У цьому інтерв’ю ми розмовляємо з Вейвей Геном, генеральним директором Unite, мобільної ігрової платформи Web3. Маючи багатий досвід як у традиційних іграх, так і в технології блокчейн, Вейвей ділиться думкою про інноваційний підхід Unite до вирішення ключових проблем у ігровому просторі Web3. Від стійкості та масштабованості до взаємодії з користувачем, Unite прокладає шлях до нової ери мобільних ігор, яка долає розрив між Web2 і Web3.
Чи можете ви поділитися своєю подорожжю до Web3?
До Unite я брав участь у кількох проектах Web3. Я був одним із співзасновників проекту під назвою Rally Protocol, який є платформою творчої економіки. Я також брав участь у проекті NFT під назвою Kung Fu Beasts, де я мав можливість працювати з деякими відомими знаменитостями з Азії.
До цього я провів багато часу в ігровій індустрії, створюючи мобільні ігри з 2010 року. Я працював у компанії під назвою Kabam, де керував розробкою кількох найприбутковіших мобільних ігор, зокрема Hobbit: Kingdoms of the Middle Earth and Marvel Contest of Champions для азіатського ринку. Після придбання Kabam приблизно за 1 мільярд доларів у 2017 році ми з деякими членами основної команди створили кіберспортивну організацію під назвою Gen.G з офісами в Кореї, США та Китаї.
Моя подорож до Web3 почалася в перші дні роботи в Gen.G, коли ми намагалися впровадити інновації в тому, як запропонувати цінність для наших шанувальників і гравців кіберспорту. Ми досліджували ідею розробки та виготовлення карток гравців у кіберспорті, подібних до бейсбольних карток, які гравці могли б купувати, збирати та обмінювати. Оскільки аудиторія кіберспорту переважно молода та цифрова, ми подумали, що було б чудово побудувати їх на блокчейні, використовуючи токени ERC-721, ще до того, як термін «NFT» став мейнстрімом.
Що таке платформа Unite і яка її головна мета чи мета при створенні?
Unite — це рішення рівня 3 для мобільних ігор Web3, побудоване на блокчейні BASE. Метою цього проекту є вирішення деяких фундаментальних проблем, з якими стикаються ігри Web3, особливо на мобільних пристроях, які, на нашу думку, є найбільшою можливою можливістю для вирішення.
Основна команда має значний досвід створення успішних мобільних ігор в епоху Web2, і ми віримо, що зможемо перенести багато цих знань, які можна передавати, у простір Web3. Враховуючи те, що ми навчилися за останні п’ять-шість років, ми прагнемо створити надійне блокчейн-рішення рівня 3, яке вирішує ключові проблеми, з якими стикаються розробники мобільних ігор Web3 і гравці.
Як блокчейн-рішення рівня 3 Unite вирішує проблеми розробки мобільних ігор Web3 і досвіду гравців у порівнянні з блокчейнами L1 і L2?
Ми намагаємося вирішити три основні проблеми за допомогою нашого рішення рівня 3. По-перше, це стійкість. Багато ігор Web3 дотримувалися моделі «грай, щоб заробити», яка дозволяла гравцям отримувати більше цінності від ігор або платформ, ніж вони створюють. Це неминуче призводить до нежиттєздатної економіки, яка зазнає краху під час ведмежих циклів.
Ми вважаємо, що ігри Web3 мають змінитися на парадигму, коли вони створюють справжні ігри, в які звичайні геймери хочуть грати та готові платити за них через рекламу чи покупки в програмі. Наші Unite Layer 3 і SDK мають на меті дозволити розробникам створювати прибуткові мобільні ігри для масового ринку, які можуть принести мільярди доходів для підтримки стійкої економіки токенів.
Друга проблема — масштабованість. Ми виявили, що існуючі рішення рівня 1 і рівня 2 просто не можуть підтримувати мільйони щоденних активних користувачів (DAU), які можуть залучити успішні мобільні ігри. Наше рішення рівня 3, побудоване в екосистемі BASE, розроблено для масштабування та обробки мільйонів, навіть десятків мільйонів транзакцій і DAU.
Третій напрямок, на якому ми зосереджуємося, — це досвід гравців масового ринку. Попередні ігри Web3 вимагали від гравців проходити процес адаптації, підключати гаманці та вивчати концепції криптовалюти. Ми прагнемо забезпечити безпроблемний досвід, коли гравці можуть просто завантажити гру та почати грати, не турбуючись про базові операції блокчейну. Створення гаманця, керування токенами та дії в ланцюжку будуть приховані від гравця, у той час як він все ще зможе насолоджуватися прибутками та винагородами від вартості, яку вони створюють у грі.
Як ви бачите загальний стан ігор Web3 прямо зараз?
Дивлячись на різні ітерації або покоління ігор Web3, від CryptoKitties до Axie Infinity і далі, я думаю, що все більше і більше людей усвідомлюють, що в систему потрібен позитивний зовнішній внесок. Ви не можете просто надрукувати токени з повітря, оскільки це нестабільна бізнес-модель.
Багато ігор досі працюють у такому стилі, але все більше усвідомлюється, що ігри мають бути стійкими та здатними витримувати цикли як биків, так і ведмедів. Дефляційна економіка токенів також стає важливим фактором.
Крім того, я бачу більше ігор, які прагнуть забезпечити гравцям досвід, подібний до приємних ігор Web2, з якими знайомі звичайні користувачі. Таким чином, здається, що ключовими напрямами уваги є стійкість і зручність гри, на яких ми також зосереджуємо наші зусилля в Unite.
Як розробники можуть використовувати ваші особливості та можливості у своїх проектах?
Перший і найпростіший аспект — це створення гаманця та робота з токеном. Ми позбавили розробників цього рівня складності, щоб вони могли зосередитися на створенні ігор самостійно, а ми займаємося створенням гаманця та керуванням маркерами за лаштунками.
По-друге, ми розробили сумісність із різними фреймворками розробки мобільних ігор, включаючи React Native, Unity, Cocos, рідні iOS і Android (Java і Kotlin), а також Flutter. Це дозволяє існуючим розробникам ігор використовувати фреймворки, з якими вони вже знайомі, не турбуючись про наші особливі вимоги.
Третій аспект – механізм стимулювання. Ми створювали й експериментували з різними типами дизайнів винагород і заохочень, а також створили шаблони для найуспішніших. Коли розробники переносять свої ігри в нашу екосистему, вони можуть просто вибрати шаблони винагород, які довели ефективність, і налаштувати параметри відповідно до своїх потреб. Наша команда має великий досвід розробки ефективних програм заохочення, і ми продовжуватимемо впроваджувати інновації та створювати шаблони цих рішень.
Як щодо міжланцюгової взаємодії? Як ви вважаєте, це важливо в іграх Web3?
Наразі ми зосередимося на створенні власної екосистеми та тісній співпраці з блокчейном BASE. Багато інших проектів підійшли до крос-ланцюжкової сумісності, просто створивши новий токен в іншому ланцюжку, але я не бачу в цьому підході великої реальної цінності.
У нашій дорожній карті сумісність крос-ланцюгів не розглядається в найближчій перспективі. Наш пріоритет — спершу продемонструвати ефективність і силу трьох ключових напрямків, про які я згадав раніше, — стійкість, масштабованість і досвід гравців на масовому ринку. Ми хочемо правильно визначити ці основи, перш ніж досліджувати інтеграцію з іншими мережами.
Зрештою, реальна цінність має виходити з таких факторів, як кращий користувацький досвід, покращена стійкість або доступ до більшої бази користувачів. Проста підтримка кількох ланцюжків — це значні інвестиції, тому ми будемо дуже продуманими та обдуманими у підході до сумісності крос-ланцюгів.
Як пакет SDK Wallet від Unite забезпечує безпроблемну роботу з користувачами мобільних ігор?
Звичайно, ключовим аспектом нашого SDK гаманця є те, що ми створюємо гаманець із самоохороною для користувачів і безпечно зберігаємо мнемонічні фрази на їхніх телефонах. Однак гравцям не обов’язково знати або взаємодіяти з цими мнемонічними фразами на початку.
Це дозволяє користувачам почати грати в гру та заробляти винагороди, не проходячи через типовий процес адаптації, пов’язаний із налаштуванням блокчейн-гаманця, розумінням підписання транзакцій і справою з комісіями. Усі ці складності, пов’язані з блокчейном, приховані від гравця.
Ми також використовуємо технології Relayer для подальшого спрощення процесу виведення токенів і доступу до зароблених винагород. З точки зору гравця, це схоже на безперебійний досвід Web2, де базові транзакції блокчейну відбуваються за лаштунками.
Крім того, у нас є те, що ми називаємо «процесом випуску» для гравців. Щойно вони накопичать певну кількість винагород або ставку в грі, скажімо, 20 доларів, ми запустимо навчальний посібник, щоб навчити їх правильно отримувати ці цінності в мережі. Але до того часу вони можуть продовжувати насолоджуватися грою та отримувати винагороди традиційним способом Web2, маючи можливість перевести готівку за допомогою подарункових карток або інших засобів, які ми пропонуємо.
Якщо розробник хоче розмістити свою гру на блокчейні, чи потрібно йому створювати її з нуля на блокчейні, чи він може перенести наявну гру?
Ми вже успішно інтегрували дві ігри в нашу тестову мережу UniteChain – Board Button і Mom’s Kitchen. Ці випадки демонструють, що розробники можуть перенести свої існуючі ігри в нашу екосистему Web3 замість того, щоб будувати з нуля на блокчейні.
Обидві ці ігри спочатку мали проблеми з процесом реєстрації та поточними витратами на оплату газу. Завдяки інтеграції з нашими рішеннями SDK і переходу на UniteChain вони змогли відновити плавну, безпроблемну роботу гравців і більше не хвилюватися про високі комісії за газ.
Замість створення власної спеціальної інфраструктури для гаманців та інших функцій, пов’язаних із блокчейном, ці розробники змогли використати рішення, які ми вже розробили в Unite. Це дозволило їм значно скоротити витрати на розробку та час до запуску, а також покращити довгострокове утримання гравців і створити більше можливостей для заробітку на своїх іграх.
Які ключові віхи та очікувані часові рамки в дорожній карті Unite щодо розробки та розгортання основної мережі блокчейну рівня 3?
Ми вважаємо, що найбільша можливість Unite — створити найбільшу в світі децентралізовану екосистему мобільних ігор. Наша мета — завоювати масовий ринок мобільних ігор Web3, а потім вийти на інші ігрові вертикалі.
Ми вирішили почати з мобільних казуальних ігор, оскільки це ринок із глобальною базою гравців і потенційним мільярдним доходом. Такі ігри, як Royal Match, уже принесли понад 3 мільярди доларів доходу за весь період, що демонструє величезний масштаб цієї можливості.
Ми починаємо з казуальних ігор, оскільки ігровий процес порівняно легко повторювати та впроваджувати інновації порівняно з більш важкими жанрами, такими як хардкорні ігри чи платформери. Оскільки ми демонструємо стабільний успіх завдяки нашим інноваціям, нам стане легше переходити в інші ігрові вертикалі, як на мобільних пристроях, так і за їх межами.
Щойно ми зможемо довести ефективність наших рішень у просторі звичайних мобільних ігор, ми вважаємо, що адаптувати нашу екосистему та модель до ігор середнього ядра та жорстких буде відносно просто. Основні принципи, як-от база гравців, моделі монетизації та залучення користувачів, можуть дещо відрізнятися, але основні принципи, які ми встановлюємо, залишаться застосовними.
Наша дорожня карта зосереджена на створенні найбільшої у світі децентралізованої екосистеми мобільних ігор, і ми прагнемо встановити еталон для решти індустрії, оскільки майбутнє ігор Web3 розгортається.
Як старшим гравцям, таким як наші батьки, які звикли до ігор на Facebook, успішно підключитися до ігор Web3?
Безумовно, я вважаю, що залучення старих демографічних груп до ігор Web3 має бути ключовою метою для всіх розробників у цьому просторі. Фактично, ми вже досягли успіху в цій галузі з нашими існуючими іграми Board Button і Mom’s Kitchen.
Демографія наших гравців варіюється від підлітків до 40- та 50-річних, як чоловіків, так і жінок. Ми розробили наші ігри, щоб запропонувати гравцям два способи отримання винагород: спосіб Web3, де вони можуть заробити криптовалюту в мережі, і більш традиційний спосіб Web2, де вони можуть обміняти свої прибутки на подарункові картки від популярних брендів, як-от 7 -Eleven, Apple і Amazon.
Це дозволяє гравцям, які не знають Web3, насолоджуватися перевагами отримання винагород без необхідності розуміти базову технологію блокчейн. Інтерфейс користувача зберігається гладким і зрозумілим, тому вони можуть легко перевести свої винагороди у вигляді подарункових карток.
У той же час, для тих гравців, які зацікавлені в тому, щоб дізнатися про Web3, у нас є «процес випуску», який знайомить їх з концепціями гаманців, токенів і мережевих транзакцій, щойно вони накопичать певний рівень винагород. .
Отже, так, я вважаю, що цілком можливо включити старі демографічні дані в ігри Web3, якщо досвід розроблено з урахуванням їхніх потреб і знайомства. Наша мета — зробити ігри Web3 доступними та корисними для всіх, незалежно від їхнього технічного рівня.
Пост Beyond Play-to-Earn: далекоглядний підхід Unite до створення привабливості для масового ринку в мобільних іграх Web3 вперше з’явився на Metaverse Post.