У цій проникливій розмові на конференції Hack Seasons Ігнасіо Пастор Санчес, керівник відділу розробки програмного забезпечення Somnia, поділився інноваційним підходом компанії до Metaverse. Від проблем сумісності до інтеграції штучного інтелекту Санчес пропонує заглянути в майбутнє цифрового досвіду та роль Somnia у його формуванні.

Багатьох підприємців приваблює у свою сферу певний момент чи подія. Яким був ваш шлях до Web3?

Насправді, конкретний хвилюючий момент — це коли Біпл продав свій NFT на Christie’s за 69 мільйонів доларів. Це було в усіх новинах тут, в Іспанії. Я вже знав про біткойн і був знайомий з торгівлею криптовалютою, оскільки у мене були друзі в цій сфері. Але це був момент, коли я подумав: «Добре, це щось цікаве».

Відтоді я почав працювати особливо над проектами NFT. Я маю досвід роботи в багатьох речах, але тоді мене це дещо засмучувало, оскільки компаніям було дуже важко фактично збирати та надавати дані, необхідні для належного виконання своєї роботи. 

Криптовалюта в основному була швидкозмінною та дуже творчою індустрією. Було не так багато тяганини, тому це було дуже доречно для мене як фрілансера в той час. Наприклад, я отримав більше задоволення від Web3, ніж від машинного навчання.

Чому ви вирішили зосередитися на метавсесвіті, а не на фінансах, як інші компанії?

Насправді блокчейн у Metaverse — це інший вид фінансів. Здебільшого йдеться про створення ринку цифрових активів. Однак ми більше зосереджуємось на Metaverse, оскільки більшість команди походять із індустрії відеоігор. Тож для нас більш очевидно зосередитись на Metaverse, вирішуючи, що не так із правом власності на цифрові активи на цих ізольованих островах, які ми зараз маємо в різних студіях тощо.

Я все ще бачу, що фінанси досить пов’язані з Метавсесвітом. Просто Metaverse є більш конкретним або конкретним. Фінанси, як правило, дуже абстрактні. Завдяки Metaverse ви знаєте, про які цифрові активи ми говоримо, оскільки ви знайомі з ними зі світу відеоігор. Але ви доводите це до фінансування, дозволяючи користувачам фактично володіти цими активами.

Як ви думаєте, чи можна залучити людей із традиційних галузей до Метавсесвіту?

Я так думаю, так. Особливо в індустрії розваг або, звісно, ​​індустрії відеоігор, але це не так традиційно. Є багато можливостей для 3D-досвіду в освіті та навчанні в традиційних компаніях, наприклад, моделювання промислових умов, де Метавсесвіт може відігравати дуже важливу роль.

Крім того, я особисто вважаю, що логічний розвиток цих зустрічей, які ми проводимо, буде чимось більше схожим на 3D-досвід, коли ви фактично обманюєте мозок, щоб він був більше в контакті з людиною, яка перед вами, а не з простий екран.

Чим бачення Somnia «комп’ютера метавсесвіту» відрізняється від існуючих платформ метавсесвіту та які унікальні переваги воно пропонує?

З комп’ютером Metaverse ми зосереджуємося на двох сферах. Одним з них є взаємодію. Зараз кожна компанія Metaverse робить речі по-своєму. Ми дуже зосереджені на створенні набору відкритих стандартів, які могли б використовувати інші розробники, які не мають до нас стосунку.

Потім ми зосереджені на забезпеченні обчислювальної інфраструктури, яка потрібна для такого досвіду. Ми бачимо, що на ринку немає рішення, яке справді відповідало б вимогам до продуктивності, які ми вважаємо необхідними. 

Тож ми збираємося створити інфраструктуру для будівництва на її основі, але за відкритими стандартами. Не обов’язково ми створюємо цей досвід, але ми відкриваємось для інших компаній і розробників.

Які унікальні функції пропонує браузер метавсесвіту Somnia і як він покращує роботу користувача порівняно з традиційними веб-браузерами?

Наразі поточна форма браузера Metaverse — це в основному обмежений браузер. У веб-браузері ви можете перейти куди завгодно. Браузер Metaverse, скажімо, є закритим середовищем, де ми абстрагуємось від взаємодії користувача з гаманцем. Ми створюємо для вас гаманець і дозволяємо вам взаємодіяти з блокчейном, але користувач здебільшого про це не знає.

Це була наша теза, що інколи криптографії та робота з MetaMask тощо є трохи страшними та є високим бар’єром для користувачів. Отже, це служить подвійній меті. Вам не потрібно насправді взаємодіяти з усіма цими страшними повідомленнями на кшталт: «Ви впевнені, що хочете взаємодіяти з цим?» Оскільки ми надаємо закритий набір програм, можна сказати, що це безпечне середовище, тож вам не потрібно турбуватися про відвідування занадто мало сайтів або небезпечних місць, де ви можете втратити свої активи.

Як ви сказали, штучний інтелект наздоганяє Метавсесвіт, але ви думаєте, що якщо ми об’єднаємо ШІ та Метавсесвіт, це буде другий шанс для Метавсесвіту?

Так, я думаю, що в Метавсесвіті є багато програм для ШІ. Я маю на увазі саме зниження вартості створення нових вражень. Останнім часом відбулося багато нових розробок у генерації 3D зі штучним інтелектом. По суті, створення активів є однією з найбільших перешкод при створенні досвіду. Вам потрібно створювати щось нове, а 3D-моделювання – завдання не з легких. Я думаю, що ШІ може дуже допомогти в цьому.

Штучний інтелект також може дуже допомогти з модерацією вмісту та безпекою. У Метавсесвіті є багато програм, де обидві технології доповнюють одна одну.

Яким ви бачите майбутнє міжплатформної сумісності в метавсесвіті та які кроки потрібно зробити для досягнення цього бачення?

Я думаю, що це наша кінцева мета. Ідея полягає в тому, що ми хочемо мати набір відкритих стандартів, на кшталт того, як екосистема EVM була успішною, тому що їм вдалося отримати деякі стандарти, з якими всі погоджуються, і потім ви можете будувати на основі цих стандартів.

Отже, вам не потрібно фактично погоджуватися з певним розробником щодо того, як це робити. Ви просто отримуєте цей стандарт, а потім можете розвивати його. Ось як ми бачимо сумісність. Існує базова лінія стандартів, з якою ми всі погоджуємося, а потім ми можемо надбудовувати один одного та конкурувати в цій сфері. Однак важливо забезпечити принаймні мінімальну сумісність.

Чи можете ви обговорити деякі з найбільш захоплюючих метавсесвіту або програм, які зараз розробляються на платформі Somnia?

У нас були успішні партнерські стосунки, у яких ми маємо ці гарячі випуски та інші можливості Metaverse, де ми збираємо багато людей, щоб грати разом. У нас також є наші AMA, які дозволяють нам залучати спільноту до цих 3D-середовищ. І це весело, тому що це дуже цікаво, навіть якщо це просто побачити себе в 3D-середовищі, де ви можете рухатися та взаємодіяти з людьми. Це дає відчуття того, що ви більше спілкуєтеся з людьми.

Ми збираємося випустити новий проект, яким я дуже в захваті, це Metaverse Playground, де ви можете створити власний міні-метавсесвіт для друзів і отримати той самий досвід у самообслуговуванні. Тож це було дуже цікаво, і я думаю, що це буде дуже круто для користувачів.

Як ви уявляєте еволюцію систем цифрової ідентифікації та аватарів у Метавсесвіті?

Ми уявляємо це як мережу різних активів, які об’єднані однією особою. Тож зараз у вас є NFT, які ідентифікують вас як частину, скажімо, племені чи Moonbirds, будь-що. Ідея ідентичності для нас полягає в тому, щоб об’єднати всі ці активи. Нам байдуже, чи схоже це на різні гаманці, різні NFT тощо, але ідея полягає в тому, щоб структурувати в основному як графік.

Де б ви не були, у який би Metaverse ви не збиралися, у вас є одна точка входу в будь-якій частині цього графіка, але ми можемо відстежувати весь набір ваших ідентифікацій. Ми всі маємо різні ідентичності – наше професійне Я, наше сімейне Я тощо. 

Отже, ідея полягає в тому, що навіть якщо у вас є різні активи, які ідентифікують вас як особистість, ми хочемо встановити зв’язок із усіма цими активами. Ми хочемо мати повне уявлення про те, ким ви є в блокчейні або в Метавсесвіті. І тоді ми також можемо зробити це безпечним способом, звичайно, не розкриваючи ваші активи.

Чи можете ви обговорити плани компанії щодо підтримки та інтеграції віртуальних економік і ринків?

Однією з переваг нашого відкритого набору стандартів і партнерства з іншими компаніями, щоб спростити творцям розробку нових ресурсів, є те, що ми, звісно, ​​хочемо заохотити цих авторів створювати нові ресурси, які потім можна буде використовувати в різних переживаннях. Тож це один із ключових стовпів нашого продукту.

Ми дозволяємо користувачам або надаємо набір стандартів для користувачів створювати об’єкт, а потім виставляти його на продаж. Або, скоріше, не сам об’єкт, а право використовувати цей об’єкт у певному досвіді. Для нас також дуже важливо, щоб ці ринки та економічні взаємодії були перехресними, тому що було б проти етосу Web3 просто замкнути цю економіку в нашому ланцюжку. Отже, ми справді захищаємо ідею, що всі ці ринки мають бути міжланцюжковими. Ви повинні мати право здійснювати транзакції, де завгодно.

Як ви бачите появу традиційних галузей, таких як нерухомість, подорожі та розваги, у Метавсесвіті?

Чесно кажучи, є деякі традиційні галузі, де Metaverse має сенс, а інші – ні. Наприклад, я не думаю, що нерухомість слід переводити в Метавсесвіт, тому що за визначенням кількість землі, яку ви можете мати, є нескінченною, майже обмеженою лише потужністю обчислення та зберігання.

Але для подорожей і розваг, я думаю, там є реальна можливість. Як я вже сказав, досвід Metaverse, принаймні на особистому рівні, змушує вас відчувати більше зв’язку з людьми з іншого боку. 

Для розваги, у нас був досвід Вищої ліги бейсболу через партнера, і дуже весело бачити людей, які насправді взаємодіють, як фанати цього виду спорту, перебуваючи в Метавсесвіті, бачать це на екрані з Метавсесвіту, а потім взаємодіють між собою самі і фактично заводити друзів. Отже, є велика можливість для зриву в розвагах, спорті та навіть подорожах. Його потрібно підштовхнути.

Яка тема, на вашу думку, недостатньо висвітлена в ЗМІ чи на конференціях?

Чесно кажучи, найчастіше я б сказав, що це регулювання, тому що це нудно, і ніхто не хоче чути про регулювання. Щоразу, коли я йду на конференцію, завжди останній спікер говорить про регулювання. І всі вже втомилися або вже йдуть. І я думаю, що для нас дуже важливо знати, куди ми йдемо з точки зору регулювання.

Публікація «Безпечно, надійно та зручно для користувача: як браузер Metaverse від Somnia знижує бар’єри входу в Web3» вперше з’явилася на Metaverse Post.