Автор: Райан С. Гладуін

Упорядник: BitpushNews an

Одним із найбільших переможців у сфері криптовалют станом на 2024 рік є гра Telegram. До роздачі цього тижня «Hamster Kombat» залучила 300 мільйонів гравців, тоді як «Notcoin» випустив токени ринковою вартістю майже 3 мільярди доларів — гра, що натискає на екран, увійшла до 100 найкращих токенів у світі.

Усе це обертається навколо механізму «клацніть, щоб заробити», простої концепції зі зростаючою кількістю варіацій і похідних. Чи справді ця модель розвивається після ігрового захоплення «грай і заробляй», яке домінувало на останньому зростаючому ринку? Або «клацніть, щоб заробити гроші» приречений на таку ж остаточну долю, будучи висміяним і зневаженим громадськістю?

У 2021 році модель «грай і заробляй» дуже популярна, особливо покемоноподібна бойова гра з монстрами Axie Infinity, кількість активних користувачів щомісяця колись наближалася до 3 мільйонів. Гравцям потрібно було купити або позичити три Axie NFT, щоб почати грати — на піку вхід коштував 600 доларів або більше — і потім вони могли змагатися, щоб виграти справжні токени криптовалюти.

Режим став настільки популярним, що люди в країнах з низьким рівнем доходу почали грати в гру на повний робочий день. У якийсь момент 40% гравців гри були з Філіппін.

Axie знаходиться в авангарді революції, яка обіцяє дозволити гравцям використовувати свій час з користю, позбавити людей від бідності та змінити сучасну роботу. Багато інших ігор намагаються наслідувати його модель. Однак економіка Axie поступово занепадала, а ціни на всі токенізовані активи різко впали, фактично перешкоджаючи розвитку моделі «грай, щоб заробити».

У багатьох відношеннях ігри Click to Earn схожі на захоплення Play to Earn. Гравців просять натискати на екран і грати в прості ігри в обмін на внутрішньоігрові монети або бали, які згодом перетворюються на токени криптовалюти, надіслані через airdrops.

Отже, чому модель «клацніть, щоб заробити гроші» знаменує прогрес галузі?

«Завдяки своїй простоті та зручності ігри «клацніть, щоб заробити» привносять багатообіцяючі інновації в традиційну модель «грай, щоб заробити», — сказав Роббі Фергюсон, генеральний директор ігрової мережі Immutable, Decrypt. «Такі ігри значно знижують бар’єр для входу в криптовалюту, особливо для новачків. Вони спрямовані на створення більш стійкої економіки з самого початку, що може допомогти уникнути деяких проблем, від яких страждають моделі «грай, щоб заробити».

Більшість ігор типу «грай, щоб заробити» вимагають від гравців інвестувати гроші в гру, перш ніж вони зможуть заробляти гроші. Це означає, що гравці повинні фактично інвестувати гроші. Навпаки, ігри Click-to-Money не мають таких вимог — гравцям потрібен лише смартфон із підтримкою Telegram, який сам по собі є простим додатком для обміну повідомленнями.

Звичайно, цей низький бар’єр входу також означає, що глибина та складність ігор часто обмежені, що призводить до того, що досвід гравців, як правило, неглибокий і повторюваний.

«Як нова гаряча точка, клацання, щоб заробити гроші, дійсно привернуло широку увагу, але воно часто не підтримує довгострокову взаємодію з користувачами», — сказав Decrypt Ендрю Сондерс, директор з маркетингу та розвитку Skale Labs. «Щоб справді стимулювати інновації в іграх Web3, розробники повинні поєднати миттєве задоволення від клацання, щоб заробити гроші, з більш глибоким, більш захоплюючим ігровим досвідом, щоб гарантувати, що гравці залишаться залученими після того, як початковий інтерес до ігор зникне».

Дійсно, більшість ігор Telegram навряд чи вимагають якихось спеціальних навичок від гравця, щоб бути успішними. У випадку з Hamster Kombat гравці можуть пасивно заробляти жетони, просто натискаючи кілька разів на екран і вибираючи оптимальний варіант оновлення — базовий ігровий цикл, який використовується в більшості ігор «клацніть і заробіть».

Деякі гравці навіть не виконують натискань на екран самостійно, але знайшли розумні способи автоматизувати ігровий процес, наприклад, за допомогою масажних пістолетів або власних сценаріїв програмного забезпечення, які можуть не заборонятися для airdrops. Незважаючи на те, що багато ігор типу «грай, щоб заробити» також вважаються мілкими за вмістом, незважаючи на це, така гра, як Axie Infinity, все ще набагато багатша з точки зору ігрового процесу, ніж Hamster Kombat.

«З іншого боку, модель «грай, щоб заробити» передбачає повний ігровий досвід, — сказав Роб Вулфф, засновник Digital Asset News, який захоплюється криптовалютними іграми розвиток навичок, які дозволяють грі продовжувати залучати гравців з часом».

Однак це також можна розглядати як недолік. За даними Exploding Topics, казуальні ігри є найпопулярнішим жанром відеоігор у Сполучених Штатах: 63% респондентів заявили, що грають у них регулярно. Зараз більше гравців, ніж будь-коли раніше, але багато з них грають у прості ігри. Ігри «Натисни, щоб заробити гроші» задовольняють цю характеристику.

Ця широка цільова аудиторія в поєднанні з низьким бар’єром входу може пояснити, чому ігри Telegram, здається, здатні залучити таку велику базу користувачів. Наприклад, X Empire стверджує, що має близько 45 мільйонів гравців, тоді як Notcoin, як стартова гра, також охопила 35 мільйонів користувачів. Тому що майже будь-хто може приєднатися та одразу почати грати.

«Головною перевагою Click to Earn є його потенційна здатність охопити ширшу аудиторію, особливо на основних ринках мобільних ігор», — сказав Decrypt Карел Вуонг, співзасновник криптоігорної платформи Treasure. «Знижуючи бар’єр для входу, це дає можливість представити раніше неохоплені групи в екосистему Web3».

Axie Infinity є яскравим прикладом, але не поодиноким. Ще один відомий випадок — популярна гра «ходь і заробляй» Stepn на початку 2022 року, яка дозволяє користувачам заробляти цінні токени криптовалюти, ходячи та бігаючи в реальному світі, продаючи кросівки NFT. Однак захоплення швидко згасло, коли вартість як NFT, так і токенів різко впала, що призвело до значних збитків деяких інвесторів.

Модель «клацніть, щоб заробити» ще досить молода, тому вона ще не виявила жодних явних недоліків, хоча одноманітний ігровий процес і менший, ніж очікувалося, розподіл аірдропу не є такою великою проблемою, коли гравці можуть почати грати, не маючи вкладати будь-які гроші. Модель Click to Earn більше зосереджується на участі користувачів, а не на грошових інвестиціях.

«Економічна модель заробітку за допомогою кліків повністю відрізняється від моделі заробітку за допомогою гри. Вона повністю заснована на рекламі», — розповіла Decrypt Алена Шмалько, керівник екосистеми TON Foundation. У той час як ігри «грай, щоб заробити» покладаються на нових гравців, щоб підтримувати свою економічну систему, як пояснюється в документі Axie Infinity, модель «клацніть, щоб заробити» фінансує свою діяльність за допомогою реклами.

Це більш стабільний спосіб оплати – дохід від реклами – це те, скільки компаній оплачують свої операційні витрати. Але питання в тому, чи є у гравців підстави продовжувати участь після початкової події airdrop? Чи може токен зберегти свою вартість протягом тривалого часу?

Шмалько додав: «Кожна програма повинна створювати шляхи для власників токенів для подальшого отримання вартості та переконатися, що вони готові за це платити».

Notcoin, наприклад, співпрацює з іншими ігровими проектами та має намір стати платформою, схожою на Netflix, для запуску нових криптовалютних ігор. Hamster Kombat також пробує нові шляхи, зокрема виходить за рамки Telegram і запускає більше ігор. Поки рано говорити, чи втримають ці кроки гравців надовго.

«Час покаже, як «клацніть, щоб заробити» створить нові економічні моделі, які доведуть свою стійкість», — сказав Шмалько. немає попиту на товар».