Світ ігор є свідком явища, яке не схоже на жодне інше. Hamster Kombat, вірусна клікерна гра, доступна через додаток для обміну повідомленнями Telegram, захопила Інтернет штурмом, залучивши величезну базу користувачів і викликавши хвилювання щодо свого майбутнього вилазки на простір Web3.

Сам засновник Telegram Павло Дуров помітив стрімке зростання Hamster Kombat. У нещодавній публікації для своєї величезної аудиторії Дуров підкреслив приголомшливе зростання гри – вона перевищила 200 мільйонів гравців з моменту запуску в березні 2024 року. Що ще більш вражаюче, вона досягла 100 мільйонів користувачів щомісяця лише за 73 дні, демонструючи її захоплюючий ігровий процес і ефективного користувача. стратегії придбання.

Далі Дуров підкреслив, що Hamster Kombat є одним із найбільш швидкозростаючих цифрових сервісів у світі, до якого щодня приєднуються 4-5 мільйонів нових користувачів. Цей безпрецедентний наплив користувачів позиціонує гру як потенційний шлях до захоплюючого світу Web3 для мільйонів.

Масла у вогонь підливає довгоочікуваний запуск токена Hamster Kombat на блокчейні TON. Хоча офіційна дата випуску залишається в таємниці, дорожня карта проекту підтверджує завершення важливої ​​підготовки. У червні 2024 року відбувся успішний розвиток інфраструктури ончейну та інтеграції гаманця в грі, що проклало шлях для плавного переходу до екосистеми на базі блокчейну.

Заява Дурова ще більше підсилює значення цього майбутнього запуску токенів. За його уявленнями, токен Hamster Kombat виступатиме в якості моста, який надасть переваги технології блокчейн величезній базі гравців. Це масове запровадження має потенціал започаткувати «нову еру» для Web3, коли Hamster Kombat стане каталізатором залучення основних користувачів.

Команда Hamster Kombat намагається підготувати гравців до запуску токенів. Хоча конкретні подробиці щодо дати запуску ще невідомі, гравці можуть підключити свої гаманці TON до гри з червня 2024 року. Крім того, розробники активно взаємодіяли зі спільнотою на різних платформах, включаючи Telegram, [вставте замінник для YouTube через вимогу переписати] і YouTube.

На цих платформах розробники підкреслили «прибуток за годину» як важливий показник для оптимізації для гравців під час підготовки до майбутнього випуску токенів. Цей стратегічний підхід заохочує активну участь і потенційно сприяє зростанню інвестованої бази користувачів.

Hamster Kombat нещодавно оголосив про запровадження нового вищого рівня, якого гравці повинні досягти – «Творець». Це бажане досягнення вимагає накопичення вражаючих 18 мільярдів монет у грі. Включення цього складного рівня додатково стимулює довгострокову взаємодію та ігровий процес.

Визнання світового рекорду

Досягнення Hamster Kombat виходять за рамки залучення користувачів і залучення гравців. Як уже згадувалося в розділі Cointelegraph, гра закріпила кілька рекордів Гіннеса, що свідчить про її інноваційну ігрову та соціальну механіку.

Гра пропонує гравцям кілька способів заробляти внутрішньоігрові монети та покращувати свій віртуальний криптовалютний обмін, зрештою збільшуючи їхній прибуток за годину. Один із таких методів передбачає перегляд вмісту на офіційному YouTube-каналі гри, де гравці отримують винагороду у 100 000 монет за кожне нове переглянуте відео.

Домінування YouTube

Канал гри на YouTube феноменально зріс, навіть перевищивши кількість передплатників MrBeast – наразі найвищу у світі. Цей дивовижний подвиг підкреслює здатність Hamster Kombat привернути величезний інтерес аудиторії.

Попередній звіт Cointelegraph показав, що команда Hamster Kombat націлилася на додаткові рекорди Гіннеса. Серед їхніх прагнень – рекорд як найшвидший канал YouTube, який досяг 10 мільйонів підписників, за дивовижний період у шість днів, 13 годин і 15 хвилин. Це свідчить про шалену швидкість, з якою канал накопичив лояльних прихильників.

Історія Hamster Kombat далека від завершення. Завдяки вибуховому зростанню, рекордним досягненням і стратегічній дорожній карті для інтеграції Web3, гра готова стати знаковою точкою входу для мільйонів користувачів у захоплюючу сферу технології блокчейн. Майбутній запуск токенів і airdrop ще більше підсилюють очікування, потенційно створюючи нову главу в прийнятті Web3.