Half-Life 2 відзначив свій 20-річний ювілей у стилі, побивши свій рекорд кількості гравців на Steam у вихідні. Гра, розроблена Valve, досягла піку в 64,085 гравців. Розробники гри також відзначили цю подію документальним фільмом про скасований Half-Life 2: Episode 3.

Half-Life 2 — це шутер, випущений у листопаді 2004 року компанією Valve Corporation. Гра стала комерційно успішною, слідуючи за своїм попередником, Half-Life 1. На честь 20-річчя гри розробники надали геймерам оновлену версію гри.

Half-Life 2 відзначає 20 років з новим рекордом

Half-Life 2 має новий пік з понад 64,000 одночасних гравців, після того як його безкоштовно видали на Steam, щоб відзначити 20-річчя🚀

Чи хочете ви ще Half-Life 3?😎 pic.twitter.com/VxXw2Q871p

— Ріно (@RinoTheBouncer) 17 листопада 2024 року

Half-Life 2 від Valve святкував свій 20-річний ювілей на ринку з піковою кількістю гравців 64,085 у вихідні. Шутер побив свій попередній рекорд кількості гравців, який становив 16,101 гравців, встановлений у серпні 2021 року. Поточна кількість гравців у грі знизилася до 29,176, оскільки геймери переживають свою ностальгію, поки свято не мине.

Гра відзначила свій ювілей 16 листопада, розробники надали геймерам оновлене видання з контентом, щоб відзначити цю віху.

Valve оголосила, що гра отримає оновлення на честь свого 20-річчя, при цьому її ціна буде безкоштовною у вихідні на Steam. Valve також додала, що виправила помилки в грі та оновила графіку та управління консоллю перед другим випуском на Steam. Розробники додали, що вони виправили карти гри, на які вплинули давні помилки.

Оновлена версія, випущена для святкування ювілею, включала Перший епізод і Другий епізод у базовій грі.

Геймери були в захваті від оновленої гри Half-Life 2, яка також містила безкоштовний документальний фільм. Ностальгічні геймери подякували розробникам за те, що гра стала безкоштовною, зазначивши, що гра випереджала свій час, коли вперше вийшла. Включення майстерні було виділено як революційна особливість в новій версії гри. Геймери також попросили студію попрацювати над Half-Life 3 і випустити Half-Life 2 Episode 3.

Розробники згадують про розробку Half-Life

Документальний фільм Valve, приурочений до цієї події, в основному зосередився на розробці ігор Half-Life. Розробники обговорювали амбітний характер своїх проектів та практичні обмеження, такі як хакерство в безкоштовному документальному фільмі.

Розробники виклали виклики, які обмежували їхню відданість Сіті 17, дистопічному середовищу, натхненному Східною Європою. Розробники також обговорили свої натхнення для дизайну персонажів та анімації, а також революційні аспекти, такі як фізика ігор, які підвищили планку розробки ігор до того, де вона є.

“Було моменти, коли ми дивилися на виконану роботу і думали: ‘Це могло бути епізодом 3.’ Але щоразу, коли ми знову зосереджувалися, виникала якась більш термінова справа.”

Кен Бірдвелл - засновник Valve Corporation

Розробники Valve також обговорювали скасування Half-Life 2: Episode 3. Скасування стало темою численних обговорень серед геймерів. Девід Спейр, розробник у Valve, розкрив, що епізод 3 було скасовано через те, що студія зосередилася на створенні Left 4 Dead. Спейр зазначив, що Left 4 Dead вимагав підходу “всіх рук на палубі”, в результаті чого студія пропустила можливість розробити епізод. Спейр додав, що більшість розробників Valve шкодують, що не завершили епізод 3, який наразі є однією з найбільших втрачених можливостей студії.