Розкриття інформації: погляди та думки, висловлені тут, належать виключно автору і не представляють погляди та думки редакції crypto.news.
Індустрія iGaming переживає вражаюче зростання, за прогнозами світовий ринок досягне 127 мільярдів доларів США до 2027 року. Рушійною силою цієї тенденції є ігри web3, які пропонують покращений ігровий досвід завдяки таким функціям, як право власності на ігрові активи, розробка, керована спільнотою, і підвищена прозорість. .
Вам також може сподобатися: Інвестиції в GameFi стрімко зростають: блокчейн стає основним продуктом кожної назви | Думка
На відміну від мобільних ігор, які можуть бути дорогими та вимагати кількох покупок у програмі, щоб розблокувати життєздатний ігровий досвід, web3 дозволяє користувачам монетизувати свої витрати та отримати відчуття власності на гру. Тим не менш, ігри web3 все ще знаходяться в зародковому стані, і їм потрібно подолати деякі труднощі, перш ніж захопити уяву мейнстріму.
Зростаюча популярність ігор web3
У період з лютого 2023 по 2024 рік сектор ігор web3 отримав загалом понад 162 мільйони доларів, розподілених між раннім і середнім етапами фінансування. Багатший ігровий досвід у поєднанні з новими джерелами доходу для розробників через продаж токенів, торгівлю NFT і внутрішньоігрові активи створюють більш стійку та диверсифіковану бізнес-модель у децентралізованому та прозорому середовищі. Web3-ігри надають розробникам інноваційні та креативні можливості експериментувати з новими ідеями, такими як інтеграція DeFi та досвід віртуальної та доповненої реальності, і світові ігрові студії беруть на це увагу.
Відповідно до нещодавнього звіту CoinGecko, 29 із 40 найбільших світових компаній, що займаються відеоіграми, включно з Microsoft, Tencent, Sony і Nintendo інвестують у web3-ігри. Це включає пряме інвестування в ігрові проекти web3, активну участь у розробці ігор на блокчейні та наймання на посади, пов’язані з блокчейном. Epic Games, піонер кіберспорту, також очолює хвилю ігор web3 і планує представити принаймні 20 NFT-ігор у Epic Games Store тільки в 2024 році.
Зустрічайте геймерів там, де вони є — Telegram
Незважаючи на те, що в ігор web3 багато можливостей, вони залишаються нішевим сегментом. Ігрові студії та розробники повинні застосовувати креативні тактики, щоб отримати вигоду від існуючих баз користувачів і звернутись до них на більш глибокому рівні. Яскравим прикладом цього є ігри на основі Telegram із швидко зростаючою екосистемою міні-додатків із підтримкою токенів, які залучають понад 900 мільйонів користувачів великої соціальної мережі та приваблюють їх інноваційним ігровим процесом, винагородами за жетони та розсилкою цифрових активів. За кілька тижнів після запуску під час роздачі для гравців Notcoin (NOT) у травні цього року токен NOT досяг ринкової капіталізації понад 2 мільярди доларів.
Розуміючи важливість зустрічі з геймерами там, де вони мають залучити ширшу аудиторію, Notcoin з тих пір співпрацює з нами в Helika, щоб створити інкубатор для наступного покоління ігор Telegram. Ігровий прискорювач Telegram допоможе розробникам міні-додатків на основі Telegram краще розуміти своїх користувачів, створювати захоплюючі враження та заохочувати новачків цінними стимулами. Оскільки все більше і більше традиційних геймерів охоплюють можливості web3-ігор, широке впровадження відбуватиметься поступово, а потім раптово.
Масштабування ігор web3 для масового ринку
Незважаючи на незаперечну популярність, веб3-ігри повинні подолати додаткові виклики, щоб вийти на масовий ринок. Для користувачів, які не користуються криптовалютою, бар’єри для входу залишаються непомірно високими, оскільки пересічному геймеру недоступні такі складності, як інтеграція гаманців web3 і вивчення найкращих практик самоохорони. Багато ігор web3 намагаються отримати популярність через високі комісії та високу затримку базової архітектури блокчейну, а розробники ігор страждають від браку якісної аналітики, щоб отримати видимість своєї ігрової економіки в мережі.
Оскільки ігри на основі блокчейну намагаються подолати ці перешкоди, абстрагуватися від складнощів взаємодії з блокчейном і масштабувати технологію, щоб подолати відставання, надійні партнери з даних є важливими. Розробникам ігор Web3 потрібно розуміти, які елементи їхніх ігор працюють (а які ні), щоб створити таку ж плавну та привабливу взаємодію з користувачем, як і звичні, з усіма додатковими перевагами web3. Це залишається ключовим для залучення мас.
Оскільки користувачі прагнуть отримати більш захоплюючий ігровий досвід, ігри web3 мають ключ, і глобальні ігрові студії кидають свої капелюхи на ринг. Маючи майже один мільярд користувачів у всьому світі, такі ініціативи, як Telegram Gaming Accelerator, знаменують собою величезний крок до масового впровадження та запровадження теорії ігор, яка додасть наступний мільярд у всюдисущу мережу.
Докладніше: Ігрові блокчейни домінують в індустрії, і їх кількість зростатиме | Думка
Автор: Антон Умнов
Антон Умнов є співзасновником і генеральним директором Helika, провідної платформи аналізу даних, маркетингу та управління іграми. Антон є серійним підприємцем і лідером у сфері продуктів із понад 15-річним досвідом створення та комерціалізації даних і аналітичних продуктів у сферах фінтеху, криптографії та технологій. До Геліки Антон обіймав посаду віце-президента з даних і аналізу в Drop, фінтех-компанії, і керівником аналітики в Nielsen, одній з найбільших глобальних аналітичних компаній.