Цього літа технологія Tap-to-earn захопила ландшафт криптоігор, оскільки міні-додатки на основі Telegram залучили понад 300 мільйонів гравців одночасно. Але проект, заснований на Solana, запустив гру SonicX, яка запускає натиск, щоб заробити, і яка запускається безпосередньо в TikTok, щоб стати ноткоіном на платформі соціальних медіа покоління Z.
Sonic SVM, ігрова мережа рівня 2, створена на основі Solana, планує співпрацювати з розробниками контенту та запустити серію оголошень у TikTok, які гравці зможуть натиснути, щоб відкрити гру SonicX у TikTok. Подібно до міні-додатків у Telegram, TikTok дозволяє користувачам відкривати веб-сторінки у своєму рідному браузері, де геймери починають збирати бали в грі після входу в соціальну мережу.
Зрештою, ця гра дотримується схожих принципів, що й інші ігри жанру «натисни, щоб заробити». Гравці будуть люто стукати по екранах, щоб збирати кільця, купувати оновлення, щоб пасивно прогресувати в грі, і запрошувати друзів підвищувати ранги — і все це в надії на майбутній еірдроп жетонів, який ще не підтверджено.
Скріншоти з гри SonicX tap-to-earn. Зображення: Sonic SVM
Усе це відбувається у світі, бренд якого схожий на класичну серію відеоігор Sonic The Hedgehog, хоча офіційного зв’язку з Sega немає.
Однією цікавою примхою є те, що кожен дотик у грі буде записаний як транзакція в ланцюжку. Ми бачили це раніше в грі з котами під назвою Tapos на Aptos, де можна заробити, яка зафіксувала понад 115 мільйонів транзакцій за один день у травні за участю трохи більше 63 000 гравців. Для перспективи Ethereum обробив лише 1 мільйон транзакцій за кілька днів до цього.
«Часто ми говоримо про залучення мільярда користувачів, коли у нас навіть мільйона немає, і я думаю, що мільйон — це низька планка», — сказав Кріс Чжу, генеральний директор і співзасновник Sonic SVM, Decrypt. «Навіть із лише 1% усієї популяції TikTok у нас 10 мільйонів користувачів. Тому я думаю, що це вже не мрія».
За даними Shopify, у TikTok 1 мільярд активних користувачів щомісяця, а до 2029 року його загальна база користувачів зросте до 2,35 мільярда. Для порівняння, Telegram, який досі був епіцентром повного захоплення технологією «заробіть», має 950 мільйонів активних користувачів щомісяця станом на це літо. Хоча ці цифри недалекі, Чжу вважає, що TikTok є неосвоєним ринком, на який набагато легше охопити рекламу.
«Покоління Альфа, покоління Z вже торгують монетами-мемами та переглядають цей вміст у [TikTok]», — пояснив Чжу. «Є дуже поганий досвід, коли справа доходить до реклами поверх Telegram. Зважаючи на це, ми вважаємо, що TikTok стане одним із найбільших пулів трафіку, якщо його зробити правильно».
Скріншоти з гри SonicX tap-to-earn. Зображення: Sonic SVM
Sonic SVM — це мережа рівня 2 Solana, яку також називають «розширенням мережі», яка виступає в якості видавця криптоігор — подібно до моделі, яку Ronin розгорнув на Ethereum. Sonic SVM вже містить 67 ігор, але команда вважала, що TikTok — найкраще місце для запуску SonicX.
Це сталося через те, що команда працювала в Bytedance, розробнику TikTok. Чжу вважає, що вони можуть максимізувати використання платформи
Звісно, гравці беруть участь у іграх «натисни, щоб заробити», оскільки обіцяють, що їхній прогрес у грі перетворюється на символічні винагороди. SonicX нічим не відрізняється від токена Sonic на горизонті, хоча гра офіційно не рекламує це як таке.
У багатьох інших іграх типу «натисни, щоб заробити» це було зроблено, ймовірно, щоб уникнути будь-яких потенційних нормативних проблем, але SonicX у цьому випадку конкретно сперечається з рекламними обмеженнями TikTok. В іншому випадку Sonic SVM може зіткнутися з видаленням свого основного каналу дистрибуції.
Notcoin був піонером руху Telegram заробіток. Гра успішно запустила свій токен NOT у відкритій мережі (TON), досягнувши ринкової капіталізації трохи більше 3 мільярдів доларів, що стало найбільшим запуском криптовалютних ігрових токенів у 2024 році. З того часу Notcoin переосмислив себе, співпрацюючи з іншими проектами та прагнучи стати «Netflix» соціальних, вірусних ігор.
Це схожа модель, яку SonicX прагне відтворити, хоча й у TikTok. Чжу пояснює, що бачення полягає в тому, щоб включити інші ігри в жанр «натисни, щоб заробити», оскільки вона прагне поділитися своєю аудиторією з екосистемою Sonic SVM.
Це можна зробити за допомогою соціальних завдань, які винагороджують гравців, наприклад, стежити за обліковим записом TikTok проекту. Це схожий метод, який також використовують багато ігор Telegram, які можна заробити одним натисканням, і який Чжу називає «децентралізованою рекламою».
SonicX на TikTok багато в чому розроблений як «стратегія зростання» для ширшої ігрової екосистеми Sonic SVM. І оскільки кожен клік у грі реєструється в мережі, це може служити рекламою рівня масштабованості, який пропонує Sonic SVM, якщо він знайде значну аудиторію.
Під редакцією Ендрю Хейворда