GameFi масштабує переваги від спекуляцій до ігрового досвіду. Наскільки репрезентативною є ця заява?

Крипто-ігри ніколи не досягли глобальних ігор – незважаючи на те, що це вкладено у термін. Вони не відгукнулися й серед крипто-ентузіастів.

Навіть найвідоміші проекти GameFi врешті-решт були забуті, зазвичай за досить короткий проміжок часу. Їх спекулятивний потенціал зменшився, тоді як їх ігровий процес був атакований відданими гравцями.

Але тепер все виглядає інакше, оскільки останні крипто-ігри отримали підтримку громади, а гіганти GameDev знову звернули увагу на блокчейн.

Чи витримає цей успіх, і що змінилося досі? Дізнайтеся нижче.


TON, клікерні ігри та два бурхливі дApps

Крипто-ігри досягли свого зростання завдяки The Open Network (TON) – мережі, яка змогла змінити перспективу децентралізованих продуктів. Вона не лише пропонує спрощену структуру для їх розробки, але й забезпечує доступ до них у спільноті на базі Telegram.

Як один з найпопулярніших додатків для обміну повідомленнями у всьому світі, Telegram допомагає децентралізованим додаткам отримати доступ до широкої, вбудованої аудиторії. Месенджер забезпечує унікальну платформу для безпосередньої взаємодії, допомагаючи іграм на основі TON отримати доступ до широкої, вбудованої аудиторії. Результат: проекти на TON тепер мають перевагу миттєвого, орієнтованого на спільноту доступу.

Ще важливіше, що TON діє як короткий шлях для додатків.

Хоча традиційно децентралізовані послуги будь-якого роду вимагають безлічі посередницьких дій для налаштування, додатки на основі TON абсолютно спростили цей досвід користувача, ставлячи все прямо в руки користувачів.

Очевидно, що лише утилітарні функції TON не змогли б зробити різницю. Те, що вивело The Open Network на передній план, – це його успішні піонери.

Одна з найзначніших – Notcoin – не лише виявилася величезним успіхом серед користувачів, але й привернула увагу до GameFi та проектів, орієнтованих на спільноту – таких як мемекоїни.

Проте найважливішим аспектом Notcoin є його простий ігровий процес “клікання”. Ця сама простота перетворилася з функціональної необхідності на знак, що змінює правила гри.

Коли простота означає якість

Ігри на основі TON набули популярності не лише в крипто-спільноті, а й серед звичайних гравців – здебільшого завдяки своїй простоті та дружньому дизайну.

Знову ж таки, на відміну від багатьох блокчейн-ігор, які вимагають від гравців навігації складними гаманцями, комісійними зборами та обмінами токенів, децентралізовані додатки на основі TON спрощують ігровий процес, роблячи його інтуїтивно зрозумілим навіть для тих, хто не має попереднього досвіду в криптовалюті.

Оскільки багато останніх крипто-ігор намагалися збагачувати ігровий процес складною логікою, це, відповідно, не відгукнулося в спільноті. Навпаки, останні клікерні ігри на основі TON ставлять простоту в якості основи, що зрештою приносить взаємодію – необхідну якість для гри.

Хоча ця складність колись була наслідком природної структури блокчейну, TON також досяг прогресу в цьому. Замість того, щоб стикатися зі складними протоколами, користувачі TON можуть насолоджуватися торгівлею в реальному часі з низькими комісіями в межах гри, що робить модель “грати, щоб заробити” більш доступною і менш лякаючою.

Важливо, що TON також торкнувся фінансового аспекту.

Встановлення продукту понад фінансові стимули

Окрім поганих ігрових результатів, крипто-ігри зазнали критики з боку відданих ентузіастів, які виступали за так звані “ігри, щоб розважатися” та “ігри, щоб вносити внесок”. Для цього є вагома причина.

Ранні моделі GameFi приділяли велику увагу механіці "грати, щоб заробити", яка зосереджувалася на генеруванні прибутку. Це було однією з основних причин опозиції до сектора.

У свою чергу, проекти на основі TON відійшли від фінансових стимулів як основного приваблення і натомість зосередилися на створенні більш залучаючого та орієнтованого на спільноту досвіду.

Ближче ознайомлення з останніми іграми робить цю заяву зрозумілішою. А саме, гра “Coinsweeper” від Bybit не обмежилася лише комерційними елементами, а зосередилася на насолоді та унікальності.

Ігровий процес “Coinsweeper” від Bybit. Джерело: Bybit Learn

Ігровий процес Coinsweeper є буквально даниною Minesweeper – класичній грі на основі Windows і елементу поп-культури. Ця гра відображає глибше розуміння того, що гравці насправді цінують: захоплюючі враження та можливість відчути себе частиною чогось більшого.

Зокрема, такий підхід також реалізувався в грі "Bull Run" від WhiteBIT. У цій грі ви повинні успішно передбачити наступний мікродвиження ціни Bitcoin на графіку.

Сам ігровий процес візуалізується як гонка. Таким чином, якщо ваше передбачення щодо Bitcoin стає реальністю, ваш персонаж у грі буде бігти швидше.

Ігровий процес “Bull Run” від WhiteBIT

Обидві згадані ігри є справжнім відображенням останніх тенденцій у цій сфері. Coinsweeper приносить ностальгійну насолоду на передній план, тоді як Bull Run ігровим способом представляє торгівлю для ентузіастів – і відкриває торгівлю для новачків.

Окрім ігрових вражень, проекти на основі TON сформували цілу нову ринок, з його перетворенням з комерційною стороною.

Створення спільноти понад залучення

Багато ігор на основі TON розробляються великими криптобіржами або компаніями, пов'язаними з блокчейном, з певними маркетинговими цілями. Згадані Coinsweeper і Bull Run, а також “Moonbix” від Binance є відображенням останніх тенденцій крипто-маркетингу: стратегічно пріоритизуючи послідовне і якісне будівництво спільноти замість збору залучення.

Цей підхід поєднує розваги з брендовою стратегією, створюючи новий шлях для досягнення аудиторії, підвищуючи обізнаність та прийняття крипто-продуктів.

Коли гравці просуваються, вони непрямо знайомляться з екосистемою біржі, вивчаючи її токеноміку або навіть отримуючи стимули для відкриття рахунків або спроби нових функцій.

Таку стратегію започаткувала криптобіржа на базі Telegram Blum. Вона стала однією з перших, хто випустив клікер як інструмент просування, винагороджуючи своїх відданих гравців балами Blum.

Ігровий процес “Drop Game” від Blum. Джерело: Blum Blog

Хоча Blum здається набагато більш простим і зрозумілим, ніж інші згадані тут ігри, він всебічно підкреслює комерційну сторону ігор, яку не слід ігнорувати. І робить це розумно.

“Ігри” проти “Крипти”: Що виграє?

GameFi драматично трансформувався. Його посилена увага на ігровому досвіді та довгостроковому будівництві спільноти дійсно дає результат.

Згідно з доповіддю Global Market Insights “Розмір ринку Web3 Gaming”, індустрія GameFi оцінювалася в 26,38 мільярда доларів у 2023 році і очікується, що зареєструє майже 20% зростання за наступні 8 років.

Однак, поки частка індустрії демонструє експоненційний зріст, дебати про початкову природу крипто-ігор залишаються досить гарячими. Хоча ігри стають більш розважальними, вони зберігають комерційний інтерес.

Обидві якості мають своє місце, і, можливо, майбутнє GameFi полягає в балансі між ними – так само, як у традиційній ігровій індустрії.

Лише час покаже, який підхід врешті-решт отримає корону – але, можливо, в кінці кінців це не буде про те, щоб один виграв над іншим, а про їх взаємну еволюцію в щось зовсім нове.


Спочатку опубліковано на 36crypto 21 листопада 2024 року | @36Crypto


#COSSocialFiRevolution $SOL