Ігромаркет екологічної мережі TON схожий на барвисте феєрверк. Відколи Notcoin став популярним, проекти «Tap to Earn» в екосистемі TON отримали велику увагу. Наприклад, нещодавно популярні Hamster Kombat і Catizen дозволяють гравцям легко заробляти гроші за допомогою простих клацань. Дані показують, що обліковий запис Hamster Kombat має 10,6 мільйона шанувальників, а його канал Telegram має понад 46 мільйонів підписників; обліковий запис X Catizen має 1,733 мільйона шанувальників, а його канал Telegram має понад 4,5 мільйона підписників.
*Джерело: знімок екрана TON APP
Однак за цим популярним явищем у людей неминуче виникнуть сумніви: здається, що між цим типом мережевих ігор «Tap to Earn» немає принципової різниці, вони лише змінюють сюжетну лінію. Крім того, юрист Манків зауважив, що з розширенням ринку ланцюжкових ігор цей тип моделі швидкого копіювання розробки стає все більш поширеним, і розробники ланцюгових ігор часто використовують існуючі ігрові фреймворки, щоб модифікувати та пакувати їх. Адвокат Манків назвав цей тип моделей «ланцюжковими іграми зі зміною шкіри».
Що таке «ланцюговий тур зі зміною шкіри»?
Юрист Менків вважає, що ланцюгові ігри, які можна розробити шляхом швидкого копіювання, можна назвати ланцюжковими іграми зі зміненою шкірою. Це має багато переваг, таких як низькі витрати на розробку та висока швидкість, що дозволяє розробникам GameFi швидко реагувати на зміни ринку та швидко виходити на ринок і займати його.
Зокрема, ці ланцюгові ігри можна розділити на дві великі категорії відповідно до різних ланок копіювання:
Перша категорія — це нові ігри Web3, випущені шляхом заміни інтерфейсу користувача, сюжетної лінії та інших елементів на основі існуючих популярних механізмів або концепцій ланцюжкових ігор.
Друга категорія полягає у створенні економічної системи Web3 шляхом розміщення ігор Web2 у ланцюжку, копіювання вмісту та механізмів оригінальних ігор і лише зміни моделі маркерів у грі. Наприклад, «Travel frog» в екосистемі TON і версія ланцюжкової гри «Travel frog».
По суті, він переносить версію «Мандрівної жаби» Web2 на Web3, включаючи ігрове зображення, музику, вміст і механіку. Різниця полягає в тому, що конюшини, зароблені гравцями в грі, можна обміняти на TON пізніше. Цей тип трансплантованих ланцюжкових ігор може, з одного боку, залучити гравців з оригінальної ігрової спільноти Web2, з іншого боку, завдяки більшій базі шанувальників, він може збільшити економічну монетизацію в грі, і, звичайно, більше людей буде готово. щоб "оплатити рахунок".
Однак такі ланцюгові ігри нагадали адвокату Манківу, що після того, як міні-програма WeChat «Yang Le Ge Yang» стала популярною, з’явилася «ланцюгова версія гри «Yang Le Ge Yang», яка, як стверджувалося, була «розроблена оригінальним програмістом». розробника Ян Ле Ге Янга". Народилася "Вівця", додавши концепції криптовалюти, такі як "економіка токенів" і "NFT", зберігаючи при цьому суть оригінального ігрового процесу.
Спочатку ентузіазм гравців був безпрецедентним, і вартість токенів YLFY за кілька днів різко зросла на 80%. Однак, коли Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., розробник міні-гри «Вівці», випустив оголошення, в якому заперечує, що вона пов’язана з ланцюжковою версією гри «Вівці», версія ланцюжкової гри «Вівці» більше не могла бути відкритим. Команда проекту «бігала всю ніч», і токен YLGY за тиждень впав майже до «нуля» і за короткий проміжок часу пішов з ринку «американських гірок».
Це правда, що такий популярний геймплей справді може залучити більше гравців, однак наразі цей геймплей є, очевидно, «аферою» з боку проекту Шляхи отримання прибутку. У соціальних мережах багато людей висловили сподівання спочатку взяти участь у попередньому продажу проекту, а потім продати його відразу після запуску проекту, щоб заробити різницю в ціні. Однак, за винятком команди проекту та тих, хто першими вживе заходів, наступні користувачі, які придбають токен, можуть стати лише «беручими».
Поширені правові проблеми в ланцюжкових іграх
Можна побачити, що наведені вище випадки викрили поточну неоднозначну ситуацію в галузі «GameFi», і багато людей ріжуть цибулю-порей під назвою «ігри на блокчейні». Таким чином, хоча ці ланцюгові ігри зі зміненим скіном можуть привернути багато уваги та трафіку за короткий проміжок часу, підприємці мережевих ігор також повинні побоюватися недоліків, що стоять за процвітанням.
З точки зору ринку, хоча цей тип ланцюжкових ігор можна швидко запустити, через відсутність інновацій часто важко підтримувати довгострокову прихильність користувачів, а життєвий цикл недовгий. Гравцям швидко набриднуть ігри, які часто повторюються та не містять нових ідей, і результатом є відтік користувачів. Крім того, після виходу на ринок великої кількості подібних ланцюжкових ігор із зміненим скіном конкуренція стала ще більш інтенсивною.
У той же час, незалежно від країни або регіону, в якому розробляються та працюють такі ланцюгові ігрові проекти, необхідно також враховувати наступні юридичні питання та питання дотримання вимог.
З цивільної точки зору, якщо дизайн персонажа, інтерфейс сцени, сюжетний діалог, музика та звукові ефекти в грі надто схожі на інші ігри, аналогічно може бути порушено авторське право, несанкціоноване використання схожих назв, логотипів або знаків обслуговування інші ігри можуть порушувати права на торговельну марку. Якщо оригінальна гра має відповідні патенти на винахід, як-от ігрові механізми, алгоритми тощо, і щойно розроблена мережева гра використовує ці технології без дозволу, це може вважатися порушенням патенту. Ці сценарії фактично збігаються з порушенням прав інтелектуальної власності на ігри Web2. Наприклад, «Gunsfire» раніше була присуджена судом компенсація за плагіат ігрової карти «Cross Fire». Зробивши крок назад, навіть якщо нещодавно розроблена ланцюгова гра юридично не є порушенням авторських прав або торгової марки, якщо її поведінка порушує принцип чесної конкуренції, наприклад, вводить споживачів в оману шляхом імітації рекламних матеріалів або геймплея оригінальної гри, вона також може становлять несправедливість.
Звичайно, кримінальний аспект заслуговує більшої уваги з боку розробників блокчейн-ігор. Оскільки більшість ланцюжкових ігор розроблено для закордонних команд, юрист Манків розібрав поширені кримінальні проблеми в ланцюжкових іграх:
Якщо такі ігри використовують неправдиву пропаганду та оманливу рекламу, щоб залучити гравців до інвестування або придбання внутрішньоігрових предметів для досягнення незаконних цілей, вони можуть бути залучені до шахрайства;
Якщо гра використовується як прикриття для залучення гравців до інвестування, обіцяючи високий прибуток, але за нею не стоїть законна бізнес-операція чи розумний механізм повернення, це може становити злочин незаконного збору коштів. Відповідно до відповідних положень законодавства, організатори та керівники незаконного збору коштів можуть загрожувати більш суворою кримінальною відповідальністю;
Якщо гра дозволяє гравцям робити ставки на реальні гроші чи криптовалюту, а результати гри є невизначеними, або предмети в грі можна обміняти на реальні валюти чи предмети, це може бути азартна гра. Раніше юрист Манків написав статтю під назвою «Як GameFi уникає участі в азартних іграх», в якій детально описується визначення участі в азартних іграх у мережевих іграх.
Крім того, ігрові платформи також можуть використовуватися як інструмент для приховування або передачі незаконних доходів. Відповідно до Закону про боротьбу з відмиванням грошей, якщо транзакції в грі використовуються для приховування джерела та потоку незаконних коштів, залучені особи можуть бути. притягнуто до відповідальності за відмивання грошей.
Консультації юриста Mankiw щодо відповідності
Розробники блокчейн-ігор повинні зосередитися на тому, як уникнути таких проблем із відповідністю. Адвокат Манків акцентує увагу на таких пропозиціях:
Оригінальна розробка. Заохочуйте розробку оригінального вмісту та уникайте надмірної імітації або копіювання основних елементів існуючих ігор, включаючи, але не обмежуючись кодом гри, художніми ресурсами, музикою, сюжетними лініями тощо. Якщо вам потрібно використовувати права інтелектуальної власності третіх осіб, вам слід отримати дозвіл через законні канали. Розгляньте можливість створення внутрішньої бази даних інтелектуальної власності для відстеження та керування всіма використаними активами та пов’язаною інформацією про ліцензування. У той же час детальний запис документації щодо розробки, включаючи проектні рішення, вихідні матеріали та інформацію про ліцензування, зберігається для майбутнього юридичного розгляду або позовів про порушення.
Прозора акція. Надавайте правдиві та точні рекламні матеріали гри та уникайте неправдивих рекламних промоцій і оманливої реклами. Чітко інформуйте гравців про правила гри, модель оплати та угоду користувача. Можна розробити стандартизовані рекламні та маркетингові шаблони, щоб гарантувати, що всі рекламні матеріали відповідають законам про рекламу та захист прав споживачів і уникають використання потенційно оманливих виразів. Для підвищення обізнаності про неправдиві твердження та оманливу рекламу маркетинговим командам необхідне регулярне навчання з питань законодавства та відповідності.
Виконуйте відповідні нормативні зобов'язання. Позначайте заборони на азартні ігри та інші нагадування на помітних сторінках гри, додавайте цікаві описи та контролюйте коментарі та динаміку спільноти. Рекомендується створити доступну для користувачів систему звітування про відповідність, яка дозволить гравцям повідомляти про підозрілі дії та невідповідну поведінку, що може не лише продемонструвати децентралізацію, але й посилити самоуправління громади.
Уникайте жетонного фінансування. Замість того, щоб залучати гроші за допомогою пропозицій токенів (ICO), ви можете досліджувати кілька шляхів фінансування, таких як венчурний капітал, інвестори-ангели або державні гранти, щоб зменшити залежність від ICO та зменшити юридичні ризики. Перш ніж розглядати будь-яку форму фінансування, необхідна детальна юридична та фінансова перевірка проекту, щоб переконатися, що всі заходи із залучення капіталу відповідають чинним фінансовим нормам.
Багатокутний дизайн знижує ризики. Створіть сумісну ігрову економічну систему та операційну діяльність, щоб уникнути незаконної діяльності, як-от незаконний збір коштів, шахрайство чи азартні ігри. Встановіть комплексний механізм оцінки ризиків для регулярної оцінки потенційних юридичних ризиків у розробці та експлуатації гри. Водночас розробляються плани на випадок надзвичайних ситуацій, включаючи плани вирішення правових спорів і плани швидкого реагування на надзвичайні ситуації зі зв’язками з громадськістю.
Юридична порада. Перед початком проекту проконсультуйтеся з професійним юристом, щоб переконатися, що всі операції відповідають місцевим законам і нормам місця розташування проекту та користувача. Рекомендується встановити довгострокові відносини з професійною юридичною командою, щоб гарантувати, що професійна консультація щодо нових юридичних питань і змін у політиці буде легкодоступною.
Висновок
Загалом існування ігор зі зміненою оболонкою відображає потребу у швидкому розвитку та реакції ринку з боку GameFi і навіть індустрії Web3. Хоча вся індустрія все ще перебуває в зародковому стані, адвокат Менків все ще сподівається, що розробники ланцюжкових ігор зможуть використовувати цю стратегію, розглядаючи дотримання місцевих законів і правил, щоб забезпечити висхідний і відповідний розвиток усієї галузі. Виходячи з цього, розробники мережевих ігор можуть захистити себе, забезпечити гравцям більш справедливе та безпечне ігрове середовище, а також мати можливість виживати та досягати успіху на конкурентному ринку в довгостроковій перспективі.