Як $TON переломив розвиток блокчейн-ігор у 2024 році - CryptoSlate Analytics

Ігри на блокчейні залишалися на задньому плані інновацій Web3 до 2024 року, коли нарешті було визнано його потенціал. Це відродження можна простежити до витоків GameFi, розвитку концепції «грай, щоб заробити» (P2E) і ключових віх у галузі.

У 2017 році CryptoKitties запустили на блокчейні Ethereum, дозволяючи гравцям купувати, розводити та торгувати віртуальними NFT-котами. Він набув величезної популярності: один кіт був проданий за 247 ETH, що еквівалентно 117 000 доларів. Однак до 2022 року CryptoKitties занепав, хоча його вплив на GameFi був незаперечним.

Приблизно в той самий час з’явилася Axie Infinity з віртуальним ринком на базі Ethereum і неактивною бойовою системою. Інший проект, The Sandbox, дозволив гравцям створювати та продавати внутрішньоігрові предмети за криптовалюту, сприяючи концепції P2E.

До 2024 року The Open Network (TON) відновила GameFi за допомогою Notcoin, простої гри, інтегрованої з Telegram. Гравці могли торкатися своїх екранів, щоб заробляти монети та отримувати токени на основі TON. Цей успіх призвів до появи таких ігор, як Pocket Rocket, клікерної гри, яка пропонує винагороди в USDT і NFT.

Гнучкість TON і геймплей, керований спільнотою, стали ключовими рушійними силами його успіху, зміцнивши його місце в еволюції GameFi.