Передмова

Вчора, згідно з останніми новинами від Coindesk, новий проект під назвою TON Application Chain (TAC) створює мережу L2 для екосистеми блокчейну TON. Екосистема TON найбільш відома завдяки зв’язку з популярним додатком для обміну повідомленнями Telegram. Проект підтримується The Open Platform, інвестором, який зосереджується на екосистемі блокчейну TON, і покладатиметься на технологію Polygon, зосереджену на розробці рівня 2 Ethereum. Команда оголосила про цю новину у вівторок на конференції спільноти Ethereum (EthCC) у Брюсселі, Бельгія.

Цей напрямок розвитку викликав багато запитань: на даний момент розвиток самої мережі TON не виправдав очікувань, чому вона вибрала для розвитку мережу L2? Це був вимушений крок чи навмисно? За останні роки мережа TON (Відкрита мережа) стрімко розвивається у світі блокчейнів, залучаючи велику кількість користувачів і розробників своєю високою продуктивністю та низькими комісіями. Однак під поверхнею процвітання екосистема мережі TON насправді повна бульбашок і стикається з багатьма проблемами. Хоча ланцюг TON має значні переваги на технічному рівні, його розвиток обмежений великою проблемою: майже жоден венчурний капітал не інвестує та не фінансує проект ланцюга TON. Ця стаття глибоко проаналізує причини цього явища з двох аспектів: поточний статус користувача та екологічний стан мережі TON, а також запропонує шляхи виходу з ситуації, щоб допомогти мережі TON досягти справді сталого розвитку.

1. Статус користувача

Прихильність користувача переоцінена

Згідно з малюнком 1.1, кількість щоденних активних адрес у ланцюжку TON демонструвала значні коливання протягом останніх шести місяців, неухильно зростаючи з приблизно 150 000 на ранніх етапах, досягаючи піку приблизно 450 000 у березні, а потім зменшуючись і залишаючись нестабільним .Воно досягло нового піку до травня, а потім поступово зменшилося приблизно до 367 613; кількість місячних активних адрес демонструвала загальну тенденцію до зростання, поступово зростаючи з нижчого рівня, досягнувши піку приблизно в 3 495 180 у червні, а потім трохи знизившись.

Загалом ми розраховуємо постійність користувачів шляхом ділення кількості активних користувачів за день (DAU) на кількість активних користувачів за місяць (MAU). Прихильність користувача зазвичай використовується для вимірювання залежності користувача від платформи та частоти використання. Вища постійність користувачів означає, що користувачі часто використовують платформу, демонструючи вищу лояльність і залежність, тоді як нижча постійність користувачів може означати, що користувачі використовують платформу недостатньо часто, і платформа менш приваблива для користувачів.

Прихильність користувача ланцюга TON становить 0,105, що вказує на низький рівень проникнення ланцюга TON на ринок. Відносно низька постійність користувачів означає, що хоча кількість щомісячних активних користувачів мережі TON значно зросла, частка щоденних активних користувачів нижча, що вказує на те, що фактична база прибуткових користувачів нижча, ніж очікувалося на ринку. Така низька прихильність користувачів також відображає низьку щоденну залежність користувачів від платформи, що впливає на довгострокове утримання користувачів і стабільний розвиток екосистеми.

Джерело:Tonstat Рисунок 1.1

2. Сучасна екологічна ситуація

Відсутні дані про «оплачену» взаємодію

Багато популярних проектів на TON стикаються зі спільною проблемою: хоча кількість користувачів, щоденні активні користувачі (DAU), рівень утримання та інші дані працюють дуже добре, їм бракує фактичної прибутковості. Як показано на малюнку 2.1, такі проекти GameFi, як Hamster Kombat, Pixelverse, Yescoin тощо, є майже всіма безкоштовними іграми. Ці проекти зробили дуже хорошу роботу, залучаючи користувачів і підтримуючи активність користувачів, і, здається, вони процвітають поверхні. Однак проект не має фактичного доходу, який не можна порівняти з даними користувачів, що ставить під сумнів стабільний розвиток проекту.

Однією з головних причин є те, що багато ключових дій відбуваються в міні-програмах Telegram, які, по суті, є продуктами web2, а це означає, що їх неможливо перевірити за допомогою даних у мережі. Ця ситуація призводить до двох основних проблем. Перш за все, оскільки транзакції та поведінку користувачів у ланцюжку неможливо відстежити, справжню активність і участь користувачів у проекті важко точно оцінити. По-друге, поведінка поза мережею робить потік доходів і модель реалізації непрозорими, і інвестори та інші зацікавлені сторони не можуть чітко зрозуміти фактичну прибутковість і потік капіталу проекту.

У цьому контексті, хоча дані користувача на поверхні проекту виглядають яскраво, інвестори та венчурні капіталовкладачі стурбовані його фактичною вартістю та рентабельністю інвестицій. Відсутність чіткої моделі прибутку та даних про доходи, які можна перевірити, ускладнює для цих проектів залучення довгострокових капіталовкладень.

Джерело: Telegram Рисунок 2.1

Недостатнє екологічне різноманіття, домінує GameFi

Наразі, незважаючи на те, що екосистема блокчейну TON досягла значного зростання інфраструктури та кількості проектів, вона не демонструє такого ж екологічного розмаїття, як ETH або SOL. Як показано на малюнку 2.2, згідно з даними Ton.app, в екосистемі TON є 938 проектів, 60% з яких виникли за останні 8 місяців. Проте майже 20% з них – ігрові проекти.

Однак більшість венчурних капіталовкладачів стурбовані коротким життєвим циклом і невизначеним поверненням інвестицій у ці маленькі ігри. Багато міні-ігор в екосистемі TON схожі на міні-програми WeChat з коротким життєвим циклом і зникають після швидкої реалізації, що ускладнює для венчурних капіталістів отримання позитивного прибутку від інвестицій.

Джерело:Ton.app Рисунок 2.2

Основні причини: несумісність з EVM і мало доступних мов програмування

Команда екосистеми TON стикається з проблемою відсутності сумісності з EVM. Віртуальна машина Ton (TVM) не сумісна з віртуальною машиною Ethereum (EVM), оскільки TON використовує зовсім іншу архітектуру (TON є асинхронним, тоді як Ethereum є синхронним). Тому екосистема TON не підтримує розробку на мові програмування Ethereum Solidity. Згідно зі звітом про опитування розробників 2023 року (в якому взяли участь понад 90 000 розробників), Rust є найбільш шанованою мовою, і понад 80% розробників сподіваються продовжувати використовувати його в майбутньому. 46,4% розробників планують використовувати Solidity.

На TON доступні три мови програмування: Fift, FunC і Tact. FunC — це низькорівнева мова, схожа на Lisp. Як основна мова програмування для смарт-контрактів TON, FunC фокусується на ефективності та гнучкості. Ця мова програмування низького рівня дозволяє розробникам безпосередньо маніпулювати пам’яттю та здійснювати детальне керування ресурсами. Однак через низькорівневі характеристики FunC розробникам доводиться вручну керувати пам’яттю та обробляти низькорівневі операції, що висуває високі вимоги до програмних можливостей розробників і безпеки. Якщо ви не будете обережні, розробники можуть створити такі проблеми, як витік пам’яті та переповнення буфера, що призведе до потенційної вразливості безпеки в смарт-контрактах.

Мова Tact є більш досконалою, але має значну складність і її важко програмувати. Мова Fift — це лише низькорівнева мова складання та налагодження. Хоча вона може безпосередньо взаємодіяти з віртуальною машиною TON, вона також підходить для низькорівневої налагодження та тестування смарт-контрактів інструменти та документація не повні.

Загалом розробка ланцюжка Ton є дуже складною, щоб написати EVM для виконання робочого навантаження однієї людини в ланцюжку TON, а цикл розробки в блокчейні вимірюється секундами , мережу TON дуже складно розвивати. Багато розробників у мережі насправді не бажають зупинятися й створювати солідні продукти.

3. Способи виходу з ситуації

1. L2 ланцюга TON——TVM

Протягом останнього року криптовалютний простір став свідком швидкого розвитку низки рішень рівня 2. У серпні криптовалютна біржа Coinbase очолила цю тенденцію, запустивши блокчейн «Base» та інтегрувавши OP Stack від Optimism поверх Ethereum. Згодом такі протоколи, як Celo та Worldcoin, також оголосили про свої плани запустити Layer-2 Rollup зі стеком OP поверх Ethereum. Криптовалютна біржа OKX також запустила Ethereum Layer-2 під назвою «X Layer» у квітні та прийняла CDK від Polygon.

Навпаки, TON Chain запустив власне рішення Layer-2 – TVM, яке сумісне з Ethereum EVM. Ця сумісність забезпечує велику зручність для розробників, зменшує труднощі написання коду та дозволяє їм легко переносити смарт-контракти та програми в екосистемі Ethereum до ланцюга TON. Це не тільки спрощує процес розробки, але й значно скорочує витрати та час на розробку. У той же час висока продуктивність і низька плата за мережу TON ще більше підвищують її привабливість, надаючи розробникам більш ефективну та економічну платформу розробки.

Завдяки сумісності з EVM ланцюг TON може не тільки використовувати існуючі інструменти розробки та інфраструктуру Ethereum, але й залучати більше розробників Ethereum до екосистеми TON. Ця стратегія не тільки допоможе розширити екологічне різноманіття мережі TON, але й сприятиме народженню більшої кількості інноваційних проектів, заклавши міцну основу для сталого розвитку мережі TON.

2. Акцент зміщується на будівництво інфраструктури

Розробникам мережі TON варто зосередитися на інфраструктурних проектах екосистеми TON. Незважаючи на те, що ринок покладає великі очікування на екосистему TON, якщо не з’явиться більше проектів, які можуть створити точку перегину, екосистема TON може бути подібною до інших короткочасних проектів, які не можуть продовжувати залучати інвесторів.

Інфраструктурні проекти є ядром будь-якої екосистеми блокчейнів і можуть забезпечити надійну технічну підтримку для всієї екосистеми. Посилення будівництва інфраструктури не тільки покращить загальну продуктивність і надійність мережі TON, але й забезпечить розробникам краще середовище розробки. Наприклад, розробка більш потужного програмного забезпечення для вузлів, оптимізація алгоритмів консенсусу, покращення пропускної здатності мережі та зменшення затримки безпосередньо підвищать конкурентоспроможність ланцюжка TON.

Крім того, зосередження на розвитку інфраструктурних проектів може допомогти залучити більше інвесторів. Зазвичай інвесторів більше цікавлять проекти з довгостроковим потенціалом розвитку, а міцна інфраструктура є ключовою гарантією довгострокового розвитку проектів. Покращуючи будівництво інфраструктури, мережа TON може продемонструвати сильнішу технічну силу та потенціал розвитку, тим самим завойовуючи довіру та фінансову підтримку більшої кількості інвесторів.

4. Підведення підсумків

Розвиток ланцюга TON в екосистемі блокчейну повний можливостей, але також стикається з багатьма проблемами. Незважаючи на значне зростання інфраструктури та кількості проектів, екосистема TON все ще має значні недоліки в привабливості користувачів, прибутковості та екологічному різноманітті. Низька прихильність користувачів, відсутність фактичного доходу та непрозорість поведінки поза мережею ускладнюють ланцюжку TON продовжувати залучати довгострокових інвесторів.

У той же час екосистема TON має єдиний тип проектів, в основному зосереджених у сфері GameFi, з короткими життєвими циклами та невизначеною окупністю інвестицій. Основною причиною цих проблем є несумісність між ланцюжком TON і EVM, а також складність існуючих мов програмування, що робить витрати на розробку високими та тривалими, що ще більше обмежує різноманітність та інноваційні можливості екосистеми.

Щоб вирішити ці труднощі, мережа TON незабаром запустить EVM-сумісний Layer-2 TVM, який є можливим рішенням, яке спрощує процес розробки та залучає більше розробників Ethereum. У той же час розробники повинні зосередитися на інфраструктурних проектах і підвищити загальну конкурентоспроможність і привабливість мережі TON шляхом покращення їхньої технічної потужності та середовища розробки. Лише за допомогою цих стратегічних коригувань мережа TON може досягти справді сталого розвитку та уникнути перетворення на короткочасний проект.