Як Hamster Kombat міг стати кращим за допомогою Airdrop Distribution

Нещодавній запуск Hamster Kombat Token на Binance викликав хвилювання серед криптовалютних та ігрових спільнот, але його стратегія airdrop залишала бажати кращого. Замість того, щоб прагнути до чистих цифр, Hamster Kombat міг би зосередитися на винагороді своїх найвідданіших користувачів — тих, хто грає понад 30 днів і досяг високих рівнів, таких як «Володар» або «Творець». Такий підхід не тільки зміцнить спільноту, але й підвищить довгостроковий успіх гри. Ось чому:

Винагорода за лояльність замість кількості

У своїй поточній стратегії розсилки Hamster Kombat прагнули охопити мільйони користувачів, але лояльність мала бути більшою увагою. Орієнтуючись на гравців, які провели в грі значний час (30+ днів) і досягли просунутих рівнів, розподіл жетонів міг би бути більш вражаючим. Навіть меншої бази з приблизно 10 мільйонів активних і лояльних користувачів було б достатньо для створення процвітаючої спільноти.

Такий підхід призвів би до того, що користувачі отримували б більш значущу кількість токенів, що підвищило б задоволеність відданих гравців. Це також викликало б позитивні настрої серед тих, хто активно бере участь в екосистемі гри, надаючи *Hamster Kombat* можливість створити міцну основу прихильників.

Представляємо множники балів для користувачів високого рівня

Більш багаторівневий розподіл міг би принести користь користувачам високого рівня (на рівнях «Господь» або «Творець»). Запропонувавши більші множники для цих відданих гравців, airdrop був би більш вигідним. Гравці, які вкладають більше часу та зусиль у гру, заслуговують на більшу винагороду, яка мотивуватиме інших прагнути до цих рівнів. Така структура заохочення збільшила б активність у грі та залучення.

Якість над кількістю: чому менше користувачів могло бути кращим

Багато проектів роблять помилку, намагаючись залучити величезну кількість користувачів (наприклад, 100 мільйонів у цьому випадку), але часто це призводить до розмивання винагороди за роздачу, залишаючи багатьох користувачів з незначними сумами жетонів. Навпаки, зосередження на 10 мільйонах відданих користувачів створило б більш активну та лояльну спільноту.

Hamster Kombat міг би отримати позитивну відповідь від цієї меншої відданої групи, зміцнивши лояльність спільноти на майбутні сезони. У 2-му сезоні гравці будуть більш мотивовані підвищувати рівень і брати участь у грі, знаючи, що винагорода за активну участь варта того.

Створення міцнішої основи для

2 сезон

Успішна роздача Сезону 1 для користувачів високого рівня заклала б основу для ще більш захоплюючого Сезону 2. Гравці мали б більше мотивації вкладати час і зусилля, щоб досягти вищих рівнів, знаючи, що нагороди призначені для найвідданіших у грі. гравців. Захоплення, викликане таким підходом, викликало б більший органічний інтерес і збільшило б утримання користувачів.

Більше того, ця стратегія дозволила б спільноті Hamster Kombat розвиватися природним шляхом, а гравці працювали б більше, щоб розблокувати нагороди вищого рівня, що зрештою підвищило загальну цінність і успіх гри.

Висновок:

Пріоритет лояльності для довгострокового успіху

Підсумовуючи, Hamster Kombat $HMSTR мав можливість здійснити більш цілеспрямований і стратегічний airdrop, який приніс би користь як спільноті, так і проекту в довгостроковій перспективі. Орієнтуючись на лояльних гравців і пропонуючи кращі винагороди для високопоставлених користувачів, вони могли б досягти більшого залучення, кращих відгуків спільноти та більш успішного майбутнього для проекту. Оскільки криптопростір розвивається, винагорода за лояльність і активну участь завжди буде виграшною стратегією.

$HMSTR