Після тимчасового зниження популярності міні-ігор TON, ринок ланцюгових ігор, здається, втратив свою активність. Але нещодавно на різних галузевих виставках, таких як Token2049 у Сінгапурі, THBW2024 у Бангкоку, Binance Blockchain Week у Дубаї, можна побачити активність проектів ланцюгових ігор, зокрема Seraph, що має позицію наступного покоління AAA ланцюгових ігор та привабливий дизайн, отримав багато уваги. У цій статті ми спробуємо проаналізувати дизайн гри Seraph, економічну модель та глобальну стратегію, обговорити, як проекти в сегменті ланцюгових ігор можуть подолати бар'єри та які можливості це може принести для майбутнього розвитку GameFi.

Фон проекту

Seraph - це AAA-гра про трофеї, розроблена Seraph Studio. Проект отримав понад 10 мільйонів доларів інвестицій, що сприяє досягненню цілей у сферах технологічних досліджень, розробки ігор та створення екосистеми.

Seraph з квітня 2023 року розпочав A-тестування, пройшовши B-тестування, Chaos Legacy Test, Preseason та Season 0, незабаром розпочнеться Season 1. Офіційно показано, що кількість учасників досягла 90000, наразі це одна з провідних ігор на BNB Chain. На заходах BNB Incubator Alliance (BIA) завжди є стенд Seraph, а на виставці Binance Blockchain Week у Дубаї він був показаний біля входу в головну залу, де генеральний директор Binance Річард Тенг зробив фото, що підкреслює потужну підтримку проекту з боку BNB Chain.

З даних, представлених офіційно Seraph, видно, що його аудиторія гравців дуже різноманітна, охоплюючи багато країн і регіонів світу, з особливими акцентами на ринках Європи, Північної Америки та Південно-Східної Азії, з швидким темпом зростання та високою активністю користувачів. Ринок Південно-Східної Азії, можливо, має вищий рівень прийняття ланцюгових ігор, з помітною кількістю гравців та швидкістю зростання. Наразі Seraph досягнув понад 10 мільйонів доларів доходу, в основному від оплати гравців у грі та вільної торгівлі NFT-обладнанням між гравцями.

Ігровий контент: класичний ігровий процес, перевірений на ринку

Seraph наразі підтримує PC та Android, згодом буде запущено на Steam, GooglePlay та iOS. Графіка та ігровий процес належать до класичних ARPG (дійово-рольових ігор), гравці в темному світі західного фентезі використовують магію або бойові навички, щоб вбивати монстрів і боссів, у процесі вирішення більш складних викликів, постійно отримуючи більш потужні характеристики і вражаючі зовнішні вигляди зброї та обладнання через випадкову видобуток з монстрів.

Простими словами, після входу в гру ви спочатку створюєте ігровий персонаж, потім берете завдання та проходите сюжет, управляючи персонажем, атакуючи, використовуючи навички для перемоги над ворогами та проходячи серію викликів, по ходу справи звикаючи до навичок ігрового процесу, поки не досягнете 60-го рівня. Після 60-го рівня ви починаєте основну гру, тобто видобуток. Гравці багаторазово намагаються перемогти складніших монстрів у підземеллі, щоб отримати більш висококласне та рідкісне обладнання для підвищення своїх можливостей, утворюючи позитивний цикл гри для видобутку. З різними рівнями складності та формами гри, випробуйте все більш складні виклики та нові захоплюючі ігрові враження.

Слід зазначити, що межа між Web2 та Web3 у Seraph проходить через стадію видобутку після 60-го рівня. Хоча ви можете продовжувати грати, але якщо хочете використовувати ігровий процес для видобутку та торгівлі для отримання прибутку, вам потрібно купити NFT-обладнання за реальні гроші (фактично це "квиток" для заробітку та стартовий капітал), а потім брати участь у певних викликах, щоб отримувати випадкові скарби з цінними NFT, фрагментами NFT або обмеженими віртуальними костюмами.

Після звикання до звичайних клік-ігор та легких ігор на ринку ланцюгових ігор, графіка та контент Seraph, без перебільшення, справді здивують, адже вони справжніми конкурентами для AAA-ігор Web2. Системи підвищення персонажів, навичок, обладнання та інші базові елементи є досконалими та глибокими, а також можуть поєднуватися з навичками, щоб скласти потужний BD (клас). Якщо ви є гравцем глибоких ігор Web2, ці елементи будуть дуже знайомими та легкими для освоєння. Ця ігрова механіка охоплює всю епоху ігор Web2 і досі залишається популярною, що свідчить про її стійкість та високу перевірку на ринку.

У такій ігровій структурі, що не впливає на основні елементи гри, Seraph безшовно інтегрує NFT-обладнання з ринком вільної торгівлі серед гравців, щоб створити самодостатню економічну систему в грі. Такий підхід є розумним і легко прийнятним для гравців.

Економічна модель: "все можна торгувати" та "грай та заробляй"

Економічна модель Seraph поєднує концепцію "все можна торгувати" з "грай та заробляй", дозволяючи гравцям торгувати NFT обладнанням у грі, створюючи самодостатню і стійку економічну систему гри:

1. NFT-обладнання: всі обладнання для видобутку в грі є торгованими NFT, гравці мають можливість отримати їх з кошиків з коштовностями після проходження етапів. Це обладнання має не лише ігрові характеристики, але й різну рідкість та колекційну цінність, яку можна продати іншим гравцям на торговому ринку ігрової платформи для отримання прибутку.

2. Ринок вільної торгівлі, керований гравцями: вбудований торговий ринок у грі, де можна торгувати всіма активами в грі, гравці самостійно встановлюють ціни, а ринкова пропозиція і попит визначають коливання цін. Децентралізований ринковий механізм дозволяє гравцям дійсно володіти активами в грі.

3. Механізм доходу та модель "грай та заробляй": гравці отримують обладнання та предмети через видобуток, бій з монстрами, спільні виклики в грі та торгують на ринку, що дає можливість отримувати реальні економічні винагороди через ігрову активність.

4. Самодостатня економічна екосистема: з постійним зростанням кількості гравців ринковий попит у грі буде постійно розширюватися, стимулюючи більше угод і ліквідності. Це продовжує зміцнювати стабільність усієї екосистеми, постійно покращуючи ігровий досвід та потенціал доходу.

Порівняльний аналіз NFT в грі та NFT мистецтва

Раніше згадувалося, що Seraph наразі приносить понад 10 мільйонів доларів США, частина доходу базується на торгівлі NFT ігровим обладнанням. Ми знаємо, що сегмент NFT, здається, вже став минулим, навіть розмова про NFT викликає побоювання. Але екосистема NFT Seraph, заснована на ігрових зброях, обладнанні та предметах, демонструє іншу картину. Тут зробимо просте порівняння з NFT, випущеними відомими художниками/зірками:

1. Джерело та спосіб отримання: NFT художників/зірок в основному отримують цінність від особистого бренду, їх створення не пов'язане з фактичним використанням, а більше залежить від популярності творця та бази його шанувальників. Цей спосіб отримання NFT є одноосібним, зазвичай через покупку, і не має інтерактивності; NFT ігрового обладнання отримується гравцями через проходження етапів або шляхом синтезу, безпосередньо пов'язане з внеском гравця. Цей спосіб отримання додає цікавість і відчуття досягнення, а також підвищує сприйняття цінності предметів у гравців.

2. Функціональність та області застосування: NFT художників/зірок в основному є колекційними предметами, що мають лише естетичну цінність або символічне значення, без практичних функцій, їхня цінність більше залежить від емоцій фанатів або обмеженої рідкості, а не від фактичного використання; NFT ігрового обладнання в цьому відношенні мають чіткі функціональні характеристики, здатні підвищувати здібності персонажа, підвищувати ефективність видобутку тощо. Гравці можуть не лише колекціонувати їх, але й торгувати ними в грі та за її межами, досягаючи економічної цінності. Ця практичність робить їх більш привабливими.

3. Ринкові драйвери та стабільність цінності: NFT художників/зірок залежать від брендової сили творця; якщо популярність творця знижується або інтерес ринку зміщується, їхня цінність може коливатися або навіть зникнути; цінність NFT обладнання визначається відносинами попиту та пропозиції в екосистемі гри, рідкісне обладнання безпосередньо пов'язане з ринковим попитом. Якщо гра активна, ліквідність і цінність NFT обладнання також стабілізуються.

4. Участь користувача та інтерактивність: процес отримання NFT художників/зірок є одноосібним, користувачеві потрібно лише купити, що не надає відчуття активної участі. Ця пасивна модель споживання може призвести до зниження зацікавленості користувача; NFT ігрового обладнання отримується гравцями через ігрові дії, процес участі є інтерактивним і цікавим. Ця модель заохочує гравців продовжувати інвестувати свій час і зусилля, а також підвищує активність у спільноті.

Коротко кажучи, порівняно з однорідними властивостями та нестабільністю NFT художників/зірок, NFT ігрового обладнання демонструє кращі результати в функціональності, ринкових драйверах та участі користувачів. NFT художників/зірок надто залежать від особистого впливу творця, і якщо популярність знижується, їхня цінність важко утримати. Натомість NFT обладнання є частиною ігрового досвіду, гравці можуть як підвищувати своє досягнення в грі, так і отримувати реальні доходи через торгівлю, що забезпечує більшу стійкість. Отже, хоча ігрові NFT обмежені аудиторією самої гри, їх логіка дизайну та ринкова цінність є більш обґрунтованими.

Дані про доходи Seraph є підтвердженням зрілості та ефективності його економічної моделі NFT, демонструючи сильну здатність до самозабезпечення цієї моделі. Економічні винагороди, отримані гравцем під час ігрового досвіду, також підвищать привабливість гри, залучаючи все більше гравців, а більше гравців, у свою чергу, сприятимуть доброчесному розвитку ринку в грі. Seraph, виходячи з цього, продовжує оновлювати ігровий контент, щоб надати гравцям нові свіжі досвіди.

Система управління активами: зниження бар'єрів для гравців Web2 при переході в Web3

Основними перешкодами, з якими стикаються гравці Web2 при вході в ігри Web3, є складність технології блокчейн, включаючи створення гаманця, управління приватними ключами та процеси транзакцій на ланцюзі. Seraph пов'язує обліковий запис ActPass та систему управління активами в грі, де гравці входять через електронну пошту/обліковий запис, абстрагуючи етапи управління криптогаманцем та приватними ключами, вбудовуючи гаманець MPC для управління активами і торгівлею в ActPass. Такий дизайн має такі переваги:

1. Генерація гаманця одним натисканням кнопки, зручніша операція: більшість ігор Web3 вимагають завантаження та налаштування окремого гаманця, ActPass інтегровано в гру Seraph, гравці можуть створити гаманець одним натисканням кнопки та безпосередньо прив'язати його до облікового запису, без необхідності переходити до зовнішніх додатків. Цей дизайн нагадує спосіб входу через електронну пошту або соціальні мережі у іграх Web2, що може значно знизити бар'єри.

2. Вбудоване управління активами, зменшення навантаження на операції: управління активами в блокчейн-іграх зазвичай включає складні транзакції на ланцюгу, тоді як ActPass безпосередньо зберігає цифрові активи, такі як обладнання та предмети, у вбудованому гаманці, підтримуючи швидкі транзакції та управління в грі. Гравці можуть виконувати операції без переходу на інші платформи, усуваючи складні процеси підпису.

3. Сховування складності, оптимізація досвіду користувача: ActPass автоматично обробляє витрати на Gas, дозволяє гравцям використовувати фіатні гроші або стейблкоїни для оплати, приховуючи більшість деталей технології блокчейн. Гравці можуть зосередитися на ігровому контенті, не вивчаючи складні процеси, що забезпечує більш плавний досвід; в той же час, завдяки низьким витратам gas, швидкості та безпеці мережі другого рівня BNB Chain opBNB, можна зекономити витрати газу для транзакцій гравців, тощо.

Коротко кажучи, такий дизайн дозволяє зберігати певну ізоляцію між ігровим контентом і системою управління активами Web3, уникаючи багатьох поганих досвідів, пов'язаних з повторним підтвердженням активів та взаємодією з гаманцем у багатьох іграх Web3. Це може ефективно знизити технічні та психологічні бар'єри для гравців Web2 при переході до ігор Web3, принести вищу конверсію користувачів і здатність до проникнення на ринок, що може бути розглянуто як відмінне рішення для зв'язку між Web2 і Web3.

Вивчення зростаючого ринку: міст між Web2 і Web3

В умовах жорсткої конкуренції на ринку з обмеженим обсягом, розширення нових груп користувачів стало важливим завданням в сфері Web3. Ланцюгові ігри, як представник зростаючого ринку Web3, завдяки високій прив'язаності та інтерактивності користуються популярністю для залучення гравців Web2 до Web3. Особливо AAA-класу важкі ланцюгові ігри, порівняно з традиційними легкими блокчейн-додатками, завдяки вищому рівню технологій, сильнішому зануренню та більш різноманітному екосистемному досвіду відкривають нові можливості для переходу користувачів Web2.

На основі вищезазначеного аналізу Seraph, тут узагальнені деякі ідеї дизайну, які можуть бути корисні для проектування аналогічних ігор:

1. Зниження бар'єрів входу: інтеграція зручного гаманця Web3, спрощення управління активами та процесів торгівлі, щоб гравці Web2 могли взяти участь без складних знань про блокчейн.

2. Посилення економічних стимулів: впровадження моделі "грай та заробляй", де гравці отримують NFT-обладнання через ігрові дії (наприклад, видобуток, виклики), а також отримують реальні доходи через ринкову торгівлю, підвищуючи мотивацію до участі.

3. Забезпечення занурювального досвіду: за допомогою високоякісної графіки, багатого сюжету та різноманітності ігрового процесу гра стає ближчою до традиційного досвіду AAA-ігор, що спрощує прийняття та залучення гравців Web2.

4. Збалансована економічна система: через раціональне проектування дефіциту та ринкових відносин (наприклад, обмежене обладнання або функціональні предмети), підтримувати активність торгового ринку і стимулювати довгострокову участь гравців.

Потенціал ринку ланцюгових ігор не можна недооцінювати. Згідно з прогнозом BusinessResearch, обсяг ринку GameFi, ймовірно, досягне 90,51 мільярда доларів США до 2031 року, з потенціалом зростання в 10-15 разів. На даний момент у цій хвилі бика ланцюгові ігри ще не справилися з максимальною потужністю, сподіваючись, що з появою більшої кількості якісних ланцюгових ігор, враження від ігор Web3 стане простішим і зрозумілішим, а також принесе більше гравців у індустрію Web3.