𝗧𝗮𝗽 𝗧𝗼 𝗠𝗶𝗻𝗲
У 2023 році Telegram запустив платформу Mini Apps, щоб розробники з усього світу могли створювати нові програми.
Справжня тяга прийшла із запуском 𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡 (проекту «натисни, щоб заробити»).
Цей проект отримав понад 35 мільйонів користувачів за дуже короткий проміжок часу.
Потім з’явився 𝗗𝗢𝗚𝗦 (ще один проект з дотиком до видобутку), який залучив понад 50 мільйонів користувачів.
Далі 𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧 (ще один проект з дотиком до видобутку) зібрав понад 300 мільйонів користувачів.
𝗖𝗔𝗧𝗦 Tap To Mine має понад 50 мільйонів користувачів.
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 має понад 30 мільйонів користувачів.
Завдяки величезному напливу користувачів TON стрімко зростав.
Дозвольте мені дати вам кілька цифр:
- Січень 2024 TON TVL = 14 мільйонів доларів
- Червень 2024 року TON TVL = 800 мільйонів доларів
Це 5600% зростання TVL ✅
• База користувачів Telegram у середині 2023 року становила близько 800 мільйонів.
• Поточна база користувачів становить приблизно 1 мільярд.
•Поточна кількість активів холдингу TON становить понад 54 мільйони.
Хоча це була величезна перемога для екосистеми TON, тепер користувачі почуваються обдуреними.
𝗕𝗨𝗧 𝗪𝗛𝗬?
Дозвольте навести деякі цифри:
𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡
- 78% пропозиції для спільноти (2,2 млрд.+)
– Заявлено 11,5 млн
- Середні користувачі отримували $200+
𝗗𝗢𝗚𝗦
- 72% пропозиції для спільноти (600M+)
– Заявлено 20,5 млн
- Середні користувачі отримували $30+
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- 60% пропозиції для спільноти (660M+)
- Прийнятні користувачі: 131 мільйон
- Середній користувач отримав 5 доларів
Ви можете помітити, що в міру того, як база користувачів зростала, вартість airdrop на користувача зменшувалася: це проста математика.
Але справжньою проблемою була непослідовність у зобов’язаннях щодо проекту та непотрібні транзакції в розмірі $TON.
- NOTCOIN ніколи не просив грошей.
- СОБАКИ попросили лише 0,1 $тонни за перевірку гаманця.
До цього моменту громада була задоволена таким підходом
Але потім:
- HAMSTER KOMBAT спочатку зосереджувався на критерії під назвою «Прибуток за годину (PPH)», але пізніше змінив фокус і сказав спільноті збирати ігрові ключі, граючи в ігри Web 2.
Гравці погодилися та доклали зусиль, щоб зібрати ключі, але коли було оголошено про скидання ключів, вони розподілили основну частину між рефералами, залишивши спільноту позаду тих, хто проводив дні та ночі, граючи в ігри, щоб отримати ключі, не отримав нічого = лише розчарувався
- CATIZEN спочатку казав користувачам зосередитися на vKitty (швидкість виробництва), але коли було оголошено про аірдроп, більша частина розподілу дісталася користувачам, які витратили найбільше грошей, незалежно від їх рівня в грі.
- ROCKY RABBIT вимагав обов’язкових 0,5 $тонни, а натомість користувачі навіть не отримали цю суму назад.
- MEMEFI оголосив дату лістингу 9 жовтня та з гордістю рекламував це в соціальних мережах, але відклав свій лістинг на 30 жовтня.
- CATS у Telegram попросили 1 $TON OG pass, тоді лише ви можете зняти 100% вашого airdrop.
Зараз ви могли помітити, що проекти повільно почали вимагати грошей і не дотримуватись своїх зобов’язань і змінювати свої слова в останні хвилини
У результаті люди втрачають довіру до проектів TON tap-to-mine.
𝗪𝗮𝘆 𝗙𝗼𝗿𝘄𝗮𝗿𝗱 ⏩ 𝗠𝘆 𝗦𝘂𝗴𝗴𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀
- У проектах мають бути чіткі критерії та плани на майбутнє, уникаючи будь-яких змін в останню хвилину.
- Проекти повинні запроваджувати реферальне обмеження не на початку, оскільки це може заважати зростанню. Але в міру того, як спільнота зростає, їм слід розглянути можливість обмеження реферальних балів або принаймні встановити обмеження.
- Проекти мають застосовувати збалансований підхід для осіб, які можуть дозволити собі заплатити $TON, і тих, хто не може дозволити собі ці транзакції, також повинні чітко вказати на свій підхід, ніби вони тут БЕЗКОШТОВНО Airdrop або ICO форма airdrop означає платити $TON = Отримати DROP 🪂
- Проекти повинні знати, коли припинити фермерство або вдвічі скоротити систему балів шляхом запровадження фаз (Фаза 1, Фаза 2 тощо). В іншому випадку вони можуть залучити небажану базу користувачів, як-от Hamster Kombat, керувати якою для проектів може бути важко.