Корпорація Roblox нещодавно оголосила про низку оновлень своєї ігрової платформи та платформи розробки. Головною серед майбутніх змін є нова політика, яка дозволяє розробникам продавати платні ігри на платформі в обмін на фіатні гроші, розширюючи політику Roblox на стягнення плати з користувачів лише у своїй віртуальній валюті «Robux».
Roblox також оголосила про партнерство з Shopify, яке дозволить гравцям купувати фізичні товари в цифрових інтерфейсах. За словами генерального директора та засновника компанії Девіда Базукі, ці зміни впроваджуються, щоб розширити спільноту Roblox і залучити більше розробників.
Про це було оголошено під час щорічної конференції розробників компанії в Сан-Хосе, Каліфорнія.
Відповідно до публікації на веб-сайті Roblox, компанія планує дозволити розробникам оцінювати платний досвід у фіатній валюті на комп’ютері цього року, а пізніше планує прийняти програму для інших платформ.
Частки доходу
Розробники також матимуть право отримувати вищу частку доходу за новою програмою. Скорочення розробника залежатиме від багаторівневої схеми на основі ціноутворення. Наприклад, досвід вартістю 9,99, 29,99 і 49,99 доларів отримає «50%, 60% і 70% частки доходу відповідно», — написав Башукі.
Відповідно до блогу, інтеграція Shopify відбудеться «на початку наступного року» з планами щодо розширення пізніше:
«Ми плануємо інтеграцію з різними платформами електронної комерції та раді оголосити про наше перше партнерство з Shopify. Це означає, що творці, які продають фізичні товари за допомогою Shopify, зможуть продавати ті самі продукти в Roblox. Пізніше цього року ми випробуємо це рішення з кількома творцями, брендами та партнерами з електронної комерції».
Акції Roblox пережили бум в епоху COVID, оскільки діти, основна демографічна група платформи, все частіше використовували платформу для соціальних ігор. Однак за останні роки він знизився приблизно на 40%.
Джерело: Microsoft
Різноманітність валют
Перехід до диверсифікації економіки платформи в бік фіатної валюти може стати поштовхом для ігрової індустрії. Наприклад, такі світила, як 2K і Electronic Arts, власники ігрових франшиз NBA 2K basketball і Madden football, здебільшого використовували віртуальні валюти, намагаючись підтримувати свої централізовані транзакційні екосистеми.
Рух Roblox до більш традиційного ринку може свідчити про виснаження споживачів через непотрібну конвертацію валюти з метою здійснення операцій у закритій екосистемі. Повернення до фіатної валюти може стимулювати розробників до створення більш платного досвіду на платформі.
У ширшій ігровій спільноті Web3 інтеграція з блокчейном значною мірою вирішила цю проблему, надавши споживачам доступ до більшості можливостей, незалежно від платформи.
За темою: нова фірма засновника Atari співпрацює зі Skale Labs для безгазових ігор на блокчейні