ЧОМУ TAP-TO-EARN ОЗНАЧУЄ ВЕЛИКИЙ ЗМІН 👏🏼
Такі гіганти клікерів, як Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap та багато інших, показали, як блокчейн-ігри можуть охопити мільйони користувачів.
Ігри Play-to-earn (P2E) швидко з’явилися на сцені, але зазнали невдачі. ЧОМУ??
P2E-ігри намагалися залучити геймерів до криптовалюти, яка, як ми всі зрозуміли, не є ані ключем до довіри, ані масовим впровадженням. Натомість фокус змістився. Дайте криптоентузіастам саме те, що вони хочуть: спосіб заробити криптовалюту швидко та легко.
Хоча традиційні #P2E моделі часто вимагають складного ігрового процесу та значних витрат часу, так звані ігри «Tap-to-Earn» пропонують більш доступний і привабливий підхід. Використовуючи соціальні верстви, такі як Telegram, які живуть у руках споживачів і підключаються (без каламбуру), де люди вже проводять свій час, відкрилося вікно для масового впровадження, навмисно чи ні.
Міні-додатки стимулюють впровадження
Міні-програми Telegram є одним із наративів або, радше, двигунів цього циклу впровадження, і, схоже, тенденція Tap-to-Earn стала її основним двигуном. Хоча середньоядерні ігри Telegram, такі як Gatto, або фантастичні спортивні ігри, такі як Fanton, також продемонстрували хороший прогрес.
Все почалося з #Notcoin👀🔥 , якому вдалося залучити понад 40 мільйонів гравців з моменту запуску на Новий рік 2024 року. 11,5 мільйонів із них стали користувачами web3, отримавши Notcoin ($NOT )
токени після розміщення на Binance та інших біржах вищого рівня.
Інші стратегії також спрацювали досить добре. Yescoin і Catizen (популярний міні-додаток P2E Telegram) запровадили механіку он-чейну на ранньому етапі. Час прояснить, як різні підходи, обрані кожною командою, впливають на конверсію та збережених користувачів, особливо коли Hamster Kombat, TapSwap і PixelTap запустять свої токени. Catizen і Notcoin можуть похвалитися коефіцієнтом конверсії з оф-чейн користувача в ланцюжок 7% і 6,2% відповідно, що набагато вище, ніж середній показник Telegram (0,6%).
Фактори успіху
У чому полягає секрет вірусної гри Telegram? Очевидна простота ігрового процесу (наприклад, клацання та виконання легких квестових завдань) і цікавий прогрес гри (наприклад, пошук нових щоденних комбінацій карт або шифрів, як у Hamster Kombat) є головною причиною того, чому Tap-to-Earn став неймовірним зростання за такий короткий проміжок часу.
Обіцянка спільноти airdrops є ще однією точкою успіху для таких типів ігор. На відміну від протоколів DeFi або Ethereum L2, клікерні програми не вимагають складних дій у ланцюжку, і Notcoin надав яскравий доказ цього. За даними команди Notcoin, близько 90% пропозиції токенів пішло в спільноту, а середня винагорода за гаманець досягла 200 доларів.
Ще одна важлива складова успіху — залучення соціального рівня та заохочення гравців запрошувати друзів і змагатися в загонах, щоб отримати вищі нагороди. Усі ці вірусні додатки обрали блокчейн TON, що можна пояснити простотою входу в Telegram, а також глобальною базою користувачів у 950 мільйонів, технічними перевагами мережі та нещодавнім успіхом Notcoin на провідних централізованих біржах.
Не тільки розваги та ігри
Примітно, що підхід Tap-to-Earn використовують інші додатки, ніж ігри. Гібридна криптобіржа Blum, створена колишніми топ-менеджерами Binance, розпочала роботу з простого клікера та механізму Quest-to-Earn і зуміла залучити 30 мільйонів користувачів до запуску основної функціональності продукту. Це свідчить про те, що Tap-to-Earn по суті розглядається як ефективний інструмент адаптації та прибуткове джерело доходу.
У 2024 році користувачі вважають, що додатки та ігри, які заслуговують на їхню увагу, — це ті, які винагороджують усіх за їхню активність, час і увагу. Наскільки високо стрибне кіт (або хом’як), покаже час. Telegram і TON залишаються відкритими для всіх типів і жанрів ігор, але масове впровадження, вочевидь, сприятиме лише небагатьом. Одна істина стала очевидною — до наступного гіганта галузі всього кілька дотиків.