Arbitrum: другий раунд airdrops вимагає голосування DAO. Спільнота має різні думки, і такі пропозиції важко прийняти. Більше не потрібно мастурбувати.

Оптимізм: починаючи з другого раунду, частка airdrops у кожному раунді дуже мала, поріг високий, і грати не варто.

Linea: команда абсолютно не терпить відьом і не вагаючись розробляє десятки чи сотні точкових роботів, які фільтрують завдання. Ті, хто ніколи не виконував місію, в основному не мають шансу висадитися, а грати безкоштовно марно.

База: щоб уникнути політичних ризиків, команда глибоко пов’язана з оптимізмом, спільним управлінням і спільним використанням, тихо заробляє статки та не буде легко змінювати економічну модель. Є цікаві проекти, з якими можна грати. Якщо є аірдропи, вони розраховуються на щорічній основі, тому немає потреби навмисно в них грати.

Starknet: Команда не звертає уваги на спільноту і не залишає символічні акції для спільноти.Вона може використовувати свої екологічні проекти, щоб розкидати деякі невеликі розсилки для глибоких користувачів. Вже занадто пізно, є велика ймовірність мастурбувати знову, тому немає потреби мастурбувати знову.

zkSync: токени буде випущено в другому кварталі наступного року, і 2/3 токенів буде зарезервовано для спільноти. Це дуже зрозуміло і не буде примусово. Відьми будуть відфільтровані за допомогою багатовимірної оцінки. Новий аккаунт не має шансів, а старий продовжує мастурбувати.

Polygon zkEVM: суперник zkSync, бос сказав, що є десант у стилі зливи. У наступному році серія zk стане популярною, і її також мають випустити в еірдроп. Уваги мало, але якщо є можливість, можна мастурбувати.