Чому я люблю такі проекти, як Major, Catizen, а не Pixel?
Тому що вони ніколи вам не брехали. Головна умова для їх аірдропу – ДОНАТ. Major продає зірок і проводить транзакції TON з першого дня. Catizen має магазин з першого дня. Вони ніколи цього не приховують; вони чітко розуміють свої цілі та критерії для своїх хороших дротів.
У чому проблема, якщо проект запроваджує пожертви безпосередньо перед лістингом і робить це ключовою умовою для airdrop?
Є дві можливості. Якщо лише кілька гравців зроблять пожертву, вони винагородять цих гравців хорошим скиданням і скажуть іншим: «Ви не підтримали наш проект; ви заслуговуєте пилу». Наприклад, CATS.
Якщо багато гравців роблять пожертви, вони можуть обдурити вас і навіть не повернути пожертвувану суму. Наприклад, Кролик Роккі.
Якщо міні-додаток потребує значного просування, це вказує на недостатню якість, і вони знають, що гравці не захищатимуть їх, тому вони масово рекламують свій проект через різні міні-додатки. Якщо проект активно рекламує свою програму, це означає, що йому бракує відповідальності та достатнього фінансування.
Розглянемо такі проекти, як DOGS, Major і Catizen, як приклади — вони не відчувають потреби в надмірному просуванні, оскільки мають хорошу, прозору команду та міцні партнерські стосунки, завдяки чому гравці позитивно відгукуються про ці проекти. Вони також не показують багато реклами, тому що мають кошти, щоб забезпечити хороші аеродроми. Поки що Not Pixel не рекламував жодної гри та не рекламував свій проект в інших іграх.
Навіщо комусь жертвувати на сміттєві проекти, які не мають прозорості та мають погані команди? Я щодня роблю пожертви на Major, Catizen, Bombie, X Empire, Not Pixel — усі ці проекти мають хороші команди зі значними коштами, і я вірю, що вони повернуть більше, ніж я пожертвував.
Пожертвуйте на якісні проекти, а не на випадкове сміття.