Розкриття інформації: погляди та думки, висловлені тут, належать виключно автору та не представляють погляди та думки редакції crypto.news.

Ігри залишаються основною рушійною силою web3, на них припадає майже третина щоденної активної аудиторії dApps. Його еволюція стимулюється ринковим попитом: оскільки мільйони користувачів використовують GameFi, блокчейн-ігри намагаються впоратися з навантаженням і створюють нові рішення, наприклад орієнтовані на ігри блокчейни, щоб задовольнити зростаючі потреби. Це ще більше спрощує UX і адаптацію користувачів, що неминуче приверне хвилю нових гравців, що призведе до подальшого зростання кількості та якості блокчейн-мереж, перш за все ігор.

Можливо, вам також сподобається: Майбутнє web3-ігор не за дотиком, щоб заробити, це Roblox | Думка

Як виникла ідея ігрових блокчейнів

Блокчейн-ігри розвиваються рекордними темпами. У травні 2024 року кількість щоденних унікальних активних гаманців у галузі досягла позначки у три мільйони, встановивши новий рекорд за весь час. Всього через два місяці dUAW GameFi досяг нового ATH у чотири мільйони. Це приблизно одна третина щоденних користувачів на всьому ринку dApp, який становить 15 мільйонів.

Це було не завжди так. На початку існування Ethereum (ETH) блокчейн-ігри були в основному нішею для гіків, які були настільки захоплені, що були готові миритися з численними неефективністю та поганим користувацьким досвідом. Розробники зрозуміли, що екосистема не може розвиватися таким чином: постійні кризи перевантаження переслідували GameFi, змушуючи користувачів годинами чекати на схвалення своїх транзакцій, іноді сплачуючи десятки доларів комісії. Стало очевидним, що ігрові блокчейни повинні стати більш масштабованими.

Іншою проблемою зі створенням ігор на Ethereum L1 була відсутність контролю над процесом розробки та нездатність адаптувати мережу до потреб ігор. Це наштовхнуло ігрові студії на ідею створення виділених блокчейнів, орієнтованих на GameFi.

Піонери ігрової мережі

Одним із перших блокчейнів, створених з урахуванням масштабованості, був WAX. У 2017 році він спочатку був задуманий для пришвидшення транзакцій електронної комерції, але потім отримав сильний фокус на іграх: сьогодні WAX замикає десятку найкращих ігрових блокчейнів за щоденними активними гаманцями з 132 000 dUAW і є партнерами Amazon Prime Gaming і Epic Games Store. 

Відтоді з’явилося багато блокчейнів L1, орієнтованих на GameFi, але один із них виділяється — Ronin. До 2020 року Sky Mavis, компанія, відома створенням піонерської гри Axie Infinity, перейшла до створення екосистеми L1, а не просто до окремої назви гри. Студія перенесла свої провідні ігри Axie Infinity і Pixels до Ronin і зосередилася на розвитку мережі.

Команда випустила тестову мережу Ronin приблизно за два роки до злиття Ethereum, коли плани масштабування найбільшої в галузі мережі dApp ще були невизначеними. У той час Ethereum все ще використовував алгоритм консенсусу PoW, тому підтвердження повноважень Ronin і пізніше делеговане підтвердження частки стали проривом: вони скоротили споживання енергії майже до нуля, запровадили швидший час блокування та комісії за транзакції нижче 0,001 долара.

Зусилля Роніна окупилися. Сьогодні в екосистемі представлено 15 ігор і обіцяють, що буде більше. У червні 2024 року кількість щоденних активних користувачів у мережі перевищила кількість інших блокчейнів, включаючи Tron і Solana, досягнувши позначки у два мільйони.

Запуск блокчейнів, орієнтованих на GameFi, сприяв розвитку галузі, але не вирішив усіх її проблем. Створення виділеного блокчейну займає багато часу та коштує, і це не дозволяє розробникам швидко інтегрувати всі інновації, які з’являються на цьому шляху. Ось чому гравці галузі звернули свою увагу на інфраструктуру рівня 2 і рівня 3.

Вивчення потенціалу нових шарів для ігор

Незабаром після запуску Ronin Ethereum розпочав свій шлях до масштабування. З’явилися Optimism, Arbitrum та інші L2, які значно знизили плату за газ і збільшили пропускну здатність в екосистемі Ethereum. Деякі з цих мереж вжили заходів для зміцнення GameFi, адаптувавши свою інфраструктуру для розробників ігор.

Наступним кроком у цій еволюції стала поява мереж L3 — і тут все стає справді захоплюючим. Вони скоротили час блокування до 100-300 мс і досягли майже миттєвої завершеності транзакцій, відкривши шлях до обробки тисяч транзакцій за секунду (порівняно з 12-15 TPS Ethereum L1). На додаток до скорочення часу блокування та комісії за транзакції, простота розгортання L3 та їхня можливість налаштування створили неперевершені можливості для розробки ігор в екосистемі Ethereum.

L3, орієнтовані на ігри, використовують нещодавні інновації web3, щоб вивести ігровий досвід блокчейну на новий рівень. Наприклад, PlayBlock, блокчейн GameFi L3, який працює поверх Arbitrum Orbit, використовує абстракцію облікового запису для видалення кількох підтверджень транзакцій, забезпечуючи безперебійний ігровий процес. Технологія Relayer дозволяє мережі спонсорувати транзакції користувачів, забезпечуючи гравцям абсолютно безгазовий досвід. Гаманець із самостійним зберіганням на основі стандарту ERC-4337 усуває проблеми з початковою фразою та керуванням приватним ключем. 

Простіше кажучи, гравцям на найновіших L3 не потрібно керувати своїми гаманцями, підтверджувати численні транзакції та сплачувати комісію за газ. Це усуває всі складності, зазвичай пов’язані з іграми на блокчейні, роблячи їх доступними для мільйонів користувачів web2, яких GameFi раніше відлякував.

Буде більше ігрових блокчейнів 

Сьогодні ланцюги L2/L3 є пріоритетом для орієнтованих на GameFi розробників, оскільки вони забезпечують безпрецедентну масштабованість і можливість налаштування. Іншою перевагою є швидкість інновацій, яку вони можуть собі дозволити: великі мережі, такі як Ethereum, не можуть швидко впроваджувати новаторські зміни, тоді як менші екосистеми мають для цього достатньо гнучкості.

Корпорації дають ще один поштовх галузі, оскільки деякі з них використовують ігрові мережі: Sony Group нещодавно оголосила про запуск блокчейну Soneium, Ethereum Layer-2, зосередженого на безпеці та зручному ігровому процесі. Цілком можливо, що незабаром ми побачимо подібні блокчейни від Ubisoft, Rockstar або Epic Games, враховуючи плани Ubisoft щодо web3.

Порівняно з рішеннями L1, L2 і L3 потребують набагато менше зусиль для запуску. Наприклад, існують рішення типу rollup-as-a-service, які дозволяють швидко запускати нові настроювані мережі L3. Завдяки інтересу великих гравців і існуючій інфраструктурі ми, ймовірно, скоро побачимо народження нових блокчейнів, орієнтованих на ігри, що дозволить GameFi стати мейнстрімом.

Докладніше: Від переглядів до вартості: майбутнє блокчейн-інновацій у соціальних мережах | Думка

Автор: Янів Барух

Янів Барух, головний операційний директор Playnance, є досвідченим професіоналом у сфері фінтехів, який розпочав свою кар’єру в 2004 році. Відтоді він обіймав ключові посади в авторитетних фінтех- та веб3-компаніях, таких як Anyoption, Daweda Exchange і Oobit, набувши цінного досвіду в фінтех, індустрія GameFi та простір блокчейнів.