7
14 березня ігровий проект Telegram Notcoin оголосив, що запустить роздачу 7 мільйонів доларів США, з яких 500
Десять тисяч доларів США буде розподілено між стейкерами та власниками рівня, а решта 2 мільйони доларів США будуть розподілені між користувачами-учасниками протягом наступних трьох місяців. Будьте першим, хто використовує Tap-to-Earn
Після того, як цей механізм став додатком на рівні явища, нинішня увага Notcoin зосереджена на забезпеченні діяльності, як-от продовження залучення уваги користувачів шляхом взаємодії з іншими новими іграми Telegram.
Як «модель» екологічного проекту Ton, Notcoin швидко залучив до наслідування великі та малі ігрові студії після того, як він став популярним, ігри типу Notcoin також становлять половину екологічних ігор Ton, і досі існує нескінченний потік імітаторів. . Наприклад, наприкінці червня відома мережева ігрова платформа Gala Games запустила дві клікові ігри Telegram «Treasure Tapper» і «Flower Frenzy» версію LinkedIn Bondex, які зібрали десятки мільйонів доларів; також запустив гру Bunny Blitz із заробітком балів і запустив програму стимулювання на 1 мільйон доларів.
У «імітаційному шоу» Notcoin кілька ігор, таких як Hamster Kombat, стали зірковими проектами з десятками або навіть сотнями мільйонів користувачів. це також «стара і складна» проблема, з якою мають зіткнутися сторони проекту.
Hamster Kombat: Трафік є ключовим, і очікується, що перший десант буде здійснено цього місяця
Телеграма
Генеральний директор PatelDuRove називає Hamster Kombat останнім феноменом Інтернету, який отримав 2,39 лише за 3 місяці
Зареєстровано 100 мільйонів людей. Швидке зростання кількості користувачів також змусив команду подати заявку на Книгу рекордів Гіннеса, ставши першим каналом YouTube, який перевищив 10 мільйонів підписників за тиждень.
З точки зору масштабу та популярності користувачів, Хом’як
Kombat є наступником усіх наступних Tap-to-Earn
Серед механічних ігор це найбільш імовірний проект, який реалізує «одна хвиля сильніша за іншу». Його популярність навіть привернула увагу і критику іранських політиків і вчених. У грі гравці беруть на себе роль нової біржі криптовалют.
Генеральний директор, головне завдання — натиснути на зображення мультяшного хом’яка, щоб заробити золоті монети, а потім використовувати ці золоті монети, щоб придбати покращення для обміну, і кожне оновлення дозволить гравцям збільшити свій пасивний дохід, тобто отримати більше монет.
Хом'як
Kombat планує випустити свій токен на блокчейні TON, а його перше розміщення відбудеться цього місяця. Хом'як Битва
Раніше було заявлено, що розподіл користувальницьких еірдропів залежатиме від погодинної прибутку та деяких інших параметрів активності, опублікованих командою в майбутньому, а не від кількості балансів токенів. Будучи блоком
Коли засновник Hamster Kombat запитали про шанси гри вижити після першого десантування, він висловив оптимізм і сказав, що гра продовжиться з другим сезоном і другим десантуванням протягом наступних двох років.
TapSwap: випуск монет підскочив удвічі, і TGE може бути проведено в третьому кварталі
TapSwap
Це гра, яку колись хвалив засновник Telegram Павло Дуров. Він сказав у своєму особистому каналі Telegram, що TapSwap
Команда розумно покладається на Telegram для розповсюдження та використовує TON для випуску своїх майбутніх токенів, кажучи, що це стане чудовим доповненням для всіх, хто працює над Telegram і TON
Надихає розробників, які створюють програми. Станом на початок липня 2024 року у гру понад 60 мільйонів гравців і 4 мільйони YouTube
абонент. TapSwap буде запущено наприкінці 2023 року. Спочатку він був випущений у мережі Solana, а потім перенесено в екосистему TON. На TapSwap
У грі гравці можуть заробляти монети TAPS, натискаючи іконки в інтерфейсі Telegram, також надаються бонуси, завдання, системи рекомендацій тощо.
5
На початку місяця команда TapSwap оголосила про майбутній випуск TapSwap Pools 30 травня. Зачекайте до дня перед початковою датою випуску, TapSwap
Офіційний Twitter оголосив, що оскільки вони виявили, що існує велика кількість роботів, які заробляють бали airdrop, щоб зберегти справедливість розподілу токенів, вони вживають заходів, щоб зупинити та заборонити цих роботів, і випуск буде перенесено на 1 липня.
день. Але на той час його не було в мережі
Після широкого занепокоєння, що необхідні більш детальні дослідження економіки токенів і правильна стратегія запуску, дату запуску токенів буде знову відкладено, цього разу без надання конкретної нової дати, лише згадуючи, що запуск буде забезпечений у третьому кварталі.
Щодо двох затримок команди проекту, деякі люди вважають, що команді проекту не вистачає планування і не слід вибирати час перед підготовкою З огляду на все це, криптовалюти не повинні бути схемою швидкого збагачення. TapSwap
Він також запевнив своїх користувачів, що затримка зрештою принесе їм «дійсну користь».
Pixelverse: отримав фінансування в розмірі 7,5 мільйонів доларів США та планує розвивати екосистему кіберпанк-ігор
Pixelverse
це екосистема ігор у стилі кіберпанк, мета якої згодом охопити кілька блокчейн-ігор на кількох платформах, наразі на основі Telegram Games PixelTap
як ядро. Сама гра PixelTap черпає натхнення з Notcoin і Hamster Kombat
Концепція обіцяє, що в майбутньому ви зможете отримати багатство, просто натиснувши на екрані. Наразі їх більше 5000
Тисячі гравців. У грі гравці можуть несамовито клацати по різних частинах екрана, щоб атакувати роботів суперника. Вони також можуть здійснювати спеціальні атаки та намагатися захиститися. Крім того, гравці можуть брати з собою улюбленців, які можна покращувати, для PVP і
Битва в режимі PVE.
Оскільки база гравців продовжує зростати, відстань
Запуск рідного токена Pixelverse як PIXFI також наближається. Загальна пропозиція PIXFI становить 5 мільярдів, які будуть використані в Pixelverse
Торгівля, ремесло та бойові дії. Згідно з офіційними документами, PIXFI спочатку планувалося випустити в ланцюжку TON, але згідно з нещодавно оновленими економіками токенів, PIXFIE є RC20
Токен. Поточний токен TGE і час доставки ще не визначено. За останні два місяці Pixelverse залучив фінансування на загальну суму 7,5 мільйонів доларів США, серед інвесторів – Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures тощо.
Варто згадати, що Pixelverse
Засновник Кирило Волгін заснував популярну платформу Move-to-Earn Step.App. Додаток Step
Створив гейміфікований метавсесвіт фітнес-економіки, побудований на Avalanche, де користувачі можуть спілкуватися, грати та заробляти гроші, гуляючи, бігаючи підтюпцем і бігаючи, а відомий спринтер Усейн Болт виступив представником бренду.
MemeFi: побудовано на Linea, або 90% жетонів, які використовуються для роздачі спільноти
MemeFi
Club — це гра Tap-to-Earn, розроблена проектом MemeFi. Вона відрізняється від інших подібних ігор
Концепція гри полягає в тому, щоб гравці перемагали своїх опонентів клацанням миші та отримували за це винагороду. У той час як в інших іграх «клацніть, щоб виграти» на головному екрані зазвичай відображається монета, у Memefi гравці стикаються з дожем
Бос, натхненний такими мемами, як Пепе
Вороги-монстри. Кожного разу, коли гравець клацає, здоров’я ворога буде знижуватися, і кожен раз, коли ворог зазнає поразки, гравець також може отримати певні нагороди. MemeFi
Також є багато способів збільшити винагороду гравця, зокрема виконання щоденних завдань, запрошення друзів до участі та використання прискорювачів, таких як «Турбіна» для збільшення шкоди або «Зарядка» для поповнення енергії для підвищення ефективності гри.
MemeFi має 8,6 мільйона передплатників у Telegram і 2,3 мільйона шанувальників у X. Офіційно у нього більше 20 мільйонів ігрових користувачів. Більшість ігор типу Click to Earn, як правило, пов’язані з блокчейном TON, але MemeFi вирішила створити Linea, рішення другого рівня Ethereum. його $MEMEFI
Це токен Linea, заснований на форматі Layer Zero OFT. Його функції охоплюють управління, винагороди, розподіл доходу та ведення господарства, і його можна використовувати як валюту для внутрішньоігрових покупок
10 мільярдів штук, 100% розблокованих відразу під час TGE, 90% з яких планується використовувати в спільноті. Час TGE для цього токена ще не визначено.
dotcoin: онлайн затримується на півмісяця, майнінг DTC ще не стабільний.
доткоін
У нього 5,5 мільйона передплатників у Telegram і 1,4 мільйона шанувальників у X. Офіційно у нього більше 17 мільйонів ігрових користувачів. доткоін
Інтерфейс гри відносно простий. У центрі є жовта крапка, яка швидко розширюється, і винагорода за кожен клік відповідно збільшується до 4 разів.
Кілька, обмежені спроби на день. У розділі «Підсилення» гравці можуть витрачати накопичене
Доткоіни, щоб збільшити кількість доступних спроб на день, або придбайте Multitap, щоб збільшити доткоіни, зароблені за клік
кількість. Гравці також можуть переглядати рекламу, щоб збільшити кількість кліків, доступних для них щодня.
DTC
Це основний токен екосистеми Dotcoin. Відповідно до задуму команди проекту, він буде отриманий безпосередньо через майнінг токенів DTC у «Boosts». Простіше кажучи, гравці використовують зібране
Як тільки Dotcoin придбає майнер DTC, його портфельний гаманець отримуватиме певну кількість токенів DTC щодня, залежно від рівня майнера DTC. Наприклад, рівень 1 отримає 2
Токени DTC. Потрапивши в список, гравці зможуть купувати та продавати токен.
Учасник проекту спочатку оголосив
Функція майнінгу DTC буде запущена в перший тиждень липня, але, здається, функція ще не працює стабільно. Доткойн вперше заявив, що працює над DTC 8 липня
Фінальна підготовка та тестування функції майнінгу, а 13 липня було заявлено, що вносяться остаточні правки оновлення з невеликою затримкою через налаштування системи безпеки. 15 липня, доткоін
Тест майнінгу DTC був запущений, але багато користувачів не змогли нормально його використовувати, стверджуючи, що система була перевантажена через 8 мільйонів користувачів. Пізніше доткоін з'явився в TG
Канал стверджує, що він також працює над увімкненням функції майнінгу DTC, і кнопка майнінгу незабаром стане доступною.
Більше, ніж просто Web3: гра «Банан», яка заробляє клацанням, шалена в Steam
Хоча багато маленьких ігор в екосистемі Ton ростуть як божевільні, гра під назвою «Банан» раптово стала популярною на платформі Steam, яка явно виключає ігри Web3. За даними SteamDB, від
З середини червня «Банан» має щонайменше понад 300 000 одночасних онлайн-гравців, а найбільша кількість наближається до 920 000, загалом поступаючись лише вічнозеленому «CS2». Цей розмір тільки
Міні-гра розміром 60,8 МБ із надзвичайно простим геймплеєм, її популярність може перевищувати популярність багатьох ігор 3A.
Основна причина, чому гра є шедевром, полягає в тому, що це також безкоштовна гра, яка може "робити гроші". Навіть по суті, «Банан» — це «Натисни, щоб
заробити».
«Банан» входить
Перше речення вступу в магазині Steam: «Банан — це клікер
Гра» — це весь геймплей гри. У грі гравець може продовжувати клацати по банану в центрі екрана. Після натискання білі числа над бананом збільшаться. Крім того, кожні 3
годину, гра скине банан звичайної рідкості в обліковий запис Steam гравця, а банан більшої рідкості буде створюватися кожні 18 годин.
Ці банани підтримують торгівлю гравцями, а торгівля навколо «кібербананів» різних раритетів є справжньою основою ігрового процесу цієї гри. З припливом все більшої кількості гравців ціни на надзвичайно рідкісні банани також зросли, причому найвища продажна ціна навіть сягала тисяч доларів. Гроші, зароблені на купівлі та продажу бананів
Він записується у формі балансу Steam, хоча його не можна вивести безпосередньо, гравці можуть купувати та продавати інші ігрові скіни та аксесуари, такі як CS2, і завершувати розрахунок за законну валюту на сторонніх платформах.
Роботи одночасно допомагають і перешкоджають розвитку проекту
для
Вибухонебезпечні дані, опубліковані різними проектами в екосистемі Ton, демонструючи її процвітання та розвиток, завжди ставилися під сумнів зовнішнім світом. Особливо з розвитком Notcoin і подальшим підвищенням цін на токени, багато
Телеграма
У грі значно зросла кількість роботів. З одного боку, ці роботи надають стороні проекту велику кількість «користувачів», створюючи феномен процвітання та розвитку проекту, залучаючи тим самим більше уваги та коштів, а з іншого — сприяючи швидкому зростанню різноманітних даних , існування облікових записів роботів розріджує. Щоб забезпечити частку airdrop реальних користувачів, команда проекту повинна вирішити проблему роботів під час airdropів, щоб захистити права та інтереси реальних користувачів.
Кілька з перерахованих вище
Обережність проекту Web3 і затримки з випуском монет і аірдропів багато в чому пов’язані з необхідністю розв’язувати складну проблему роботів. Саша, анонімний засновник Notcoin
Він сказав, що одна з найбільших проблем, з якою стикається під час десантування, полягає в роботі з роботами, які використовують платформу. «Ноткойн
Надавайте перевагу людській поведінці в аирдропах і надавайте винагороди тим, у кого в гаманці звичайна активність у мережі. "
Дилема простої ігрової механіки: клієнтів легко залучити, але важко їх утримати
Ноткоін
Засновник Anonymous Саша якось зізнався в інтерв’ю The Block: «Я не думаю, що Notcoin
Це триватиме вічно, я не думаю, що це буде в будь-якому випадку стійким. З моєї точки зору, виживуть лише ігри зі стійкими моделями. «Отже, щодо самого Notcoin, Саша
Сказавши, що він хоче відійти від наративу Tap-to-Earn, він планує зробити проект незалежним від команди протягом наступних чотирьох років, створивши стійкі та ефективні підсистеми.
Натисніть, щоб заробити
Просту ігрову механіку зазвичай легко зрозуміти та прийняти новими користувачами, і виходячи з очікуваного доходу, вони можуть швидко залучити велику кількість користувачів до участі, що сприяє первинному просуванню та залученню клієнтів проекту. Однак через обмежений вміст і геймплей розробникам потрібно постійно вводити новий контент і геймплей, щоб зацікавити користувачів, але це величезний виклик для команди розробників. недавно
Гра Tap-to-Earn також продемонструвала відносну слабкість порівняно з попереднім періодом, і увага користувачів, здається, почала зосереджуватися на нових проектах, таких як екологічний MEME-проект TON DOGS.
Крім того, ця модель покладається на постійне зростання кількості користувачів і зовнішню фінансову підтримку, але зростання не може тривати нескінченно. Єдине, що може залучити користувачів у таких маленьких іграх, у яких майже немає геймплея, — це заробляти гроші. Коли зростання кількості користувачів зупиниться або зовнішнє фінансування зменшиться, а гравці стануть збитковими або навіть втратять гроші, пролунає посмертний дзвін для цих ігор.