Поділіться далі
Ключові висновки
Максимальна кількість щоденних активних адрес (DAA) досягла 900 000 у серпні порівняно з 50 000 у січні.
Менш ніж за рік обсяг транзакцій зріс зі 100 000 до 1,2 мільйона на день.
#HamsterKombat і #catizen є основними розіграшами для прийняття #Telegram і TON.
Звіт від Bitget у The Open Network (TON) ще більше закріпив шалений успіх її розгортання ігор Web3 play-to-earn (P2E)/play-to-airdrop (P2A), виявивши, що Hamster Kombat (HMSTR) і Catizen ( $CATI
) є найбільшими розіграшами нової блокчейн-екосистеми Telegram.
Хом'як Комбат Ліди
Спираючись на успіх P2E компанії Notcoin (NOT), яка «започаткувала» монетизацію міні-додатків у Telegram, Catizen і Hamster Kombat є основними чинниками абсурдного зростання TON.
Станом на серпень 2024 року модель Hamster Kombat Click to Earn залучила колосальні 200 мільйонів користувачів, із майже 10 мільйонами підписників на її канал X і ще 28,7 мільйонів на YouTube.
Просто щоб поглянути на речі в перспективі та показати, наскільки захоплюючими стали аирдропи, зараз кількість користувачів перевищила 250 мільйонів, канал YouTube має 37,1 мільйона передплатників, а його канал X тепер має понад 13 мільйонів підписників. Це лише через кілька тижнів після збору даних у звіті.
Роздача токенів HMSTR може стати найбільшою в історії, оскільки вона розподілятиме 60% запасу токенів між гравцями. Згідно з попередніми даними про ціну Bitget, загальна сума #marketcap токена сягне 1,28 мільйона доларів США, а це означає, що скидання коштує 768 мільйонів доларів.
Продуктивність Catizen
Виступ Catizen також був вражаючим. Станом на 21 червня 2024 року Bitget повідомив, що кількість гравців перевищила 20 мільйонів; сьогодні він становить 39,4 мільйона. Це призвело до того, що гра наразі має понад 3 мільйони користувачів мережі та 4,5 мільйона гравців щодня, що вдвічі більше, ніж у червні.
За даними Catizen Telegram, гра принесла понад 25 мільйонів доларів і є першою програмою Web3, яка охопила 1 мільйон платних користувачів. Hamster Kombat ще не оприлюднив свої доходи, хоча, судячи з кількості користувачів і щоденних гравців, гра, мабуть, заробила більше, ніж Catizen.
Географічне звернення
Ці міні-додатки та боти, які винагороджують гравців, виявилися особливо популярними в регіонах Співдружності Незалежних Держав (СНД) і країнах Південної Азії.
Звіт показує, що трійку країн з найбільшим трафіком Hamster Kombat складають Росія (22,18%) та Індія (19,63%). Це має сенс, враховуючи, що у 2023 році Індія та Росія завантажили Telegram 83,85 мільйона та 35,06 мільйона разів відповідно.
Ці тенденції перегукуються з Axie Infinity, грою Web3, яка свого часу забезпечувала філіппінським гравцям стабільний дохід. Оскільки ринки, що розвиваються, такі як Філіппіни та Пакистан, також спрямовують значний трафік на TON через Hamster Kombat, поштовх GameFi від Telegram може мати тривалу привабливість у цих регіонах.
Зростаючі болі
Тим не менш, такі надзвичайно високі рівні зростання можуть стати проблемою для Telegram. Відповідно до звіту Bitget, зростання екосистеми TON в основному відбувається завдяки міні-додаткам Telegram, і це може спричинити певні проблеми для токена TON.
Згідно зі звітом, відсутність «надійного розвитку DeFi» призвела до того, що TON піддається низьким обсягам торгів і слабкому попиту на кредитування. Значною мірою це пояснюється відсутністю користі від стейблкоїнів і прибутку для постачальників ліквідності, а не проблемою самої ліквідності.
Незважаючи на те, що зусилля Telegram щодо ігор Web3 залучають нових користувачів і платних гравців, користувачам криптографії не так багато чого робити на платформі. Команда TON заявила, що має намір взяти аркуш з книги Ethereum (ETH) і запустити власну мережу рівня 2 під назвою TON Application Chain (TAC).
Базуючись на технології Polygon, TAC створено для того, щоб віртуальній машині Ethereum (EVM) та іншим розробникам було ще простіше створювати екосистему DeFi, яку бажає TON.