Ігри часто сприймаються як палка з двома кінцями. Багато батьків вважають, що ігри – це «електронний опіум». Адже багато дітей залежні від ігор, що впливає на їхню успішність і психічний стан діти від ігор потрапляють в нього.

Проте зараз варто згадати про нову ситуацію, яка оголосила про те, що він увійде в ігрову індустрію і створить ігрову студію зі штучним інтелектом. То навіщо Маску це робити? Чи збирається він це робити, незважаючи на невдоволення батьків?

Можливо, всі знають, що існує гра під назвою (Black Myth Wukong). Ця гра була дуже популярна раніше і вважається класичною для багатьох вітчизняних і іноземних гравців. Вона також представляє високий рівень китайських ігор. Але коли Маск приходить в ігрову індустрію, чи справді він просто хоче заробляти гроші через ігри?

Насправді це не все, ігрова індустрія має велике значення. Щоб створити чудову гру, необхідно покладатися на різноманітні технології, а підвищення технологій може ефективно посилити віртуальну симуляційну технологію, на якій зосереджений Маск. Врешті-решт, ігри залежать саме від віртуальної симуляційної технології, чим потужнішою є віртуальна симуляційна технологія, тим вищою буде якість створених ігор.

Найперше з’явився VR, а тепер технології XR та інші пов’язані технології постійно розвиваються та еволюціонують, це все є проявом віртуальної симуляційної технології, яка повинна бути закорінена в сучасних технологіях. Ігри також сприяють розвитку штучного інтелекту, який може бути широко застосований у військовій, промисловій та інших сферах.

Якщо взяти військову сферу, використання симуляційних технологій для навчання є досить поширеним і базовим застосуванням, у промисловості також можна зробити багато речей за допомогою віртуальної симуляційної технології.

Раніше досить популярна "метавсесвіт", якщо сказати простіше, це форма гри, це симуляція, а також інтеграція різних технологій. Одночасно ми повинні розуміти, що розвиток технологій, включаючи симуляційні технології, технології штучного інтелекту тощо, є неминучим результатом розвитку епохи.

Хоча багато людей ставляться до ігор негативно, технології ігор дійсно можуть відігравати роль у різних сферах та розширюватися. Якщо в майбутньому дійсно настане епоха "метавсесвіту", то кожен матиме дві ідентичності: одна існує в реальному суспільстві, а інша – у віртуальному суспільстві, і це віртуальне суспільство насправді є втіленням концепції "метавсесвіту", яка залежить від постійного розвитку ігрових технологій та віртуальної симуляційної технології. Тому багато речей, як ігри, мають дві сторони, ми не можемо узагальнювати, а також не можемо однобоко відкидати їх.

#Маск оголосив про вхід у ігрову індустрію#

Заява про твір: особиста думка, лише для довідки

$DOGE

$XRP