Автор: Альпініст, Голден Фінанс

У всьому світі є незліченна кількість геймерів, але більшість із них обмежені можливостями апаратного забезпечення, і їм важко насолоджуватися іграми 3A. З цієї причини багато великих компаній, таких як Tencent, Alibaba, Microsoft і Nvidia, розробили хмарні ігрові треки. Звіт IDC показує, що до 2026 року очікується, що дохід від глобального ринку хмарних ігор досягне майже 7,7 мільярдів доларів США, а п’ятирічний сукупний темп зростання складе 40,8%.

Хмарні ігри – це технологія хмарних обчислень, яка покладається на хмару та використовує хмару для завершення гри та візуалізації екрана. Але зараз, незалежно від того, грають гравці в ігри 3A безпосередньо чи використовують хмарні ігрові платформи, вони зазвичай стикаються з такими проблемами, як високі комісії, висока затримка та високопродуктивне обладнання. і

Поява DeepLink просто задовольняє бажання звичайних гравців досліджувати шедеври 3A.

DeepLink — це децентралізований протокол для хмарних ігор і хмарна ігрова платформа Web3 із інструментами дистанційного керування, які об’єднують технології штучного інтелекту, блокчейну та потокового мультимедіа, щоб забезпечити гравцям однакову насолоду від гри в хмарі найкращі ігрові продукти за низькою ціною та низьким порогом.

Г-н YONG HE, співзасновник і генеральний директор проекту, завжди мав давнє бажання допомогти звичайним гравцям і змінити ігровий ландшафт на традиційному ринку створення технологічних можливостей, які інтегрують ШІ + технологію хмарних ігор + блокчейн. З цієї причини Golden Finance також здійснив спеціальну поїздку, щоб взяти інтерв’ю у пана YONG HE, щоб поговорити про характеристики механізму проекту DeepLink, плани на майбутнє та погляди на трасу хмарних ігор.

Golden Finance: Перш за все, коротко розкажіть про свій досвід роботи в індустрії шифрування та проекті DeepLink.

ЙОН ГІ: Я вперше почав звертати увагу на індустрію шифрування в 2016 році, а в 2017 році заснував DeepBrain Chain. У 2020 році я познайомився і дізнався про засновника та технічного директора проекту DeepLink. Тоді я особисто інвестував 1 мільйон доларів США через невпізнання. Через два роки засновник DeepLink запросив мене бути співзасновником і генеральним директором проекту. До цього дня я сприяв розвитку проекту і допоміг DeepLink зібрати загалом 9 мільйонів доларів США.

Простіше кажучи, DeepLink — це децентралізована хмарна ігрова платформа зі штучним інтелектом, яка долає труднощі хмарних ігор, забезпечує наднизьку затримку та візуалізацію з високою роздільною здатністю, а також підтримує багато ігрових платформ. Основні продукти включають протокол DeepLink і програмне забезпечення DeepLink.

Відносини між DeepLink і DeepBrain Chain можна зрозуміти таким чином: DeepBrain Chain розробляється протягом 7 років. Мейнет було запущено 3 роки тому. Проект незабаром випустить відомий продукт штучного інтелекту. На даний момент відкрита тестова мережа, десятки проектів штучного інтелекту знаходяться в стадії будівництва та розробки. Основна мережа також буде офіційно запущена в серпні, тоді ж ми також проведемо прес-конференцію в Кремнієвій долині, США. Наша мета — зробити DeepLink першою тестовою програмою в цьому новому загальнодоступному ланцюзі ШІ.

Golden Finance: Чому ви вирішили приєднатися до проекту DeepLink? Яка його минула історія розвитку? Хто є основними членами команди?

YONG HE: На початку DeepBrain Chain співпрацювала з DeepLink, і я особисто дуже оптимістично налаштований щодо перспектив цього проекту. Крім того, у мене є багато ресурсів крипторинку, які можуть йому допомогти. Крім того, DeepLink також є прикладним продуктом, створеним і розробленим на основі DeepBrain Chain.

Технічна команда накопичила понад 13 років технологій у сфері хмарних ігор, що також робить проект одним із найконкурентоспроможніших у світі в цій галузі та може технічно перевершити такі великі бренди, як Amazon і Microsoft. Загалом ціна наших хмарних ігор становить 20% від ціни попередніх виробників хмарних ігор, тобто на 80% дешевше, тому це революційне рішення.

У жовтні 2020 року стартував проект DeepLink. У 2021 році була сформована основна команда, яка виконала дизайн продукту та розробку DeepLink. У 2022 році буде запущено кілька тестових версій функції дистанційного керування DeepLink і офіційні версії. У 2023 році ми співпрацювали з найбільшою мережею інтернет-кафе в Південній Кореї, і програмне забезпечення DeepLink було завантажено понад 1 400 000 разів користувачами в 100 країнах.

Команда DeepLink має великий досвід роботи в області хмарних ігор. Засновник проекту і технічний директор Гарленд колись був президентом дослідницького інституту Shunwang, першої компанії в Китаї, яка спеціалізується на технологічних дослідженнях. є також Ляньчуан і маркетинговий директор Брендо Мерфі, який працював у EveyRealmn, відомій американській компанії венчурного капіталу, отримав сертифікат Web3/Metaverse.

Члени основної технічної команди активно займаються індустрією хмарних ігор з 2011 року. Члени походять з таких компаній, як Cisco, Intel, Nvidia, Huawei тощо. DeepLink народився на основі більш ніж десяти років досліджень і розробок.

Golden Finance: які основні продукти та послуги DeepLink? Як конкретно працює проект, які механізми та принципи?

YONG HE: Продукти DeepLink поділяються на дві частини: базовий протокол DeepLink Protocol і програмне забезпечення DeepLink. DeepLink Protocol — це децентралізований протокол хмарних ігор зі штучним інтелектом, який об’єднує технологію штучного інтелекту, технологію блокчейну, технологію хмарних ігор тощо.

Протокол DeepLink розподіляє обчислювальну потужність GPU та має технологію рендерингу ігор із наднизькою затримкою, надаючи користувачам середовище, у якому вони можуть комфортно грати у великі ігри AAA. Протокол підтримує широкий спектр застосувань, у тому числі дозволяє розробникам розробляти такі продукти, як хмарний ігровий сервіс NVIDIA GeForce Now, і навіть створювати хмарні Інтернет-кафе та хмарні кіберспортивні готелі

З іншого боку, програмне забезпечення DeepLink розроблено на основі протоколу DeepLink. Це платформа для гри в хмарні ігри. Користувачі можуть насолоджуватися хмарними іграми, завантаживши програмне забезпечення, що означає, що користувачі можуть використовувати хмарну ігрову платформу DeepLink Software, щоб віддалено насолоджуватися великомасштабними іграми 3A.

У цьому проекті ми використовуємо DLC як маркер циркуляції. Коли користувач орендує графічний процесор у мережі DeepLink, щоб грати в ігри, користувач повинен заплатити DLC у смарт-контракт, а потім смарт-контракт знищить усі DLC. Постачальники GPU-машин можуть отримувати винагороду за DLC, а GPU-сервери надають майнери з усього світу. У той же час ми використовуємо технологію високої роздільної здатності штучного інтелекту, щоб прогнозувати якість зображення, а також заповнювати та відтворювати деталі зображення, щоб покращити ігровий досвід користувача.

Golden Finance: Що стосується позиціонування проекту, то розповідь належить до авангарду шифрування. Тож яка логіка бізнес-операцій DeepLink? Як ви це реалізували? Які його особливості та функції?

YONG HE: Що стосується поставок GPU-машин, оскільки протокол DeepLink розроблено на основі загальнодоступного ланцюга DeepBrainChain, GPU-майнерам спочатку потрібно додати GPU-машину до мережі GPU DeepBrain Chain, а потім використовувати DBC-токен, щоб орендувати машину самостійно або інші, щоб взяти машину в оренду, знову додайте ці орендовані графічні процесори до мережі DeepLink, щоб отримати винагороду за DLC, але DeepLink Protocol стягуватиме комісію за кожен час використання хмарної гри, яка на 20%-30% перевищує комісію за GPU у Deep BrainChain. Кожна оренда хмарної гри буде розрахована DLC, і DLC буде на 100% знищено в режимі реального часу, таким чином формуючи дефляцію DLC.

З боку користувача протокол DeepLink може підтримувати оновлення традиційних Інтернет-кафе та традиційних кіберспортивних готелів і перетворювати їх у хмарні Інтернет-кафе та хмарні кіберспортивні готелі, таким чином заощаджуючи 80% одноразових інвестицій у хост-обладнання. повністю революціонізував індустрію Інтернет-кафе.

Крім того, окремі користувачі DeepLink Software можуть завантажувати та використовувати ігри 3A на звичайних пристроях у будь-який час і в будь-якому місці, таким чином знижуючи поріг для ігор 3A. Ціна становить 20% від ціни традиційних хмарних ігор , яка є надзвичайно конкурентоспроможною в галузі.

Golden Finance: DeepLink Protocol — це децентралізований хмарний ігровий протокол AI. Як ви сприяєте інтеграції AI і Depin?

YONG HE: Перша заявка на Depin: Традиційні ігри 3A вимагають високоякісного обладнання та великої обчислювальної потужності, як-от GTA5, Chicken Fighting, Black Wukong тощо в Steam, для яких часто потрібні сотні гігабайт жорстких дисків і високоякісних кінцеві графічні процесори. Якщо гравці гратимуть у ці ігри через хмарні ігри, їм знадобляться масивні хмарні графічні процесори та хмарні фізичні засоби. Ці можливості надаються через Minner, від якого Minner отримує винагороду за токени DLC.

Користувачі, які хочуть грати в ігри через хмарний протокол, повинні споживати ці токени. Ми стягуємо їх за хвилини, що формує корисність жетонів.

Програми штучного інтелекту: більшість гравців прагнуть до реалістичності та плавності ігрової графіки, але більшість гравців не мають апаратних умов. Коли фізичне обладнання не може задовольнити такі високі вимоги, технологія ШІ може бути використана для його вдосконалення. У цей час гравці можуть використовувати платформу DeepLink для покращення кольору зображення, надаючи користувачам більш реалістичний досвід.

Отже, DeepLink поєднує два поля ШІ та Depin для обслуговування ігор. З цієї точки зору ми є платформою ігрової інфраструктури, але на відміну від попередньої платформи GameFi, складність нашого проекту на 2 порядки вища за неї.

Тому DeepLink також можна розуміти як вхід до ігрового поля, і гравці можуть отримати через нього доступ до будь-якої гри 3A.

Golden Finance: Я бачив вступну інформацію про те, що DeepLink надає дві послуги: протокол DeepLink і програмне забезпечення DeepLink. Тож хто є основними цілями обслуговування цих двох продуктів? Які переваги можуть отримати від цього користувачі?

ЙОН ХЕ: Наші клієнти орієнтовані на сторони B і C, і вони можуть отримати від цього користь, якщо використовують наш програмний протокол.

Протокол DeepLink націлений на клієнтів, зокрема:

3A Game Company: допоможіть перетворити ігри 3A на хмарні ігри, щоб ігри 3A можна було запускати на будь-якому недорогому пристрої, включаючи мобільні телефони, і сприяйте збільшенню бази користувачів ігор 3A більш ніж у 10 разів.

Інтернет-кафе та кіберспортивні готелі: Допоможіть традиційним Інтернет-кафе оновити та перетворити їх на хмарні Інтернет-кафе.

Виробник апаратного забезпечення для хмарних ігор «все в одному»: виробник інтегрує протокол DeepLink, який дозволяє гравцям грати в ігри 3A через конфігурацію низького рівня ЦП + ігровий екран високого класу, допомагаючи гравцям заощадити 80% інвестицій у обладнання

Виробник портативного обладнання для хмарних ігор: виробник інтегрує протокол DeepLink у портативні комп’ютери, вартість яких становить 30% від вартості традиційних портативних комп’ютерів, а продуктивність ігор у 5 разів вища, ніж у традиційних портативних комп’ютерів.

Цільовими клієнтами DeepLink Software є в основному індивідуальні геймери, що дозволяє гравцям, які мають лише мобільні телефони або комп’ютери з низькою продуктивністю, грати у високоякісні ігри 3A.

Оскільки вартість низька, комісії, які сплачують користувачі, також низькі. Чим раніше постачальник графічних процесорів візьме участь, тим більшими будуть переваги, оскільки загальна кількість винагород DLC за перші чотири роки зафіксована на рівні 2 мільярдів, тим менше машин буде доступно можна виділити більше DLC.

Перевага DeepLink як проекту шифрування полягає в тому, що наша ціна становить приблизно 20% від їхньої, тому що ми використовуємо неактивну обчислювальну потужність. Друга перевага полягає в тому, що як окремі особи, так і установи можуть надати обчислювальну потужність.

Охоплення обчислювальної потужності тепер охоплює 100 країн, однак за 4 роки розробки централізовані хмарні ігрові продукти Microsoft охопили лише понад 10 країн. світ.

7. На якому етапі розробки зараз знаходиться проект? Яка надзвичайна продуктивність даних наразі? Наприклад, фінансування, кількість користувачів, обсяг транзакцій тощо.

YONG HE: Перші два з половиною роки проект DeepLink розроблявся в основному на дослідження та розробки, а продукт DeepLink Software був запущений півтора року тому. На початку липня цього року ми перевищили один мільйон користувачів із понад 100 країн, що стало першою важливою подією.

По-друге, наші продукти DeepLink Protocol фактично використовують у корейських інтернет-кафе та китайських кіберспортивних готелях, і далі ми будемо поступово розширювати.

Що стосується фінансування, станом на березень цього року DeepLink завершила фінансування ангельського раунду та серії A на загальну суму 9 мільйонів доларів США.

Наразі DeepLink знаходиться у відкритому продажу, і в ньому можуть брати участь користувачі за межами Китаю, США, Південної Кореї та Сінгапуру. Основними ринками є Японія та Європа, з яких 70% частки припадає на Японію. На перших трьох етапах було завершено понад 3 мільйони доларів США, і зараз це четвертий етап, який буде на біржі в кінці третього кварталу цього року.

Golden Finance: Я помітив, що токен проекту DeepLink є DLC. Чи не могли б ви представити економічну систему токена DLC і його основне використання?

YONG HE: DeepLink — це циркулярна економічна система та модель дефляції. У цій системі ті, хто виробляє та надає DLC, є постачальниками графічних процесорів, тобто постачальниками ігрового обладнання 3A, і вони можуть отримувати символічні винагороди. Загальна кількість токенів за один рік наразі становить 2 мільярди, що приблизно становить 6 мільйонів доларів США, виходячи з ринкової ціни.

Споживачами токенів є окремі гравці, інтернет-кафе, кіберспортивні готелі тощо. Гравці, які хочуть грати в масштабні ігри AAA, можуть завантажити програмне забезпечення DeepLink і витрачати лише 0,1 або 0,2 долара США на годину, які оплачуються через DLC рівної вартості.

Усі платні DLC будуть залишені для смарт-контракту, а потім знищені, тому це дефляційна модель. Зі збільшенням кількості людей і тривалості більше DLC буде знищено. Його механізм видобутку подібний до механізму біткойна, який також зменшується вдвічі кожні чотири роки.

Таким чином, метод циклу полягає в тому, що сторона користувача споживає токени, сторона майнера генерує токени, а дефляція генерується через механізм знищення, утворюючи замкнутий цикл.

Цінність DeepLink відображається в широкому діапазоні застосувань DLC. Є чотири основні сценарії використання.

1) Окремим користувачам потрібно придбати DLC, щоб заплатити за машинний час графічного процесора, щоб грати у високоякісні хмарні ігри. Користувачі платять приблизно 0,1-0,2 долара США за токен DLC за 1 годину використання, а потім смарт-контракт буде знищено. ці жетони.

2) За кожну годину використання хмарних графічних процесорів в Інтернет-кафе та кіберспортивних готелях до смарт-контракту буде сплачено токени DLC, еквівалентні 0,1-0,2 долара США, а потім смарт-контракт знищить ці токени.

3) Майнерам, які беруть участь у майнінгу, необхідно придбати DLC для застави, тим більше винагород за DLC отримає машина з такою ж конфігурацією, що показує нелінійне співвідношення, але винагорода буде максимум у 2 рази.

4) Користувачі повинні використовувати DLC для сплати ліцензійного збору за розширені функції програмного забезпечення DeepLink, що еквівалентно DLC у розмірі 72 доларів США на рік.

Golden Finance: які мінімальні вимоги до конфігурації протоколу DeepLink для персональних комп’ютерів — незалежно від того, чи надають користувачі обчислювальну потужність GPU чи грають у ігри AAA? Як ви забезпечуєте безпеку та конфіденційність даних користувачів?

YONG HE: Для клієнта немає вимог до його обладнання. Навіть комп’ютери десятирічної давності можуть грати в неї, якщо ми завантажимо наше програмне забезпечення. Мобільна версія також доступна, якщо ви витратите DLC і підключитесь до хмарного програмного забезпечення.

Вимоги до швидкості Інтернету становлять лише 5 МБ, що приблизно відповідає швидкості потокового відео звичайного користувача. Звичайні користувачі можуть грати в мережах 4G або 5G.

З точки зору конфіденційності користувачів, оскільки ми працюємо на основі протоколу блокчейн, ми не використовуємо технологію шифрування для збереження та передачі інформації, тому особиста інформація користувачів є дуже безпечною.

Golden Finance: яка дорожня карта та плани на майбутнє DeepLink? Якими ви бачите перспективи DeepLink?

ЙОН ГІ: Особисто я дуже оптимістично налаштований щодо майбутніх перспектив DeepLink. Це також тому, що розмір ринку самих хмарних ігор дуже великий. У світі більше 2 мільярдів геймерів, і в Steam сотні мільйонів користувачів. Консолі Xbox від Microsoft і PS від Sony продали величезну кількість ігрових консолей, загалом сотні мільйонів одиниць.

Однак через обмеження апаратного забезпечення пристрою все ще є велика кількість користувачів, які не стикалися з висококласними іграми. Дані про продаж графічних процесорів від Nvidia та AMD показують, що наразі лише 100 мільйонів користувачів мають доступ до висококласних ігор, а 95% гравців недоступні. Зараз для вирішення проблеми потрібна технологія хмарних ігор, тому такі гіганти, як Tencent, Microsoft і Amazon, запустили хмарні ігрові платформи, але вони централізовані, дорогі у використанні та охоплюють обмежену кількість країн.

Ціна використання нашого проекту становить лише 20% від їхньої. Ми можемо охопити більше користувачів і реагувати швидше. Крім того, виробники централізованих хмарних ігор не можуть створити 100 000 центрів обробки даних по всьому світу, але за допомогою протоколів розподілених хмарних ігор вони можуть легко перевищити 100 000 вузлів, таким чином отримуючи та насолоджуючись обчислювальною потужністю поблизу.

Таким чином, з точки зору ринку C-сторони, існує потенціал мати 1 мільярд користувачів у майбутньому, а з боку B-інтернет-кафе та кіберспортивних готелів у всьому світі потрібно скоротити інвестиції в висококласні ігрове обладнання для отримання вищих прибутків без впливу на досвід користувача.

Звичайно, у майбутньому з’явиться ринок VR, AR, XR та інших наголовних дисплеїв, і тепер ми підтримуємо Apple Vision Pro. Обчислювальна потужність цього пристрою сама по собі недостатня для ігор високого класу, але, відкривши веб-версію програмного забезпечення DeepLink, ви можете підключитися до ігрового комп’ютера або грати в ігри 3A в хмарі завантажте програмне забезпечення з нашого офіційного веб-сайту, щоб спробувати ефект.

Мета в 2025 році полягає в підтримці різних брендів пристроїв віртуальної реальності та доповненої реальності, із завантаженнями DeepLink, що перевищують 6 мільйонів разів, 20 000 спільних комп’ютерів і 300 кооперативних хмарних інтернет-кафе. До 2026 року він сподівається досягти кількості завантажень DeepLink, що перевищать 15 мільйонів разів, кількість спільних комп’ютерів досягне 50 000 і налагодить відносини співпраці з 800 хмарними інтернет-кафе.

Golden Finance: які нещодавні заходи проекту DeepLink заслуговують на детальну участь користувачів криптовалюти?

YONG HE: Ми плануємо співпрацювати з багатьма відомими біржами з airdrop, які будуть випускатися одна за одною. І деякі онлайн-заходи будуть проводитися час від часу, і користувачі можуть подати заявку на них після участі. Основні винагороди коливаються від десятків до сотень доларів, а лотерейні призи можуть досягати тисяч доларів.

Нещодавно в нашій спільноті Telegram проводитиметься щотижнева лотерея на 10 000 доларів США.