистема: з постійним зростанням кількості гравців ринковий попит в грі буде постійно розширюватися, що стимулює більше торгівлі та ліквідності. Це, своєю чергою, постійно зміцнює стабільність всієї екосистеми, покращуючи ігровий досвід та потенціал доходу.

Порівняльний аналіз NFT у грі та NFT мистецтва

Раніше згадувалося, що Seraph в даний час генерує понад 10 мільйонів доларів, частина доходу базується на торгівлі NFT обладнанням в грі. Ми знаємо, що сектор NFT, здається, став минулим, і навіть викликає небажання говорити про NFT. Але екосистема NFT Seraph, заснована на зброї, обладнанні та предметах в грі, демонструє іншу картину, тут ми просто порівняємо NFT, випущені провідними художниками/зірками:

1. Джерела і способи отримання: NFT художників/зірок в основному отримують цінність через особистий бренд, їх створення не пов'язане з фактичним використанням, більше залежить від відомості творця та бази фанатів, спосіб отримання таких NFT є одностороннім, зазвичай шляхом покупки, що позбавляє інтерактивності; NFT обладнання в іграх отримується гравцями шляхом проходження підземель або через синтез, що безпосередньо пов'язане з вкладеннями гравців. Цей спосіб отримання збільшує цікавість та відчуття досягнення, а також сприяє вищій визнаності цінності предметів.

2. Функціональність та сфери застосування: NFT художників/зірок, як правило, є колекційними предметами, які мають лише естетичну цінність або символічне значення, без практичної функції; їхня цінність більше залежить від емоцій фанатів або обмеженої рідкості, а не від фактичного використання; NFT обладнання в іграх має чіткі функціональні призначення, які можуть підвищити характеристики персонажа, підвищити ефективність заробітку тощо, гравці можуть не лише колекціонувати, але й обмінювати їх як у грі, так і поза нею, реалізуючи економічну цінність. Ця практичність робить їх більш привабливими.

3. Ринкові драйвери та стабільність цінності: NFT художників/зірок залежать від впливу бренду творця, якщо популярність творця знижується або інтерес ринку змінюється, їхня цінність може коливатися або навіть зникати; цінність NFT ігрового обладнання визначається співвідношенням попиту та пропозиції в ігровій екосистемі, рідкісне обладнання безпосередньо пов'язане з попитом на ринку, якщо гра активна, ліквідність та цінність NFT обладнання також стабілізуються.

4. Участь та інтерактивність користувачів: процес отримання NFT художників/зірок є простим, користувачам потрібно лише купити, що позбавляє їх активної участі. Ця пасивна модель споживання може призвести до зниження ентузіазму користувачів; NFT обладнання у грі – це щось, що гравці отримують через ігрову діяльність, процес участі є інтерактивним та цікавим. Ця модель заохочує гравців витрачати час та зусилля, підвищуючи активність спільноти.

Простими словами, у порівнянні з однотипними характеристиками та нестабільністю NFT художників/зірок, NFT обладнання в іграх демонструють кращі результати за функціональністю, ринковими драйверами і залученістю користувачів. NFT художників/зірок надто залежать від особистого впливу творця, і коли популярність знижується, їхня цінність важко підтримувати. NFT обладнання є частиною ігрового досвіду, гравці можуть отримувати від використання задоволення від гри та заробляти реальний дохід через торгівлю, що забезпечує вищу стійкість. Тому хоча ігрові NFT мають обмежене застосування в залежності від цільової аудиторії самої гри, їхня логіка дизайну та ринкова цінність є більш обґрунтованими.

Дані про доходи Seraph підтверджують зрілість і ефективність його економічної моделі NFT, демонструючи потужну здатність до самозабезпечення. Економічні винагороди, які гравці отримують у процесі гри, також розширюють привабливість гри, залучаючи більше гравців, а більша кількість гравців ще більше сприяє здоровому розвитку ринку торгівлі в грі. Seraph також на цій основі постійно оновлює зміст гри, щоб гравці мали нові та цікаві ігрові враження, що може сформувати позитивне економічне коло.

Система управління активами: зниження бар'єрів для гравців Web2 при переході в Web3

Основні перешкоди, з якими стикаються гравці Web2 при вході в ігри Web3, полягають у складності технології блокчейн, включаючи створення гаманців, управління приватними ключами та процесами транзакцій у ланцюгу. Seraph пов'язав облікові записи ActPass та систему управління активами в грі, гравці можуть входити через електронну пошту/обліковий запис, абстрагуючи етапи управління криптогаманцем і приватними ключами, вбудований гаманець MPC, управління активами та транзакціями в ActPass. Такий дизайн має такі переваги:

1. Генерація гаманця одним натисканням кнопки, зручніша операція: більшість ігор Web3 вимагають завантаження та налаштування окремого гаманця, ActPass інтегровано в гру Seraph, гравці можуть створити гаманець одним натисканням кнопки та безпосередньо прив'язати обліковий запис, без переходу до зовнішніх додатків. Цей дизайн подібний до способу входу через електронну пошту або соціальні мережі в іграх Web2, що значно знижує бар'єри входу.

2. Вбудоване управління активами, зменшення операційного навантаження: управління активами в блокчейн-іграх зазвичай включає складні транзакції в ланцюгу, в той час як ActPass зберігає цифрові активи, такі як обладнання та предмети, безпосередньо у вбудованому гаманці, підтримуючи швидкі транзакції та управління в грі. Гравці можуть виконувати операції без переключення платформ, що усуває складні процеси підпису.

3. Приховування складності, оптимізація користувацького досвіду: ActPass автоматично обробляє витрати Gas, дозволяючи гравцям використовувати фіатні валюти або стейблкоїни для оплати, приховуючи більшість деталей технології блокчейн. Гравцям не потрібно додатково вивчати складні процеси, щоб зосередитися на змісті гри, що забезпечує більш плавний досвід; одночасно, завдяки низькому gas, швидкості та безпеці другого рівня мережі BNB Chain opBNB, можна заощадити витрати gas на транзакціях, предметах та інших активностях в грі.

Простими словами, такий дизайн забезпечує певну ізоляцію між змістом гри та системою управління активами Web3, уникаючи багатьох поганих вражень від повторних перевірок активів та взаємодії з гаманцями, характерних для багатьох ігор Web3. Це може ефективно знизити технічні та психологічні бар'єри для гравців Web2, які переходять до ігор Web3, забезпечуючи вищу конверсію користувачів та ринкову проникливість, що може бути розглянуто як відмінне рішення для зв'язку між Web2 та Web3.

Дослідження інкрементального ринку: міст між Web2 і Web3

На фоні жорсткої конкуренції на ринку існуючих продуктів, розширення нових груп користувачів стало важливим завданням у сфері Web3. Блокчейн-ігри, як представник інкрементального ринку Web3, завдяки високій користувацькій привабливості та інтерактивності, становлять важливий шлях для залучення гравців Web2 у Web3. Особливо AAA-ігри, порівняно з традиційними легкими блокчейн-додатками, завдяки вищому рівню технології, сильнішому зануренню та багатшій екосистемі, відкривають нові можливості для конверсії користувачів Web2.

На основі аналізу Seraph, тут узагальнені деякі ідеї дизайну для схожих ігор, які можуть бути корисними:

1. Зниження бар'єрів входу: інтеграція зручного гаманця Web3, спрощення управління активами та процесів торгівлі, що дозволяє гравцям Web2 легко брати участь без складних знань про блокчейн.

2. Посилення економічних стимулів: використання моделі «Грай і заробляй», гравці отримують NFT обладнання через ігрові дії (такі як збір трофеїв, виклики) і можуть отримувати реальний дохід через ринкову торгівлю, що посилює мотивацію участі.

3. Забезпечення занурювального досвіду: через високу якість графіки, багатий сюжет та різноманітність ігрових механік, щоб гра була ближчою до традиційного досвіду AAA-ігор, що полегшує прийняття та залучення гравців Web2.

4. Збалансована економічна система: через розумне проектування дефіциту та ринкових відносин попиту та пропозиції (наприклад, обмежене обладнання чи функціональні предмети) підтримувати активність ринку торгівлі та спонукати до довгострокової участі гравців.

Потенціал інкрементального ринку блокчейн-ігор не варто недооцінювати, за прогнозами BusinessResearch, розмір ринку GameFi очікується на рівні 90.51 мільярда доларів до 2031 року, що забезпечує зростання в 10-15 разів. У нинішньому циклі бичачого ринку сектор блокчейн-ігор ще не запустився по-справжньому, сподіваючись, що з появою більшої кількості якісних блокчейн-ігор враження про Web3 ігри, які сприймаються як прості та грубі, поступово зміниться і принесе більше гравців у сферу Web3.