Санта-Клара, Каліфорнія, 4 вересня 2024 р., Chainwire

Неактивна гра TON BANANA, створена на базі CARV, досягла ще однієї віхи, охопивши 8 мільйонів користувачів лише за чотири тижні після запуску. Це досягнення робить BANANA однією з найуспішніших міні-ігор на основі TON, підкреслюючи чудовий потенціал блокчейну TON для стимулювання високого рівня залучення користувачів і зростання.

З моменту запуску 27 липня BANANA залучила понад 8 мільйонів користувачів, до 1 мільйона активних користувачів щодня. Гра може похвалитися 1,8 мільйонами кумулятивних зв’язаних облікових записів і вражаючими 73 мільйонами виконаних завдань у грі, що підкреслює її привабливість і постійну залученість серед гравців.

Стрімке зростання BANANA почалося з приголомшливого дебюту, який залучив 1 мільйон користувачів за перші 72 години та продовжував експоненціально зростати. Гравці захоплюються простою, але корисною механікою гри, збираючи банани з унікальними атрибутами та рідкісними ознаками, щоб заробити очки (PEEL), і обмінюючи їх на винагороди, зокрема до 500 USDT, додаючи фінансового стимулу до задоволення.

«Охоплення 8 мільйонів користувачів є свідченням потужності захоплюючих, мотивованих ігор на TON», — сказав Лео Лі, CGO CARV. «Ми не просто відзначаємо цифри, але й відкриваємо новий стандарт для розширення можливостей даних у світі ігор. Наша мета — створити прозору та справедливу екосистему даних, яка принесе користь як діловим партнерам, так і ігровій спільноті, і BANANA є лідером».

Досягнення BANANA відображають ширший рух в екосистемі TON, де такі ігри, як Hamster Kombat і Notcoin, також мають значну популярність серед величезної бази користувачів Telegram. Оскільки мільйони користувачів стікаються до цих міні-програм, TON швидко стає центром децентралізованих ігрових програм, демонструючи свій потенціал для масового впровадження.

«Поєднання охоплення Telegram і захоплюючого геймплея міні-ігор на основі TON, таких як BANANA, відкриває нові межі залучення користувачів», — додав Лі. «Оскільки мільйони користувачів Telegram уже взаємодіють із міні-додатками, ми лише коснемося поверхні того, що можливо.

Успіху гри сприяє протокол CARV, революційний модульний рівень даних, який надає гравцям суверенітет над даними, дозволяючи їм володіти, контролювати та монетизувати свої ігрові дані. Це узгоджується з баченням CARV щодо революційного використання та обміну даними в іграх та ШІ.

BANANA використовує екосистему CARV, включаючи CARV Play, CARV Protocol і CARV Mobile App, які вже мають понад 3 мільйони зареєстрованих користувачів. Ця екосистема в поєднанні зі стратегічною рекламою та просуванням KOL ефективно залучила користувачів насіннєвого матеріалу. З цього моменту BANANA стимулює органічне зростання за допомогою механізмів перенаправлення та подій, пов’язаних із користувальницьким контентом/поширенням, причому понад 90% його поточної бази користувачів припадає лише на органічне зростання.

З такою історичною віхою BANANA готується до більшого:

  • Розробка ринку: CARV планує запустити ринок, де користувачі зможуть торгувати бананами, використовуючи TON як валюту транзакцій, що ще більше підвищить залученість гри та економічну динаміку.

  • Рекламна мережа CARV: CARV будує рекламну мережу TG, першу версію платформи попиту (DSP) планують запустити приблизно через місяць. TG об’єднає рекламодавців і видавців, використовуючи Banana та інші екосистемні ігри CARV як початкових видавців для швидкого запуску мережі. Завдяки протоколу CARV користувачі матимуть стимул ділитися своїми даними в ланцюзі та поза ним (з повним захистом конфіденційності), що дозволить рекламній мережі CARV пропонувати рекламодавцям точне націлювання для залучення користувачів.

  • Співпраця в рамках проекту та розподіл трафіку: вплив і трафік BANANA розширить можливості партнерів, які прагнуть залучити користувачів у різних секторах. Це включає заплановану співпрацю з великими компаніями web2, такими як Alibaba та Lazada, які інтегрують рішення для електронної комерції та платежів.

Зобов’язання CARV сприяти розвитку екосистеми TON залишаються сильними, і планується продовжувати підтримувати інноваційні проекти та досліджувати нові можливості в розробці ігор і управлінні даними.

«Успіх BANANA — це лише початок, — сказав Лі. «Ми раді продовжувати розширювати межі та досліджувати поєднання захоплюючого ігрового процесу з орієнтованими на користувача рішеннями для обробки даних. Попереду ще так багато».

Щоб зануритися в BANANA і почати заробляти, підпишіться на гру в Twitter (X) або Telegram.

Про CARV

CARV створює найбільший децентралізований рівень ідентифікації та даних (IDL) для ігор, штучного інтелекту тощо, об’єднуючи понад 900 ігор і компаній штучного інтелекту, що становить понад 30% усіх ігор Web3, і обслуговує понад 9,5 мільйонів зареєстрованих гравців із щоденною активністю понад 1,3 мільйона. користувачів і 2,8 млн унікальних власників CARV ID у мережі. Увійшовши до трійки лідерів у світі з понад 2,1 мільйона щоденних унікальних активних гаманців у понад 40 мережах, CARV залучив 50 мільйонів доларів США від провідних інвесторів, таких як Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands і ConsenSys, а також великі ігрові студії та екосистеми, такі як MARBLEX (Netmarble) і Sandbox. Команда складається з ветеранів індустрії з Coinbase, Binance, Google і Electronic Arts, які віддані справі революції у використанні даних в іграх, штучному інтелекті тощо.

Відмова від відповідальності. Це платний прес-реліз.