Автор: Weilin, PANews

 

Ігри «Торкніться, щоб заробити», безсумнівно, є однією з гарячих тенденцій на ринку шифрування цього року, і вони успішно сприяли зростанню популярності блокчейн-мереж Telegram і TON. Наприклад, Hamster Kombat стверджував, що залучив понад 300 мільйонів гравців до вересневого випуску. Якщо відслідковувати витоки цього захоплення, то можна сказати, що гра Notcoin, яка була запущена 1 січня цього року, безсумнівно є основоположником гри для отримання прибутку в Telegram. Його токен NOT, запущений у травні, мав ринкову вартість майже 3 мільярди доларів у червні.

1 листопада PANews взяло інтерв’ю у засновника Notcoin Саші Плотвінова під час The Gateway, екологічної конференції TON у Дубаї, обговорюючи концепцію стартапу Notcoin, коливання цін на токени, поточний стан екосистеми TON і те, як Notcoin може конкурувати на висококонкурентному ринку. .Підтримувати стійке зростання.

Саша сказав, що просто копіювати чужий геймплей насправді дуже важко досягти успіху. Notcoin тепер також виконує роль видавця ігор. Він вважає, що, зосереджуючись на спільноті, Notcoin має достатньо глибини, щоб стати культурою, фактично «культом». Ключем до досягнення масового впровадження Web3 є, по-перше, усунення всіх бар’єрів для входу, по-друге, вірусних механізмів і, нарешті, збереження автентичного, персоналізованого досвіду роботи з продуктом.

Завдання менеджера з продукту: неочікуваний збій Notcoin на другий день після виходу в Інтернет

Саша розпочав свою кар’єру з посади менеджера з продукції, на цій посаді він отримав багато цінних уроків. Він згадав, що найбільшою проблемою, з якою він зіткнувся на ранньому етапі роботи менеджером із продуктів, було те, що не все, про що він міг думати, працюватиме, як очікувалося, після випуску. Багато припущень насправді не працюють. І це нормально, ця «невизначеність» є неминучою частиною процесу розвитку.

Він нагадав, що 2 січня, наступного дня після виходу Notcoin, додаток не працював майже весь день через свою популярність. Команда працювала з 8 ранку до 11 вечора, намагаючись вирішити проблему, але безуспішно. Наступного дня програма все ще не працювала належним чином. «Ми думали: «Що ми будемо робити?» Але ми також багато чому навчилися. Отже, ми очікували цього, але не очікували, що це станеться таким чином», — сказав Саша. «Чесно кажучи, у нас не було досвіду роботи з додатками з високим трафіком до Notcoin, тому нам довелося вчитися і справлятися самостійно, якщо все вийде».

Простежуючи історію Notcoin, його вперше було запущено в Telegram у закритій бета-версії в листопаді 2023 року. Спочатку гра рекламувалася як монета-мем без чіткої мети, окрім як стати тимчасовим вірусним явищем. У той час Notcoin за кілька тижнів залучив понад 650 000 користувачів. Після того, як Notcoin був офіційно запущений 1 січня цього року, понад 5 мільйонів гравців приєдналися лише за перший тиждень.

У першому кварталі цього року Notcoin призвів до популярності Telegram, і Telegram тепер має сотні мільйонів активних користувачів щомісяця, тоді як TON зараз має мільйони користувачів. Фактично, створюючи Notcoin, Саша та його команда насправді довго думали над тим, як встановити якийсь зв’язок і як направити деяких користувачів на іншу платформу.

Вони випробували багато різних підходів, але в якийсь момент зрозуміли, що їм просто потрібно усунути всі бар’єри для входу. Для користувачів Telegram немає необхідності починати зі складних процесів, таких як гаманці та комісії за газ, щоб увійти в Web3. Користувачі можуть почати гру безпосередньо. Коли вони отримають переваги, вони будуть більш мотивовані досліджувати загальну екологію шифрування та Web3. Саша вважає, що це була якась інновація, тому що багато ігор Web3 того часу були занадто складними для новачків.

Саша та її команда вирішили зробити процес максимально простим. «Ми розуміємо, що людям подобається майніти або заробляти токени, тому я не думаю, що кран є ключовим моментом, це більше схоже на механізм, придатний для майнінгу. Ми розуміємо, що це подобається людям Побачимо, що їхній баланс зростає, то чому б їм не дати зрозуміти, що це таке?

Використовуючи переваги потужних соціальних атрибутів Telegram, ми віримо, що екосистема TON все ще залишається блакитним океаном

Notcoin став потужним сценарієм застосування технології Web3 у мережі TON. Говорячи про те, чому вона вирішила розвиватися в мережі TON, Саша сказала, що це рішення випливає з сильних соціальних атрибутів і відкритості самої платформи Telegram. Telegram пропонує унікальну екосистему, яка дозволяє вбудовувати криптододатки та міні-ігри безпосередньо в платформу.

«Можливість дуже зрозуміла. Немає «секретного рецепту» чи чогось подібного. Ми просто витратили достатньо часу на вивчення основ, щоб зрозуміти цю можливість».

Три роки тому, коли в TON майже не було проектів і смарт-контрактів, токенів чи NFT, Саша помітив можливості в TON. «Ви можете собі уявити, що це як голий ланцюжок без будь-якої діяльності. Саме тому, що ми почали тоді, звичайно, у нас є тісні стосунки з фондом та іншими проектами. Усі команди, які створюють TON, є нашими друзями, очевидно, ми всі починали з все почалося в середовищі, яке досі не вважалося перспективним».

На його думку, якщо ви хочете зараз розробити гру, наприклад опублікувати її в App Store або Google Play Store, ви зіткнетеся з багатьма конкурентами, які змагатимуться за увагу користувачів. Через це дуже важко виділитися там. Але в Telegram тепер легко запустити щось, що підходить ринку продукту, і користувачам це сподобається, використовуватиметься та навіть буде готове платити за те, що їм подобається. «Це справді блакитний океан, і конкурентів тут ще майже немає. Зайти одним із перших дуже вигідно», — сказав він.

Про токени NOT: випуск дуже децентралізований, і китам важко маніпулювати

У травні цього року NOT було зареєстровано на Binance, що привернуло широку увагу ринку та значно збільшило обсяг торгів. Але нещодавно ціна НЕ скоригувалась. Крім того, щодо цінових коливань, чи є відомі прихильники чи «кити», які втручаються у цінову стабільність?

У відповідь на це запитання Саша сказав, що китам в принципі важко маніпулювати ціною Notcoin, тому що випуск Notcoin дуже поширений і децентралізований, а це означає, що є велика кількість користувачів, 11,5 мільйонів людей отримали токени. Це означає, що багато користувачів мають дуже невеликі частки токенів, і щоб маніпулювати ціною, потрібно бути суперкитом, як хтось із понад 100 мільйонами доларів, і бути настільки божевільним, щоб купувати токени, не розуміючи повністю валюти. «Кити зазвичай віддають перевагу венчурним монетам, тому що вони можуть там контролювати багато речей і розуміти всі ситуації розподілу, включаючи періоди блокування тощо. Але у Notcoin немає періоду блокування, і всі токени розподіляються на початку».

Саша сказав: «Піковий обсяг торгів становив близько 4,5 мільярдів за 24 години. Скільки капіталу потрібно, щоб контролювати ціну такого високоризикового активу? Це майже неймовірно».

Саша пояснив, що влітку реакція ринку на НЕ була ні особливо активною, ні особливо прохолодною. Він вважає, що саме тут багато людей вагаються. «Нещодавно Франція вирішила заарештувати Павла Дурова з якихось дивних причин, я думаю, що вони бачать у цьому ризик, щойно він буде звільнений, очікується, що екосистема TON буде зростати, оскільки це зменшить інвестиційні ризики для інвесторів і бізнесу. .”

Розвиток Notcoin не завжди було гладким. Раніше в звітах зазначалося, що команда Саші оголосила в AMA, що частка розподілу спільноти NOT становила 95%, але пізніше оголошення проекту показали, що частка спільноти становила 78%. Саша прояснив це. «По-перше, коли люди грають в ігри, вони заробляють певну кількість ноткойнів. У перший день TGE ми роздали 78% токенів цим гравцям. Решта була розповсюджена через такі канали, як Binance Launchpool. Bybit Launchpool, приблизне співвідношення: Binance 4%, OKX 1,5%, Bybit 1,5%. Крім того, ми також запустили діяльність через деякі гаманці, наприклад гаманець Telegram, який становить приблизно 1% до 1,5%. Близько 2% плюс усі ці заохочувальні конкурси, це частина процесу лістингу».

«Завжди є потреба якимось чином допомогти трейдерам вивчити ваш продукт. Таким чином ми також розповсюджуємо деякі токени, у підсумку ми залишили приблизно 5 % токенів для розвитку проекту в наступні кілька років, що дозволить нам продовжувати розбудову та гарантувати, що навіть якщо ми завтра вийдемо на ведмежий ринок, все одно матиме сенс продовжувати розбудову проекту протягом наступних кількох років».

Саша представляє Not Pixel на екосистемній конференції TON The Gateway 2024

Майбутнє Notcoin: становлення культури

Популярність деяких ігор Click to Earn згасла, і з’явилися труднощі з утриманням користувачів. Це ще одна тема, якій останнім часом приділяється пильна увага.

Сашко висловив свою думку з цього приводу. «Я думаю, що ігри, які намагаються скопіювати інші підходи, зазвичай зазнають невдачі, тому що люди достатньо розумні, щоб не грати в ігри типу «ще один натиск, щоб заробити». Люди хочуть веселощів, вони хочуть емоційного досвіду, але люди також хочуть справжнього досвіду. Якщо ви просто копіюєте щось , люди можуть подумати: я це бачив раніше, мені це не подобається, я цього не хочу».

Зокрема, у Notcoin немає конкретної дорожньої карти. Наразі Notcoin запустив свою третю фазу (Phase 3), і було запущено більше міні-ігор, таких як гра для заробітку пікселів Not Pixel, яка за кілька тижнів залучила понад 20 мільйонів користувачів.

Саша підкреслив, що Notcoin більше не є просто ігровим додатком, це стало глибоким співтовариством. Завдяки партнерству з кількома ігровими проектами Notcoin може повернути більше цінності своїм основним членам спільноти. «Те, що ми зараз робимо, полягає в тому, щоб поставити власників Notcoin і спільноту Notcoin у центр. Це означає, що кожна гра, яка зараз працює з Notcoin, робить внесок у основну спільноту Notcoin».

Саша зазначив, що, наприклад, 20% токенів Not Pixel буде розподілено серед власників Notcoin і спільноти Notcoin. Ми хочемо зробити його більш привабливим з точки зору продукту, більше схожим на ігровий профіль або щось подібне, де у вас є власний аватар, налаштований фон і ви можете грати в різні ігри. Наприклад, якщо ви граєте в Not Pixel, скажімо, ви завершите свій перший малюнок у 100 пікселів, ми дамо вам деякі нагороди за досягнення, які зрештою дозволять вам стати частиною більшої кількості членів спільноти. "

Notcoin не тільки розвивається навколо спільноти, але й поступово інтегрується в роль видавця ігор. «Ми допомагаємо іншим іграм, наразі лише двом іграм, ми допомагаємо їм створювати правильний вміст і плавно запускати. Переконайтеся, що ми представляємо їх нашій спільноті, а також допомагаємо з точки зору побудови, незалежно від того, чи це сторона коду, чи багато інших речей . Але, у свою чергу, кожен випуск гри сприятиме спільноті Notcoin».

Саша вважає, що Notcoin починався як додаток, але тепер Notcoin – це вже не просто додаток, це спільнота. «Ви можете думати про це як про «нудну мавпу», навіть включаючи ресторани, гамбургери тощо насправді стає «культом» для деяких із нас, у хорошому сенсі, коли люди відчувають, що цінності Notcoin резонують з ними».

Ключ до масового усиновлення: усунути перешкоди для усиновлення та сприяти вірусності

Хоча Notcoin наразі в основному базується на екосистемі TON, Саша сказав, що команда не є винятком у розширенні проекту на інші блокчейни в майбутньому. Говорячи про розробку на TON, Саша сказав, що користувачам потрібно більше часу, щоб адаптуватися до криптовалюти та довіряти їй. Інвестуйте гроші в криптовалюти тощо. «Те, що ми бачимо зараз, насправді лише початок реального впливу, тому що ці цифри зараз — це лише цифри. Але через два-три роки ми побачимо людей, які справді займуться Web3, і їхній процес адаптації починається з Telegram і TON».

Саша вважає, що є ключові елементи для досягнення масового впровадження Web3. Перше – зняти всі бар’єри. По-друге, вам потрібно переконатися, що механізм є вірусним. «Я не вірю, що ви можете створити велику програму, купуючи багато трафіку. Загалом, усі справді великі програми є природним, органічним ростом. Вам потрібно створити програму, у яку люди хочуть грати чи використовувати, і вони будуть мотивовані Щоб поділитися, запросити інших і так далі, усуньте перешкоди та переконайтеся, що у вас є механізми, які дозволяють це зробити.

На його думку, також необхідно зберегти автентичний досвід. «Багато додатків просто намагаються скопіювати інші додатки. Це добре, але я думаю, що це працює краще, якщо ви дійсно можете створити щось унікальне. І, я думаю, загалом людям подобається щось веселе, наприклад меми. Коли люди відчувають певні емоції , це ніби вони відчувають причетність або щось пов’язане з певним мемом. Або емоції, пов’язані з конкретною грою чи річчю, тож якщо ви можете створити гру, яка може надати користувачам певний персоналізований досвід, це дійсно хороший спосіб розвиватися, коли люди діляться спільним емоційним досвідом сказав.

Наприкінці інтерв’ю Саша висловив дуже позитивні очікування щодо розвитку екосистеми TON. Він сказав: «Я очікував, що TON стане найбільшим блокчейном, що неважко зрозуміти. Спочатку я думав, що це станеться наступного року, можливо, навіть цього року. Знаєте, зараз TON перевищив 100 мільйонів гаманців, TON розвивається дуже швидко. тут, і крива зростання все ще експоненціальна».

«Почекаємо і подивимося, дуже чекаю, що буде далі», — сказав Саша в кінці інтерв’ю.