Коли я вчора запитав, якщо хтось із вас перевірить ігрову механіку  перед тим, як інвестувати в NFT Games, це було тому, що це ВЕЛИКА НАТЯКА щодо розробки гри та куди вона спрямована. Друга велика підказка походить від запитань до модераторів гри  або людей зсередини проекту, на різних платформах, які вони надають для зв’язку, як-от Telegram або Discord,  про те, що ви помітили, що це трохи не так у механіці та за відповідь, яку вони вам дають, щоб ви могли зробити власні висновки.

Я наведу приклад із реального досвіду, який я мав із грою NFT: «Моя сусідка Аліса» і чому я вважаю, що врешті-решт вони суперечать основам успішної гри:

 ---- Трохи додаткової інформації. ви повинні знати на майбутнє:

 -Що таке ігрова механіка?

Ігрова механіка визначається як будь-яка дія, яку виконує гравець, яка змінює стан гри, тобто положення та конкретні характеристики всіх об’єктів і середовищ, присутніх у грі в певний момент часу. Стан гри або стан відеоігри змінюється завдяки одній із визначальних характеристик ігор: інтерактивності.

Вони, по суті, значною мірою визначають досвід гравців. Розглядаючи механіку відеоігор, необхідно говорити про гейміфікацію. Ця концепція описує використання механізмів або ігрових прийомів, які можуть посилити МОТИВАЦІЮ, підвищити ПРОДУКТИВНІСТЬ, активізувати навчання користувачів,  ОЦІНЮВАТИ користувачів і ДОПОМОГТИ їм досягти ЦІЛЕЙ. Підводячи підсумок, це, добре зроблене, перетворює гравця на ЛОЯЛЬНОГО ГРАВЦЯ.

- Основи успіху гри за допомогою гейміфікації:

* Створення звичок для формування ЛОЯЛЬНОСТІ.

* ПРОГРЕСІЯ за часом, щоб гравці могли бачити, як далеко вони зайшли.

* Створюйте НАГОРОДИ (і, звичайно, щоб гравці могли їх залишити), тому що кожна спроба має свій приз.

*Дозволити ВИБІР (наприклад, дозволити гравцям керувати різними викликами одночасно) і різноманітність, якщо я не можу зробити це зараз, тому що мені потрібно чекати, у мене є ще одна річ, яку я можу зробити, і так далі.

--------------

🎮 Я грав у 3 сезон в альфа-версії, тому що вони позичили безкоштовну землю на весь сезон, і для мене це був хороший спосіб протестувати гру, не купуючи землю, і перевірити, чи варто інвестувати в гру. У тому останньому сезоні вони співпрацювали з ELLE´S, тому моєю першою думкою було: це виглядає багатообіцяюче. Але мою увагу привернуло те, що гра все ще була в альфа-версії з липня 2021 року. Але, можливо, це були лише цифри, іноді таке трапляється, і це не означає, що це не чудова гра. Тому я дав шанс.

📕 Це резюме мого ігрового шляху:

-Я закінчив основні квести за кілька годин гри. Настав час починати виготовлення. Перший ресурс, який вам потрібен, — це ті, які були видобуті з різних видів риби, для цього вам потрібно було ловити рибу в різних областях карти та використовувати різні наживки (не всі риби люблять одну і ту ж наживку, тому вам потрібно було спробувати деякі приманки, не знаючи, що відьма була правильною, поки ви не дістали рибу). З іншого боку, не було жодного способу дізнатися, де ця риба, і знайти її в чаклунській воді. Це непогано, насправді знайомитися з грою на ходу Це тихо, приємно, але в цій грі я потрапив на блок-дорогу, про що я поясню далі.

- Зі здобичі різних видів риби ви могли виготовити насіння, звичайно, вам знадобилася певна кількість цієї конкретної риби, щоб виготовити певне насіння.

Потім, після того, як ви зібрали насіння, дочекалися, поки вони виростуть, і полили їх через невідомий проміжок часу, тому що це також було те, чого ви не могли знати (навіть якщо вони могли загинути, а ви  втратити врожай) і “ грати музику» для них, щоб допомогти їм вирости, щоб нарешті зібрати певну кількість ресурсів, необхідних для створення чогось іншого, від меблів до одягу та наживки для риби. Це саме по собі займає багато часу. Гаразд Це були правила гри та час, тому з цим не було проблем.

Коли я дійшов до частини збору врожаю, він виявив, на мою думку,

⚙️🚫3 великі помилки ігрової механіки:

1. Ви починаєте з 200 монет у грі, але ви не можете купити більше, якщо у вас їх закінчиться. Згідно з офіційним веб-сайтом, є багато способів отримати більше монет, але єдиний, який спрацював для тих, хто тільки почав, це з кількістю ігрового часу та квестів, тому що ігрові події та інші речі, які хтось може робити, були колись у блакитний місяць або ніде не були знайдені.

2- Ви повинні спочатку багато ловити рибу, щоб отримати насіння та інші ресурси. Вони дають вам кілька укусів риби для початку, які є з квесту, але потім ви повинні купити їх за ігрові монети, і вони були недешеві. Ось коли я потрапив на заблоковану дорогу, про яку говорив раніше: у мене їх закінчилося за один день, я витратив монети лише на наживку для риби, і я не міг створити більше наживок для риби, тому що мені довелося чекати, поки врожай буде готовий , тож більше нічого робити (ви не можете купувати монети в грі за $Alice), тому я повертаюся до першого пункту.

3-Немає жодних «таймерів посівів», як в інших іграх, тому ви не знаєте, коли настане правильний час полити їх (вони можуть загинути, якщо я не зроблю цього вчасно) , скільки часу потрібно, щоб різні види насіння виросли та були готові до збору (навіть якщо ви їх уже посадили). Ви отримуєте деякі насіння під час початкових квестів, я думаю, що це базові насіння, звичайні, які ви можете отримати спочатку в кожній грі, найпоширеніші культури, і мені знадобилося 2 дні, щоб зібрати їх.

Таймери — це тихі базові засоби, які він мав мати з самого початку. Якщо ідея полягає в тому, щоб зробити гру складнішою для гри, це не частина гри, щоб це зробити, або, принаймні, з моєї точки зору, це найкраща стратегія. Ви завжди можете додати жуків, які їдять посіви, люди можуть забути їх полити, якщо їм доведеться чекати 2 дні, поки вони будуть готові, тощо. Список довгий. Тож поки що єдине, що ви можете зробити, це чекайте (багато), щоб мати можливість більше ловити рибу, ходіть по грі, намагаючись знайти щось нове, щоб зробити інших гравців (у перші 3 дні я бачив лише 2 гравців) і моліться, щоб посіви не загинули, щоб отримати елементи майструвати щось.

4-Журнал квестів і затримка: не підходить для належного відстеження поточного квесту та затримки, не підходить для риболовлі. 

➡️Найбільша підказка, предмет у грі: креслення.

Креслення — це основні предмети  для виготовлення будь-чого, візерунок. Як і в інших іграх, ви можете отримати рецепти, креслення для виготовлення обладунків, зброї тощо.  За допомогою деяких квестів мені вдається отримати креслення для спеціальних предметів ELLE´S, як-от одяг, візерунки та меблі. Щоб створити їх, мені знадобилася $Alice і багато предметів для створення NFT. Звичайно, я був радий отримати ексклюзивний ELLE NFT. Мені щойно вдалося створити лише 3, тому що 3 сезон Альфа закінчився. Коли ви граєте в гру, ви зазвичай зберігаєте все у своєму обліковому записі, свої НАГОРОДИ та ПРОГРЕСІЮ. В Alice ви можете зберігати лише створені вами NFT. Про це мені повідомили в офіційному Telegram-чаті. І я сказав модератору: привіт! але я хочу зберегти ексклюзивні креслення ELLE, які я отримав як НАГОРОДУ за стільки днів і годин гри, щоб я міг продовжувати створювати ці елементи наступного сезону. І він сказав: ні, вони будуть стерті разом із усім іншим, що ви отримали в обліковому записі, крім NFT, до наступного сезону, і ми все ще не знаємо, чи продовжиться наше партнерство з ELLE чи ні. .. Це викликало для мене багато шуму: повернімося до терміну гейміфікації: моєї мотивації, цілей, яких я хотів досягти, мети, чому я грав усі ці дні та години, включаючи винагороди в грі, які я ´ve got,  ВСЕ ПРОПАЛО. Для мене немає способу інвестувати 150 доларів США в землю, якщо я не зможу підтримувати прогрес, поки вони розробляють гру, якщо щоразу, коли закінчується сезон, я втрачаю все, що в ньому є. Загалом, ці речі забирають гравців мотивація від продовження гри, вони навпаки для досягнення успіху. І те, про що я говорю, — це те, про що ви дізнаєтесь у перший рік кар’єри розробника ігор, і на чому базується більшість ігор, якщо не сказати, що всі. Уявіть собі, що в поєднанні з роками досвіду старшого розробника ігор. має, що тоді відбувається? Тому що, якщо кількість гравців зменшується, це тому, що компанія створює гру, яка не має залучення.  Крім того, і як сказав мені модератор,  вони все ще не знають, чи продовжуватимуть працювати з ELLE, але, звичайно, ймовірно, що партнер не залишиться, якщо не побачить зростання та переваг, які вони можуть отримати від нього. 

Ось чому я вважаю, що важлива не лише інвестиційна частина, білий документ, партнери тощо. Прогрес у розробці та ігрова механіка також можуть дати вам ВЕЛИЧЕЗНУ підказку про це.

Дякую за прочитання. Сподіваюся, це допоможе перевірити наявність інших NFT-ігор у розробці!! 👾