Головний директор з виступів Black Myth: Wukong, Бет Паркер, висловила занепокоєння щодо застосування штучного інтелекту у виробництві ігор. Паркер підкреслила, що штучний інтелект не може зрівнятися з людьми у виробництві вартісного матеріалу.

Головний директор з виступів Black Myth: Wukong зазначив, що хоча більшість професіоналів у галузі стурбовані тим, як використовується ШІ, певні великі компанії підтримують його впровадження.

Генеральний директор SpaceX Ілон Маск є однією з ключових фігур, які займаються розробкою ігор з використанням ШІ, нещодавно оголосивши про створення студії з розробки ігор на основі ШІ, щоб «зробити ігри знову великими».

Паркер підтвердила, що не використовувала ШІ у розробці Black Myth: Wukong і, ймовірно, ніколи не буде. Гра була випущена в серпні 2024 року, а її сюжет був натхненний китайським романом «Подорож на Захід». Головний герой – Король мавп, відомий як Сунь Укун.

Гра отримала визнання за свою культуру, художнє оформлення та бойову систему. Поєднання традиційної китайської культури з цифровою епохою в Black Myth: Wukong допомогло їй отримати кілька нагород під час Golden Joystick Awards, включаючи високо ціновану нагороду Ultimate Game of the Year та нагороду за найкращий візуальний дизайн.

Режисер Black Myth: Wukong каже, що не уявляє себе, використовуючи голоси ШІ.

Виступаючи під час прийому BAFTA Breakthrough 2024, Паркер різко висловилася про ШІ, сказавши, що не може уявити себе, використовуючи голоси ШІ. Режисер пояснила, що ШІ не може відтворити суть людських хаотичних емоцій, яких шукають гравці, взаємодіючи з персонажами ігор. Паркер додала питання інтонації, зазначивши, що хоча ШІ може імітувати тон людини, технології не можуть імітувати відчуття, що стоять за цим.

Паркер підкреслила, що розвиток персонажів і розповідання в Black Myth: Wukong є результатом людських навичок, необхідних для створення гри, і тому не можуть бути виконані ШІ.

Режисер додала, що компанії, які задовольняються використанням ШІ, втрачають цінність свого продукту. За словами Паркер, людський дотик у розробці ігор дозволяє гравцям бути більш залученими у світ гри.

Щоб підтвердити свої почуття, Паркер цитувала думки мангаки Jojo Bizarre Adventures Хірохіко Аракі, який турбувався про можливе зростання шахрайства через технологію. Шігеру Міямото з Nintendo також уточнив у нещодавньому інтерв'ю, що ігрова компанія не буде використовувати ШІ в жодному з її виробництв.

Багато гравців проти заміни людей ШІ.

Мене не цікавить студія ігор, якою керує ШІ https://t.co/x6JFyk1udK pic.twitter.com/J35QF3NOhz

— Kooks12 (@Kooks12_) 28 листопада 2024 року

Гравці висловили занепокоєння щодо планів Ілона Маска щодо студії з розробки ігор на основі ШІ, деякі на X заявили, що ШІ не може врятувати індустрію ігор. Один користувач наполягав на тому, що ШІ знищив суть мистецтва та ігор.

Ще один пояснив, що хоча Маск може мати найкращі наміри, ігри вимагають пристрасті, серця та душі, вкладених у них.

У нещодавньому опитуванні YouGov також запитали гравців, чи були б вони згодні на прискорення виробництва ігор шляхом заміни людських ролей. 56% усіх гравців у США не погодилися, при цьому 63% гравців-жінок і 52% гравців-чоловіків становили цей відсоток.

Гравці також висловили занепокоєння щодо поточного етапу розвитку ШІ. За словами гравців, ШІ сьогодні може не зуміти виконати складні акторські сцени так само добре, як люди. Опитування підкреслило спільне відчуття, що ШІ може демонструвати гірші виступи, ніж люди.

Багато гравців також погодилися, що компанії з розробки ігор повинні отримувати згоду від людських виконавців і голосових акторів перед тим, як реплікувати їхні дії за допомогою ШІ. Опитування також показало, що гравці вважають, що виконавці повинні отримувати компенсацію у разі реплікації.

Від нуля до Web3 Про: Ваш 90-денний план запуску кар'єри