Hamster Kombat охоплює 239 мільйонів користувачів за 81 день

ЄРЕВАН (CoinChapter.com) — Засновник Telegram Павло Дуров оголосив, що кількість користувачів Hamster Kombat досягла 239 мільйонів лише за 81 день.

Вірусний успіх Hamster Kombat був феноменальним. З моменту запуску в березні 2024 року гра залучила понад 200 мільйонів гравців. Дуров наголосив на деяких вражаючих показниках, включно з тим, що гра досягла 100 мільйонів користувачів щомісяця лише за 73 дні. Гра продовжує розвиватися, додаючи 4-5 мільйонів нових користувачів щодня. Це робить його одним із найбільш швидкозростаючих цифрових сервісів у світі.

Про це Дуров поділився у своєму Telegram-каналі, на який підписані 2,7 млн ​​осіб. Він підкреслив, що популярність гри може познайомити багатьох людей з технологією Web3 і блокчейн.

Вибуховий ріст Hamster Kombat: 239 мільйонів користувачів за 3 місяці. Джерело: Du Rove’s Channel Hamster Kombat готується до запуску токенів на блокчейні TON у липні 2024 року

Майбутній запуск токенів Hamster Kombat на блокчейні TON дуже очікуваний. Дорожня карта проекту показує, що мережеву інфраструктуру та впровадження гаманця в грі було завершено в червні 2024 року. З червня гравці можуть підключити свої гаманці TON до гри.

Дуров зазначив, що карбування токенів відбудеться найближчим часом. Він заявив,

«Незабаром команда Hamster викарбує свій токен на TON, познайомивши з перевагами блокчейну сотні мільйонів людей».

Офіційний веб-сайт припускає, що утиліта для ігрових токенів буде запущена в липні 2024 року. Точна дата запуску токенів ще не підтверджена. Однак розробники готували спільноту через часті оновлення в соціальних мережах.

На офіційному веб-сайті Hamster Kombat повідомляється, що утиліта для ігрових жетонів буде запущена в липні 2024 року. Джерело: Гра HamsterKombat встановлює рекорди Гіннесса та підвищує взаємодію завдяки новим рівням.

Хом'як Комбат встановив кілька рекордів Гіннеса. Лише за шість днів, 13 годин і 15 хвилин на YouTube-канал гри підписано понад 10 мільйонів користувачів. Ця віха перевершує темпи зростання навіть каналу Mr. Beast.

Гра пропонує гравцям різні способи заробити монети. Один із методів передбачає перегляд вмісту YouTube, де гравці заробляють 100 000 монет за кожне переглянуте відео. Ця стратегія значно збільшила присутність гри в соціальних мережах.

В одному з дописів у соціальних мережах Hamster Kombat наголошується, що прибуток у грі за годину є основним показником, якому гравці повинні віддавати пріоритет перед запуском токена. Джерело: HamsterKombat

Також розробники представили новий рівень для аватарів хом’яків гравців. Щоб досягти рівня «Творець», потрібно накопичити 18 мільярдів ігрових монет. Це додало ще один рівень взаємодії для гравців.

Гравці 11-го та останнього рівня можуть досягти як генеральний директор хом’яка – «Творець». Джерело: HamsterKombat. Успіх Web3 Hamster Kombat стимулює масове зростання соціальних мереж

Успіх Hamster Kombat викликає цікаві запитання щодо ігор Web3. Ці ігри потенційно можуть слугувати альтернативним механізмом універсального базового доходу (UBI). Гравці обмінюють свій час на розваги в грі та освіту про криптовалюти.

Підхід Hamster Kombat до розвитку соціальних мереж призвів до приголомшливих показників. З моменту запуску в травні 2024 року на YouTube-канал гри підписано 32 мільйони користувачів. На її профіль X підписалися 11,3 мільйона користувачів, а на канал Telegram — 49,4 мільйона підписників.

Повідомлення Hamster Kombat досягло 239 мільйонів користувачів за 81 день вперше з’явилося на CoinChapter.