Ballistic Moon, студія, яка стоїть за довгоочікуваним ремейком Until Dawn, оголосила про звільнення всього за кілька тижнів до запланованого запуску гри. У звітах було звільнено щонайменше п’ятьох працівників, включаючи програміста ігор, молодшого дизайнера ігор і технічного дизайнера. Негайні звільнення прийшли несподівано, враховуючи ключову роль Студії у відродженні назви.
Будучи новою студією, яка народилася на основі колишніх Supermassive Games, Ballistic Moon, яка була створена в 2019 році, отримала завдання зробити ремейк Until Dawn після того, як Supermassive розійшлася з Sony. Ці звільнення викликають сумніви щодо майбутнього студії, особливо через відсутність великих оголошень, крім ремейку. Це призвело до теорій про те, що студія відчуває труднощі з пошуком нових проектів для роботи після завершення ремейку.
Студія ремейків Until Dawn Ballistic Moon звільняє персонал перед релізом гри в жовтніhttps://t.co/kpH0tWRJKJ pic.twitter.com/9u5vUQgobn
— Eurogamer (@eurogamer) 1 вересня 2024 р
Невизначеність Sony щодо майбутнього Until Dawn через звільнення Ballistic Moon
Хоча нещодавно Sony зробила певні кроки, щоб покращити ситуацію і перетворила концепцію «До світанку» на кінопроект, звільнення в Ballistic Moon показують, що компанія, здається, не дуже інвестувала в цю франшизу. Звільнення в Ballistic Moon були частиною скорочень, які відбуваються в інших частинах індустрії відеоігор, де багато студій скорочуються через брак коштів і невизначеність проектів.
Багато людей в індустрії визнали несподіваним те, що звільнення відбудуться так близько до виходу ремейку Until Dawn. Відсутність будь-яких слів від Sony щодо їхніх намірів щодо франшизи свідчить про те, що компанія повністю зосереджена на інших проектах, а не на розширенні всесвіту Until Dawn. Такий поворот подій затьмарив те, що мало бути великим досягненням для Ballistic Moon, розпочати свій перший великий проект.
Звільнення також викликали занепокоєння серед спостерігачів галузі щодо стабільності менших студій, таких як Ballistic Moon, які залежать від стабільної роботи великих компаній.
Майбутнє цих менших студій залишається невизначеним, оскільки індустрія відеоігор продовжує боротися з економічними проблемами.