Неактивна гра BANANA досягла надзвичайної віхи, залучивши 5 мільйонів користувачів менш ніж за три тижні з моменту запуску. Це видатне досягнення підкреслює статус BANANA як однієї з найбільш швидкозростаючих ігор у блокчейні TON і підкреслює величезний потенціал платформи для залучення користувачів і впровадження.
Блискавичний підйом
Підтримуючи CARV, провідний модульний рівень даних для ігор та штучного інтелекту, зростання BANANA було просто стрімким. Гра стартувала з тріском, зібравши 1 мільйон користувачів лише за 72 години після свого дебюту. Відтоді його база користувачів швидко зросла, наразі нараховуючи понад 1 мільйон активних користувачів щодня, 1,4 мільйона підключених соціальних облікових записів і 45 мільйонів виконаних завдань у грі.
У світі BANANA гравці занурюються в гру, де вони збирають різні види бананів, кожен з яких має унікальні властивості та рідкісність. Геймплей обертається навколо натискання на банани, щоб заробити очки (PEEL). Якщо гравцям пощастить, вони можуть обміняти ці банани на винагороду, включаючи значні призи, такі як USDT, з потенціалом заробити до 500 доларів США. Ця комбінація простого ігрового процесу та винагороди захопила мільйони, сприяючи швидкому розвитку гри.
Потужність протоколу CARV
Ключовим фактором успіху BANANA є протокол CARV, який запроваджує революційний підхід до суверенітету даних в іграх. Протокол CARV дозволяє гравцям володіти, контролювати та монетизувати свої ігрові дані, дозволяючи їм безпосередньо брати участь у створенні цінності, яку вони створюють. Ця унікальна функція сподобалася гравцям, що ще більше підвищило популярність гри.
Лео Лі, CGO CARV, сказав: «Сьогодні ми не просто святкуємо розвиток гри – ми відкриваємо нову еру даних і створюємо майбутнє даних в іграх та ШІ. Охоплення 5 мільйонів користувачів доводить силу ігор, орієнтованих на заохочення, на TON. Ми прагнемо до чесної, прозорої екосистеми даних, яка принесе користь як партнерам, так і геймерам, і сподіваємося на подальший розвиток у цьому напрямку».
Широка тенденція в TON Gaming
Успіх BANANA є частиною більшої тенденції в екосистемі TON, де інші ігри, такі як Hamster Kombat і Notcoin, також залучили мільйони користувачів Telegram, чат-платформи, невід’ємної частини блокчейну TON. Поширення цих ігор підкреслює потенціал для масового впровадження децентралізованих програм на TON, особливо в поєднанні з великою базою користувачів платформи.
Лі пояснив: «Поширення таких ігор, як BANANA, демонструє величезний потенціал, коли ви поєднуєте величезну базу користувачів Telegram із мотивованим геймплеєм. З огляду на те, що половина з 950 мільйонів користувачів Telegram щомісяця взаємодіє з міні-додатками, ми лише коснемося поверхні того, що можливо».
Майбутні перспективи та співпраця
Протокол CARV — це модульний рівень даних, який полегшує обмін даними та розподіл цінностей між секторами ігор і ШІ. Він охоплює наскрізні процеси потоку даних, включаючи перевірку даних, автентифікацію, зберігання, обробку, навчання моделі та розподіл цінностей. За допомогою протоколу CARV люди можуть володіти, контролювати, перевіряти та монетизувати свої дані, революціонізуючи спосіб використання та обміну даними.
Це гарантує, що конфіденційність, право власності та контроль перебувають у руках окремих осіб, створюючи майбутнє, де дані створюють цінність для всіх. Дивлячись у майбутнє, CARV прагне сприяти подальшому зростанню екосистеми TON. Команда використовує свій досвід у залученні користувачів і управлінні даними, щоб співпрацювати з іншими інноваційними проектами на основі TON, а також вивчає можливості для розробки власних ігор.
«Успіх BANANA — це лише початок. Ми раді продовжувати розширювати межі поєднання захоплюючого ігрового процесу з орієнтованими на користувача даними. Спостерігайте за цим простором», – додав Лі. Оскільки гра продовжує розвиватися, гравці та розробники прагнуть побачити, що чекає майбутнє на BANANA та ширшу екосистему TON. Для тих, хто хоче приєднатися до акції, BANANA доступний у Twitter (X) і Telegram, пропонуючи просту, але корисну гру, яка стала хітом для мільйонів.