Оригінальна назва: (Seraph повний огляд: лідер поколінь революції Web3 ігор)
Оригінальний автор: ShenChao TechFlow
Що ви думаєте про 'Web3 ігри' або 'GameFi'?
Заробіток, продаж, неприємні ігри, RugPull або фінансові піраміди?
З розвитком технологій та зміною вимог користувачів, ланцюгові ігри зазнають ключової зміни поколінь. У цей поворотний момент Seraph, як видатний представник нового покоління ланцюгових ігор, переосмислює наше сприйняття та очікування від ігор Web3.
Як визначити різні 'покоління'?
Перша генерація ланцюгових ігор, представлена Axie, безумовно, стала новаторською, сприяючи популяризації моделі 'грати та заробляти' (Play-to-Earn); однак ці ранні проекти також стикалися з очевидними обмеженнями, такими як недостатня ігровість, труднощі в підтримці економічної моделі, складні бар'єри для входу та обмежені можливості...
Стикаючись з цими викликами, нове покоління ланцюгових ігор, представлене Seraph, з'явилося на світ.
Вони не тільки повинні вирішити проблеми попередників, але й стимулювати розвиток усієї галузі. І, хоча ми часто ігноруємо ринкові гарячі точки та прожектори, вони також підтримують досить пристойний темп операцій і продуктивності.
Seraph має свій унікальний підхід до цього:
· Занурювальний ігровий досвід: Seraph пропонує багатий, зрілий та вдосконалений контент ігор для заробітку, а також механіки на всіх етапах гри, що забезпечує тривале зацікавлення гравців.
· Інноваційна економічна модель: заробіток є лише додатком до основного змісту гри, а не радикальною зміною механіки гри; NFT та інші активи на ланцюгу мають природну дефіцитність, основану на праці (особливій фермерській грі).
· Дружність до користувача: програма ActPass, що є супутником для входу та управління активами, значно знижує бар'єри входу для Web3 ігор, дозволяючи звичайним гравцям легко насолоджуватися задоволенням від блокчейн-ігор.
· Все може бути обміняно: всі ігрові активи на ланцюзі та поза ним можуть вільно обмінюватися між гравцями, що дозволяє різним типам гравців мати свої насолоди та сприяє 'грати та торгувати для заробітку'.
Якщо ви не знайомі із Seraph, ця стаття може стати для вас корисною (ланцюгові ігри потребують особливих видів, щоб мати майбутнє: Seraph надав мені легітимність у продовженні гри в Web3 ігри).
Але в наступному контенті ми будемо більш прямими і всебічно переглянемо історію розвитку Seraph, досліджуючи його досягнення в дизайні ігор, технологічних інноваціях та будівництві спільноти. Аналізуючи успішний досвід Seraph, ми можемо не тільки заглянути у майбутнє другого покоління ланцюгових ігор, але й зрозуміти тенденції розвитку всієї індустрії Web3 ігор.
Історія Seraph - це не тільки історія зростання ігрового проєкту, а й відображення зрілості всієї індустрії ланцюгових ігор.
Хронологія розвитку Seraph
Seraph - це ARPG гра на базі блокчейн-технологій, яка, завдяки інноваційній механіці гри та економічній моделі, пропонує гравцям занурювальний досвід гри в стилі Dark Diablo на Web3.
Але якісна гра Web3, від концепції до зрілості, повинна пройти різні етапи, такі як перевірка продукту, оптимізація економіки, будівництво спільноти та комерціалізація, щоб забезпечити стійкість продукту та ринкову конкурентоспроможність. Давайте разом переглянемо шлях зростання Seraph:
Офлайн етап: удосконалення якості гри та пошук аудиторії
Онлайн частина Web3 ігор часто привертає увагу через ефект багатства, але для ігор, таких як Seraph, перед введенням економіки на ланцюгу, потрібно принаймні відповісти на два питання: - Чи можна грати в цю гру? - Хто буде грати в цю гру?
Щоб знайти ці два основні відповіді, Seraph провів два раунди тестування, щоб покращити якість гри та знайти аудиторію.
· Підтвердження основного ігрового процесу продукту: етап Альфа-тестування (2023.4.11-4.17)
На початку 2023 року ринок ланцюгових ігор почав показувати ознаки відновлення після спаду 2022 року. Попит на якісні ланцюгові ігри поступово зростає, але вимоги до проектів також стали більш строгими. У такому контексті Seraph обрав обережну та стабільну стратегію входу - закриту тестову стратегію.
Стратегічне розташування
Очевидно, що на цьому етапі не було інтегровано частину активів на ланцюзі, проєкт на початку зосередиться на трьох основних цілях: по-перше, перевірити цікавість та ігровість основного процесу; по-друге, протестувати стабільність базової технологічної архітектури; нарешті, зібрати відгуки ранніх користувачів про механіку гри. Цей поступовий підхід дозволяє грі добре підготуватися перед офіційним виходом на ринок.
Результати даних
Під час Альфа-тестування гра привабила 14,528 зареєстрованих гравців, з рівнем залишення на наступний день 71.9% та середньою тривалістю онлайн 5.6 години, що значно перевищує середній показник галузі, що підтверджує привабливість основного ігрового процесу.
· Поліпшення сталого розвитку: Бета-тестування (2023.7.4-7.17)
Відповідаючи на проблеми, які гравці вказали під час попереднього тестування гри, Seraph через 3 місяці запустив новий раунд оптимізації.
Стратегічне розташування
Після підтвердження основного ігрового процесу вся система гри підлягала подальшому вдосконаленню, а також почалися роздуми про побудову пізніших ігрових механік та контенту, щоб утримати гравців за допомогою стійкості.
Особливо варто зазначити, що на цьому етапі гра також запустила NFT з попередніми тестовими правами, але весь контент гри все ще зосереджений на оффлайн, NFT більше нагадує вхідний квиток до економіки фанатів та помірний маркетинговий інструмент, функція заробітку ще не відкрита.
Результати даних
Бета-тестування продемонструвало обнадійливі темпи зростання. Кількість зареєстрованих гравців зросла до 15,378, що на 5.8% більше, ніж на етапі Альфа.
Онлайн етап: пошук відповідності заробітку Web3
Оскільки основний ігровий процес Seraph - це 'заробіток'(Farming/Loot Grinding), перетворення ігрових активів з оффлайн в онлайнові активи є невід'ємною частиною.
Отже, питання змінюється на те, як зробити заробіток більш обґрунтованим?
Seraph все ще діє дуже обережно, використовуючи 3 різні раунди тестування для побудови цієї системи.
· Початок заробітку: тестування Chaos Legacy (2023.11.22-12.22)
Цей етап є початком інтеграції активів на ланцюзі в гру та пошуку відповідності.
Стратегічне розташування
Проєкт у листопаді провів продаж Genesis Unique NFT, які також відповідають різному обладнанню в грі, що має можливість заробітку.
Одночасно, дати можливість цим предметам діяти за певними правилами також є довгостроковою темою для ігор на заробіток. Seraph також побудував систему економіки та ринку навколо споживання, виробництва, використання та торгівлі NFT, активно тестуючи на цьому етапі.
З цього тесту гравці можуть почати заробляти, і джерела доходу гри також починають перетворюватись на різні витрати від торгівлі NFT.
Результати даних
Дані, отримані під час тестування Chaos Legacy, надзвичайно обнадійливі. Після відкриття механіки заробітку привабливість помітно зросла, а показник залишення на наступний день досяг історичного максимуму 89.5%. Найбільш значним досягненням стало вперше отримання доходу в 150 ETH.
· Комерційне дослідження: етап Preseason (2024.4.19-6.7)
На початку 2024 року крипто-ринок відновився, нові користувачі швидко влилися. Seraph скористався можливістю та розпочав шлях до повної комерціалізації. Цей етап позначає ключовий поворотний момент у переході проєкту від продуктового до ринкового орієнтування.
Стратегічне розташування
Основна стратегія етапу Preseason полягає в досягненні комерційного прориву. Гра вже почала продаж предметів у магазині, ставши важливим каналом для збільшення доходу в реальних валютах.
У той же час гра вже почала формувати повну систему доходів, включаючи продаж NFT, економіку токенів та послуги з доданою вартістю.
Результати даних
Цей етап досяг значного комерційного успіху. Кількість гравців зросла до 61,209 осіб; загальний дохід склав 3 мільйони доларів США та 360 ETH, підтверджуючи життєздатність бізнес-моделі.
· Повна комерціалізація, вихід на глобальний ринок: Season0 (2024.8.22-9.25)
Після підтвердження ігрового процесу та механіки заробітку, Seraph офіційно запустила Season0, успішно захопивши ринкові можливості завдяки своєму унікальному ігровому досвіду та вдосконаленій економічній системі.
Стратегічне розташування
Основна стратегія Season0 полягає в досягненні масштабного зростання та сталого розвитку. Основна увага приділяється трьом аспектам: по-перше, через безперервну ітерацію продукту та оновлення контенту, підтримувати новизну та конкурентоспроможність гри; по-друге, оптимізувати економічну модель токенів, щоб забезпечити довгострокову стійкість; нарешті, зміцнити глобальний розподіл, розширивши міжнародний ринок. Особливо варто відзначити впровадження механізму 'Play-and-Earn', відмінного від попередніх нестійких механік у ланцюгових іграх, для балансування задоволення від гри та економічних вигод.
Результати даних
Кількість активних користувачів на день (DAU) перевищила 15 тисяч, максимальна кількість одночасно онлайн гравців перевищила 7500 осіб. Одночасно було досягнуто доходу в 1.8 мільйона доларів США і доходу з криптоактивів у 120 ETH.
З постійним зростанням крипто-ринку та зростанням потреби в диференційованих іграх, Seraph, завдяки своєму унікальному ігровому досвіду та вдосконаленій економічній системі, успішно захопив ринкову можливість.
Стратегічне розташування
Основна стратегія Season0 полягає в досягненні масштабного зростання та сталого розвитку. Основна увага приділяється трьом аспектам: по-перше, через безперервну ітерацію продукту та оновлення контенту, підтримувати новизну та конкурентоспроможність гри; по-друге, оптимізувати економічну модель токенів, щоб забезпечити довгострокову стійкість; нарешті, зміцнити глобальний розподіл, розширивши міжнародний ринок. Особливо варто відзначити впровадження механізму 'Play-and-Earn', відмінного від попередніх нестійких механік у ланцюгових іграх, для балансування задоволення від гри та економічних вигод.
Результати даних
Дані Season0 вражають. Кількість активних користувачів на день (DAU) перевищила 100 тисяч. Рівень залишення залишається на високому рівні, 30-денний рівень залишення досяг 17%. У фінансовому плані гра досягла доходу в 1.8 мільйона доларів США, з крипто частки на 120ETH, а кількість платних гравців перевищила 6700 осіб. Ці дані не тільки підтверджують успіх бізнес-моделі, але й демонструють довгостроковий потенціал проєкту.
Глобальний ринок: на основі даних гравців Season0
З наведених даних видно, що Seraph добре справляється з вдосконаленням продукту та управлінням проєктом. Тож, які сегменти гравців в результаті цих заходів будуть залучені? Чи продовжать вони інерцію попередніх Web3 ігор, більш схильних до гравців з Південно-Східної Азії, де заробіток є популярнішим, чи зможуть залучити більше гравців з інших регіонів?
На основі останніх даних користувачів сезону S0, можливо, ми зможемо отримати відповідь.
З точки зору складу користувачів, найбільше користувачів з Великого Китаю та Європи, кожен з яких займає майже 20%; далі частка гравців зменшується в такому порядку: інші азійські регіони, Південна Америка, Північна Америка, Туреччина, Росія та інші регіони.
1. Очевидно, що гравці з Азії займають домінуючу позицію
Великий Китай (20.25%) та інші азійські регіони (16.71%) разом складають 36.96%, формуючи найбільшу групу користувачів Seraph. Це свідчить про сильну привабливість Seraph на азійському ринку, можливо, завдяки хорошій відповідності контенту гри або маркетингових стратегій з уподобаннями азійських гравців.
2. Європейський ринок на підйомі
· Європа займає перше місце серед окремих регіонів з часткою 21.85%, що демонструє успішне проникнення Seraph на західні розвинені ринки. Це, можливо, відображає ефективність міжнародного дизайну гри та локалізаційної стратегії.
3. Потенціал ринку Америки з'являється
· Південна Америка (14.62%) та Північна Америка (11.12%) разом складають 25.74%, формуючи ще один важливий сегмент ринку.
· Частка ринку Південної Америки перевищує Північну Америку, що є цікавим явищем, можливо, відображаючи сильне зростання гри на нових ринках.
4. Показники ринків, що розвиваються
· Туреччина (4.43%) та Росія (3.42%) виділені окремо, що свідчить про особливе стратегічне значення цих ринків для Seraph.
· Ці два ринки в сумі складають 7.85%, що близько до розміру північноамериканського ринку, демонструючи важливість нових ринків.
Що ми можемо дізнатися з глобалізованої групи гравців на прикладі гри Seraph?
· Локалізаційна стратегія: враховуючи різноманітність аудиторії, Seraph має продовжувати посилювати зусилля з локалізації в різних регіонах, включаючи мовну підтримку, культурну адаптацію та локалізаційний маркетинг.
· Регіональний контент: можна розглянути можливість розробки специфічного ігрового контенту або заходів для основних ринків (таких як Великий Китай, Європа та Південна Америка), щоб ще більше підвищити залученість користувачів.
· Розвиток нових ринків: звернути увагу на потенціал зростання нових ринків, таких як Туреччина та Росія, можливо, знадобиться розробити цільові стратегії розширення ринку.
Заглядаючи в майбутнє, глобальна гра Web3 повинна контролювати тенденції зростання користувачів у різних регіонах і коригувати розподіл ресурсів та ринкові стратегії. Seraph має зберігати глобальну єдність, одночасно більше акцентуючи на регіональних особливостях, щоб максимізувати потенціал кожного ринку.
Які наступні кроки?
На тлі загального відновлення крипто-ринку, очікування бульбашки та зростання нових користувачів, ігрова арена все ще прийматиме значну частину як нових, так і старих гравців, що є можливістю для нових продуктів.
З попередніх заходів Seraph, після кількох раундів тестування, гра вже сформувала основний ігровий процес, основні функції, NFT та базову інфраструктуру на ланцюгу; і отримала визнання від частини користувачів.
А які кроки варто очікувати від Seraph у майбутньому?
a)Rush Event & Season0: вже запущені пошуки залучення користувачів
На вже завершеному етапі Q3 гра представила систему винагород, щоб віддячити гравцям за їхній час та досягнення в грі; одночасно було запущено план аеродропу '恩羽', де гравці виконували завдання, щоб отримати '星空恩羽' і карбувати його в NFT. Ці NFT можуть бути використані для торгівлі або обміну на крипто аеродропи в майбутньому.
Команда також оголосить важливі новини, щоб створити більш вдосконалену систему статистики даних на ланцюгу.
b)Genesis Season: Q4 офіційно оголошено, більший масштаб, більше ігрових механік
Цього року Q4 - це момент, коли Seraph офіційно звертається до більшої кількості гравців. Після кількох раундів тестування гра також офіційно запустить 'Genesis Season', щоб залучити гравців до подальшої налаштування у грі з більшою PvP механікою, а також буде представлено GvG (боєзі спілок) механіку, щоб активізувати гравців у більшому масштабі.
Окрім ігрового процесу, Seraph також чітко усвідомлює важливість IP. Цей етап також буде базуватись на власному темному фентезі IP, розширюючи більше похідних продуктів IP, включаючи, але не обмежуючись, культурними продуктами, аніме чи NFT.
c)Платформна стратегія: не просто гра, а спільне будівництво екосистеми
Seraph планує створити потужну платформену екосистему. Основні стратегії включають спільне будівництво ігрового контенту з громадою, система Co-Building, запланована на 2025 рік, відкриє три типи дозволів: проектування карт, створення завдань та дизайн зовнішнього вигляду обладнання. Творці спільноти можуть отримувати прибуток від своїх робіт і створювати повноцінний фонд спільноти. Мета команди - досягти 2 мільйонів активних незалежних гаманців цього року.
d)У майбутньому: постійний імпульс оновлень
Хоча крипто-ринок швидко змінюється, важко мати довгострокове планування на 3-5 років, як у традиційних компаній. Але для проектів, як ігри, що мають відносно чітку категорію, Seraph все ще має чіткі орієнтири.
Плани включають випуск сезонних оновлень, додавання механіки підземелля, впровадження міні-ігор, створення соціальної системи та активний розвиток контенту, створеного користувачами. Остаточна мета команди - досягти вражаючих 5 мільйонів активних незалежних гаманців.
e)Ринкова стратегія: фокус на Південно-Східній Азії, розширення впливу через виставки
На нещодавно завершеному Тижні блокчейну Binance, Seraph привернув велику кількість учасників, щоб спробувати гру та насолодитися занурювальним інтерактивним досвідом, виступ Cosers також був більш близьким до вподобань молодих гравців.
На цій основі успіху Seraph далі розширить свій вплив на ряді виставок у Південно-Східній Азії, включаючи вже проведений Тиждень блокчейну в Таїланді, що зараз проходить Філіппінський YGG Play Summit і наступного місяця Тиждень блокчейну в Тайвані.
Очевидно, що ці регіони також є активними для гільдій Web3 ігор. Поєднання ігор, виставок, гільдій та гравців може стати звичайним шляхом залучення та зростання для цієї гри.
Заключення
У Китаї добре кажуть: хороший початок - це половина успіху.
Seraph за більше ніж 3 роки через чотири етапи тестування та один офіційний сезон продемонстрував зразкову траєкторію зростання проекту Web3 гри.
Від первинної перевірки основного ігрового процесу, до вдосконалення економічної моделі, і до поглибленого соціального системи, кожен крок здійснюється надійно і стабільно. Особливо в глобальному розподілі, проєкт демонструє різноманітний склад користувачів, що підтверджує його успіх у дизайні продукту та стратегії операцій.
У сфері Web3 ігор багато проектів зупинилися на етапі 'від 0 до 1'. Але справжній виклик часто полягає в тому, як здійснити перехід 'від 1 до 100'. Seraph вибрав поступовий шлях, зберігаючи інновації, але ніколи не ігноруючи сутність продукту та досвід користувачів. Це, можливо, є причиною, чому він зміг утриматися на конкурентному ринку та продовжувати отримувати визнання від гравців з усього світу.
У сфері Web3 ігор, що все ще розвивається, ті проекти, які справді витримують випробування часом, завжди є тими, які цінують як короткостроковий ріст, так і довгостроковий розвиток.
Все, чекаємо на результати; а ви готові до спільних пригод?
Офіційний сайт|X|Telegram|Discord
Ця стаття є результатом публікації і не відображає думки BlockBeats