Оригінал |. Odaily Planet Daily (@OdailyChina)

Автор | Нан Чжі (@Assassin_Malvo)

У світі є мільярди геймерів, а розмір ринку ігор і попит на обладнання постійно зростають. Однак через величезну обчислювальну потужність, створену вибухом штучного інтелекту, ціни на графічні процесори залишаються високими, а вартість для користувачів — насолодою. Рівень 3A є дуже високим, це також є основною перешкодою для виробників ігор для розширення нових користувачів.

На цьому тлі хмарні ігри почали виходити на сцену завдяки розгортанню мереж 5G і централізованих серверних ресурсів, вони можуть надати гравцям високоякісний ігровий досвід без затримок. У 2023 році обсяг китайського ринку хмарних ігор за весь рік сягне 1,74 мільярда доларів США, а глобальний ринок хмарних ігор досягне 5,76 мільярда доларів США 37,9% з 2024 по 2032 рік. Він перевищує 100 мільярдів доларів США на рік.

Однак хмарні ігри також стикаються з кількома основними проблемами, щоб задовольнити одночасні онлайн-потреби великої кількості гравців, крім того, початкова вартість є відносно високою Це значні витрати на ітерацію та технічне обслуговування. По-друге, хмарні ігри вимагають великої пропускної здатності мережі та забезпечують низьку затримку мережі. Особливо для змагальних ігор затримка мережі є вирішальним фактором у іграх.

Озираючись на останнє десятиліття, піонер хмарних ігор OnLive вигукував гасло припинення ринку персональних консолей, але зрештою закрився: хоча OnLive витратив величезні суми грошей на безкоштовне розповсюдження консолей OnLive offload, через необхідність створювати та підтримувати велику Обсяг серверної інфраструктури графічного процесора, OnLive повинен був налаштувати підписку. Окрім моделі обслуговування, її користувачам також потрібно платити щомісячну плату за доступ до бібліотеки ігор. Висока вартість використання робить її надзвичайно непривабливою для користувачів і, отже, не вдається. В останні роки Stadia від Google, незважаючи на потужну фінансову та технічну підтримку, минулого року оголосила про своє закриття через проблеми з доходами та якістю обслуговування.

Ринку потрібне нове рішення, яке забезпечує хмарні ігри з нижчою ціною, вищою продуктивністю та ширшим покриттям. З цієї причини Odaily Planet Daily взяв інтерв’ю у пана ФЕНГА, співзасновника та генерального директора DeepLink, щоб розповісти про те, як DeepLink внесе інновації в хмарні ігри за допомогою своїх технологій DePIN, штучного інтелекту та хмарних ігор.

Давайте поговоримо про те, чому ви працюєте над DeepLink. Яка місія та бачення проекту?

FENG: Наша команда має більш ніж 14-річний досвід у сфері хмарних ігор. Раніше ми розробляли великомасштабні хмарні ігри та системи кіберспорту, тому ми добре знайомі з проблемами хмарної індустрії що технологія блокчейн може вирішити ключові проблеми галузі, тому ми заснували DeepLink у Сінгапурі 4 роки тому, поєднавши штучний інтелект, блокчейн і технологію рендерингу, щоб забезпечити високоякісну хмарну гру з низькою затримкою. Завдяки протоколу DeepLink геймери можуть насолоджуватися шедеврами 3A за низькою ціною, не купуючи дороге обладнання, і підтримувати бездоганний досвід на різних пристроях, будь то ПК, мобільний телефон або інші термінальні пристрої, вони можуть отримати стабільний ігровий досвід.

Підсумовуючи, наша місія полягає в тому, щоб надати глобальним геймерам можливість рентабельно грати у високоякісні ігри в будь-який час і в будь-якому місці та досягти нашого кінцевого бачення охоплення 2 мільярдів геймерів у всьому світі.

Як DeepLink досягає нового досвіду хмарних ігор?

FENG: З точки зору базової технології, DeepLink більше не використовує традиційні централізовані сервери, а використовує ресурси GPU, надані глобальними майнерами, для побудови розподіленої обчислювальної мережі. Потім він приймає мережеву архітектуру «точка-точка» для реалізації прямої передачі даних між користувачами та вузлами майнера, зменшуючи затримки. Завдяки технології нарізки мережі він розумно вибирає оптимальний шлях передачі відповідно до умов мережі в різних регіонах для забезпечення якості обслуговування. .

Зокрема, наші продукти поділяються на дві частини: одна — протокол DeepLink, а інша — програмне забезпечення DeepLink. DeepLink Protocol — це децентралізований хмарний ігровий протокол зі штучним інтелектом, який використовує технологію блокчейн, розподілене обчислення та технологію передачі потокового медіа, щоб дозволити розробникам ігор інтегрувати наші ігри в хмарні ігрові платформи. Цей протокол підтримує рендеринг ігор із наднизькою затримкою та може широко використовуватися в різноманітних сценаріях, зокрема в хмарних ігрових службах, хмарних інтернет-кафе та хмарних кіберспортивних готелях.

Програмне забезпечення DeepLink — це програмне забезпечення, розроблене на основі протоколу DeepLink, яке є хмарною ігровою платформою для кінцевих користувачів ігор. Користувачі віддалено отримують доступ до сервера графічного процесора через наше програмне забезпечення DeepLink, користуються сервісами хмарних ігор і можуть плавно грати у масштабні ігри 3A без потреби у високоякісному локальному обладнанні.

Якого рівня може досягти ігровий досвід DeepLink?

FENG: Перш за все, що стосується ігрового досвіду, за допомогою штучного інтелекту та технології потокового передавання DeepLink може досягти наднизької затримки в 1 мс, роздільної здатності 8K, високої частоти оновлення 244 Гц і 24-годинного безперебійного обслуговування.

З точки зору вартості, у порівнянні з повністю налаштованим пристроєм, вартість апаратного забезпечення, необхідного DeepLink для гри в 3A, становить лише 20 %, щоб насолоджуватися найкращим ігровим досвідом. Це стосується не лише окремих користувачів, а й інтернет-кафе та готелів кіберспорту. Це може допомогти їм перетворитися на модель розвитку легких активів, зменшити початкові інвестиційні витрати та, таким чином, покращити швидкість обороту капіталу та можливості розширення.

Крім того, DeepLink також має надійну сумісність з пристроями, включаючи ПК, мобільні телефони, планшети тощо. Наші функції хмарних ігор охоплюють різні основні системи на ринку, включаючи Windows, MacOS, різні операційні системи, такі як. як Linux, iOS і Android. Не тільки на стороні користувача, рідна платформа гри більше не має обмежень на DeepLink, незалежно від того, чи є вона ексклюзивною для PS, вона більше не становить проблеми для користувачів, щоб грати на всіх платформах і в усіх категоріях ігор, усуваючи потребу в громіздкій серії ПК і хост-пристроїв.

Нещодавно ми підтримали Apple Vision Pro, що є хорошим випадком. Цей пристрій пропонує новий спосіб взаємодії та новий візуальний досвід, але його обчислювальна потужність недостатньо сильна, щоб грати в ігри високого класу через DeepLink Software Версія гри поєднує приголомшливі візуальні ефекти з ігровим процесом, щоб створити безпрецедентний досвід.

Ігровий досвід користувачів залежить від децентралізованих постачальників графічного обладнання, тож у чому полягає привабливість приєднання до DeepLink для цих постачальників?

FENG: Є дві категорії наших майнерів пристроїв GPU:

  • Особисті домашні майнери графічних процесорів: окремі особи або інтернет-кафе з високоякісними комп’ютерами графічного процесора можуть ділитися своїми машинами з графічним процесором і отримувати винагороду в 1 мільярд DLC щороку. Користувачі цього типу графічного процесора в основному користувачі персональних хмарних ігор. Майнерам цього типу потрібно спочатку придбати ліцензію на ноду, щоб брати участь у майнінгу. Ми почнемо продавати ноди для майнінгу в середині серпня.

  • Професійні майнери графічних процесорів у центрах обробки даних: як правило, учасники — це великі майнери з потужними фінансовими можливостями. Щороку користувачі цього типу машин з графічним процесором — це переважно хмарні кіберспортивні готелі та інтернет-кафе. користувачів. Таким майнерам не потрібно купувати авторизації вузлів для участі в майнінгу.

Механізм майнінгу полягає в тому, що незалежно від того, скільки GPU задіяно, буде отримано 2 мільярди винагород за DLC, тому майнери повинні брати участь першими, щоб можна було отримати найбільшу вигоду від DLC. У міру того як додається більше машин, токени, призначені одній машині GPU, зменшуються.

З іншого боку, наша команда має провідну в галузі хмарну технологію рендерингу кіберспортивних ігор, яка може використовувати GPU для користувачів через потокову передачу з наднизькою затримкою, а не просто ділитися GPU з 14 років накопичення технологій, це технічна можливість, якої немає в інших проектах GPU. Крім того, 1,4 мільйона користувачів використовують наші продукти через програмне забезпечення DeepLink, яке може забезпечити майнерам реальну та довгострокову економічну цінність.

Поговоримо про те, як працює конкретна модель мережі DePIN?

FENG: Ми пропонуємо два режими майнінгу GPU. Перший режим дозволяє окремим користувачам тимчасово ділитися своїми домашніми комп’ютерами з іншими користувачами та припинити загальний доступ у будь-який час. Ця модель також вимагає, щоб окремі особи ставили певну кількість токенів. Перевагою цієї моделі є те, що учасники можуть встановлювати власні ціни, що робить послугу відносно доступною.

Друга модель полягає в тому, що майнери розміщують сервери GPU в центрі IDC. Їм потрібно закласти певну кількість токенів і надавати довгострокові стабільні послуги. Сервери GPU, які надає майнер, призначені для ігрових сервісів, тому ця модель забезпечує високу надійність і стабільність. Оскільки майнери роблять ставку на свої токени, вони зобов’язані та мають стимул підтримувати стабільність і надійність сервера для захисту своїх активів.

Представити систему жетонів

FENG: токен DeepLink називається DLC, який зараз проходить останній раунд публічного продажу. Це основний токен, який з’єднує всю екосистему. Користувачі повинні платити за токени DLC, щоб грати в шедеври AAA. майнерів. Як згадувалося раніше, під час приєднання до мережі майнерам потрібно заставити певні токени, щоб забезпечити обладнання GPU. Це основний сценарій використання токена, який послідовно з’єднує користувачів і майнерів для створення замкнутої економічної системи.

Однією з головних причин, чому ми використовуємо модель токенів у DeepLink, є те, що нам потрібно стимулювати майнерів GPU, щоб залучити майнерів приєднатися.

Крім того, ми також запровадили механізм дефляції. Коли користувачі використовують токени для оплати хмарних ігрових послуг, 100% токенів DLC, сплачених через протокол DeepLink, будуть безпосередньо знищені. Цей механізм може поступово збільшувати та зменшувати вартість токенів вартість на ринку.

Чи можете ви познайомити нас із передісторією команди, поточним етапом розвитку та планами на майбутнє?

FENG: Члени основної технічної команди DeepLink Protocol походять із світових технологічних компаній, зокрема Cisco, Intel, NVIDIA, Huawei тощо, і працюють у хмарній ігровій індустрії з 2011 року. Він завершив загалом понад 8 мільйонів доларів США в рамках фінансування ангельського раунду та серії A, а також понад 5 мільйонів доларів США у вигляді фінансування публічного продажу, профінансованого DeepBrain Chain Foundation, Gobi Ventures, JDI, Waterdrip, Meezan, DePINX, FBG , Open Infra, NeoVentures, DePINLab, DWF Lab, Amber Lab, CoinLS, Hycons, Rock Capital, BTR Ventures, HKC, PS Corporation, Kmtle Corporation, Dan FamilyWorks, Horman, FireHustle, GC Capital та інші японські, північноамериканські, європейські та інші азіатські громади та установи брали участь в інвестиціях.

DeepLink наразі має понад 1,4 мільйона користувачів із 600 000 активними користувачами щомісяця, які охоплюють понад 110 країн. Наша мета – охопити понад 200 мільйонів користувачів протягом наступних п’яти років. Крім того, багато професійних розробників апаратного забезпечення розробляють апаратні продукти для хмарних ігор на основі протоколу DeepLink, щоб ще більше знизити витрати користувачів.

Чи є у DeepLink нещодавні дії, на яких користувачам рекомендується зосередитися?

FENG: Протягом наступних 1-2 тижнів DeepLink Protocol запустить продаж вузлів на офіційному веб-сайті. Тільки власники вузлів зможуть брати участь у майнінгу трафіку на персональному процесорі. Загальна винагорода становить 12% від токенів DLC Серед них 4% розподіляється на вузли трафіку ЦП, а 8% – на окремі вузли графічного процесора. Чим більше користувачів мережі DeepLink Protocol, тим більше потрібно мережевого трафіку та обчислювальної потужності, що вимагає більше машин трафіку CPU та більше обчислювальних машин GPU для задоволення потреб мережі DeepLink. Придбавши авторизацію вузла, користувачі отримують можливість брати участь у майнінгу, щоб отримати винагороду та, зрештою, досягти мети децентралізації, одночасно допомагаючи DeepLink розвиватися швидше.