[Treasure Lianchuang: План ігрового каталізатора обмежений, ZKsync більше сприяє баченню проекту] Згідно з новинами від 14 вересня, Treasure Lianchuang Karel Vuong опублікував велику статтю про платформу X, щоб пояснити причини та мотиви переходу Treasure DAO від Arbitrum до ZKsync. У статті вказується, що команда дуже любить Arbitrum і протягом останніх 3 років будувала, розвивала та росла разом з Arbitrum. Проте минуло сім місяців після голосування Game Catalyst, і багато що змінилося. Хоча Карел Вуонг заперечує, що гранти були основною причиною, яка спонукала Treasure залишити Arbitrum, Вуонг сказав, що після того, як він інвестував багато часу та енергії в реалізацію GCP, просування його в DAO і робив усе можливе, щоб просувати його вперед, здається, Це розчаровує, що представники Arbitrum знаходяться за лаштунками, тягнучи Treasure. Крім того, Карел Вуонг сказав, що ZKsync є більш сприятливим для бачення проекту щодо масового впровадження з точки зору масштабованості, пропускної здатності, вартості, ігрових можливостей, адаптації, сумісності тощо. Це головна причина, чому команда обрала ZKsync.