Перетин ігор з фінансами та криптовалютою — також відомий як Gamefi — був дещо неоднозначним у 2024 році.

Голоси з усієї галузі поспілкувалися з Cointelegraph, щоб висловити свої вердикти щодо поточного стану індустрії GameFi — і їхні висновки далеко не одностайні.

У грудні 2023 року Cointelegraph попросив галузевих експертів спрогнозувати, що принесе сектору 2024 рік, і тепер, коли ми пройшли половину шляху, ми знову повертаємося до цієї теми.

GeeZee, керівник відділу ігор у Layer-2 rollup Ethereum Mantle, оцінив минулі шість місяців переважно позитивно.

«2024 рік був динамічним [...] і значною мірою перевершив наші очікування щодо розширення екосистеми GameFi», — сказав GeeZee Cointelegraph. «Прискорене зростання перевершило початкові прогнози з точки зору впровадження блокчейну та загального прийняття GameFi».

GeeZee вказав на таких партнерів екосистеми Mantle, як Catizen і Metacene, як доказ цього успіху, обидва з яких охопили 15 мільйонів користувачів протягом 60 днів після запуску.

Вони пом'якшили свій позитивний настрій кількома застереженнями, заявивши, що інституційні інвестори охолонули до галузі та торкнулися постійного привиду регуляторної невизначеності.

Рассел Беннетт, генеральний директор Metacade, ігрового середовища та Web3, був прохолодним у своїй оцінці, вважаючи, що картина у 2024 році буде неоднозначною.

«Спочатку багато хто вважав, що ранній сплеск у перші кілька місяців року був справжнім початком, але виявилося, що це була скоріше фаза мобілізації ринку, яка тестує різні наративи альткойнів», — сказав Беннет Cointelegraph. «Штучний інтелект і мемкойни привернули увагу, посунувши GameFi вниз».

Це призвело до того, що Беннет назвав «фазою зниження» для галузі.

«Хоч самі ігрові проекти покращуються, цінова ефективність справді нижча за очікування», — додав Беннет.

Добре і погано для Gamefi

Ребекка Ляо, співзасновник і генеральний директор Saga — протоколу рівня 1, що підтримує Web3 — вважає, що GameFi знаходиться в менш вигідному становищі, ніж деякі її сучасники.

«Ігри Web3 зараз перебувають у точці перелому. Кілька великих назв, які почали створюватися в 2021 році, виходять зараз і не знаходять того прийому, на який вони сподівалися. Зрозуміло, що моделі запуску токена або NFT [незамінних токенів] для гри просто недостатньо для забезпечення успіху гри. Однак жодна з них не є чудовою грою», — сказав Ляо Cointelegraph.

Останні: NFT і блокчейн поєднують минуле та сьогодення Ефіопії на новій художній виставці

Проте Ляо все ще має оптимізм щодо майбутнього.

«У Web3 ви повинні мати можливість безперебійно включати елементи блокчейну в ігровий процес, щоб досягти тяги», — сказав Ляо. «Ігри, які незабаром вийдуть, виявили це і виведуть цей простір на траєкторію стійкого зростання в довгостроковій перспективі».

Коли Cointelegraph спілкувався з ним у грудні, Олег Фоменко, співзасновник платформи Sweat Economy, яка працює над заробітком, був дуже скептично налаштований щодо цього сектору. Шість місяців, що минули, мало змінили його думку.

«Мій прогноз полягав у тому, що сегмент GameFi буде нелегким, і цей прогноз виправдався — лише чотири найкращі «ігри» в рейтингу DappRadar серед найбільш використовуваних DApps увійшли до глобальної топ-20», — сказав Фоменко. Cointelegraph.

«Це говорить нам про те, що одна з найбільш масових ринкових видів діяльності — ігри — все ще не сприяє зростанню та впровадженню Web3 [...] ми все ще не знайшли чарівного балансу між ігровим процесом/розвагами та Web3/механікою заробітку. ," він додав.

Сюрпризи для GameFi

Наприкінці 2023 року індустрія з нетерпінням чекала на запуск все більш складних ігор і геймплея.

У липні 2024 року ігри, які набирають обертів, напрочуд менш задіяні. Жерар Коломер Кастелло, керівник відділу продуктів Laos Network рівня 1, підкреслив це явище під час розмови з Cointelegraph.

«Несподівано такі прості ігри, як Hamster Kombat і гра «Банан» у Steam, отримали значні заголовки. «Hamster Kombat» залучив мільйони підписників на своєму каналі YouTube завдяки «клікерному» ігровому процесу, залишивши блокчейн і гаманці на задньому плані, потенційно надихаючи інші ігри використовувати подібні стратегії для розвитку своїх спільнот», — сказав Кастелло.

Однак успіх простих ігор типу «натисни та клацни» не поширився на ширшу галузь. На нинішньому ринку Беннет був здивований тим, що складніші назви перейшли до запуску.

«Мене особливо здивувало те, наскільки агресивно почалися великі проекти зі значним фінансуванням, які забезпечили розміщення на основних біржах, таких як Coinbase і Binance, лише для того, щоб зіткнутися зі значними скороченнями на 50–60%», — сказав він.

Далі він додав: «Я здивований тим, що команди, знаючи, що ринок не готовий, все одно просуваються вперед із запусками. GameFi зараз не працює, і для процвітання йому потрібні активні гравці та роздрібна торгівля».

Беннет дійшов висновку, що він очікує спокійнішого літнього періоду, «з початком реальної активації з вересня або жовтня».

Що залишається незмінним?

Хоча у 2024 році в GameFi були деякі сюрпризи, деякі речі залишилися загалом незмінними. Індустрія все ще шукає назву, яка захопить уяву основного ринку ігор.

За темою: політики можуть використовувати криптовалюту для впливу на вибори в США

Як сказав Ляо: «Зрозуміло, що аудиторія ігор не в Web3. Ми маємо розширити базу користувачів, щоб включити геймерів, які ще не захопилися криптовалютою. Це завдання, яке стоїть перед проектами GameFi, що створюють цей цикл».

Тим не менш, оскільки ширший ринок перебуває у фазі зростання, сектор також має достатній рівень внутрішнього оптимізму просто під поверхнею. Ронен Кірш, співзасновник ігрової платформи Web3 Game7, уособив цей настрій під час розмови з Cointelegraph:

«Ширша ринкова тенденція до зростання позитивно вплинула на онлайн-ігри. Це вселило оптимізм у простір, спонукаючи команди переглянути свої стратегії виходу на ринок і загальні бізнес-моделі. Багато проектів, які місяцями розроблялися в прихованому режимі, тепер повертаються або оновлюють свою токеноміку, щоб адаптуватися до нової ринкової реальності».