🐹 Мої думки щодо airdrop-розповсюдження
Основним критерієм, за яким реально можна було заробити більше, була кількість ключів. Це несправедливо, оскільки ключі були реалізовані як побічна діяльність лише 1 місяць тому. І це була діяльність SIDE. Дуже дивний хід, щоб це стало головним критерієм. Де PPH і основна карткова гра?
Кількість рефералів враховується не так багато, як ключі. І рефералів було надто складно отримати, ніж ключі.
Несправедливо втручатися в систему ключів і після цього банити мільйони людей за використання цих ключів. Тому що ніхто не хоче дивитися рекламу, і якщо у вас є такий пролом — люди цим скористаються. Гаразд, вилучити ці ключі з облікового запису, але повністю забанити людей, які дуже довго грали в ОСНОВНУ гру, смішно.
Абсолютно несправедливо щодня не нагороджувати тих, хто грав з першого дня. Насправді ви можете просто приєднатися пару тижнів тому, отримати ключі від ферми, і ви отримаєте такий же airdrop, як хлопець, який встановлює будильники кожні 3 години. У них була ідеальна таблиця лідерів, де ми боролися за місця один з одним, але насправді це було марно.
Багато питань до Хом'яка. Я думаю, що airdrop може бути набагато кращим. Чим більше ви граєте, тим більше ви отримуєте, саме так і має відбуватися аирдроп. А для інфлюенсерів — найбільше залучення ваших рефералів = найбільше, що ви отримуєте.