🐹 Судячи з темпів зростання Hamster, ми можемо очікувати, що за кілька днів ми побачимо заголовок «200 мільйонів користувачів у Hamster Kombat». 🚀
Не знаю як ви, але цифра 200 000 000 вражає.
- Binance потрібно приблизно 7 років (або ~84 місяці)
- Хом'яку всього 2,5 місяці.
Це в 33 рази швидше! 🐹
З великими досягненнями приходить велика відповідальність. Я тільки уявляю, які головні болі у творців проекту від численних обмежень, які вони самі собі наклали. Пропоную розглянути проект через призму криптозаповідей. 📜
1) «Не розчаровуйте свого користувача» 🙅♂️
Давайте почнемо з поміркування завищених очікувань користувачів. Ніхто не збирається кредитувати вам 1 монету за 1 ігрову монету. Я пропоную ввести обмеження для майбутньої формули розрахунку Airdrop: 1 день у грі = 1 долар.
Якби ви грали місяць у примітивну гру, ви б отримали еквівалент 30 доларів. Якщо припустити, що кожен користувач грає в середньому протягом місяця, падіння становитиме 6 мільярдів доларів (200 мільйонів користувачів * 30 доларів). Щоб не розчарувати користувачів, нам потрібно близько 6 мільярдів доларів! 💸
2) «Ми серйозний криптопроект, а не шахрайство» 🚫
6 мільярдів доларів – це серйозна сума! Binance, наприклад, досі не зібрала 4 мільярди доларів штрафу для SEC і буде збирати роками. Звичайно, у Хом'яка немає 6 мільярдів доларів, але нам потрібно проявити амбіції і не обманювати нашу аудиторію. Ми повинні задовольнити очікування користувача: «Я натискав, тому я заслуговую реальні гроші».
Пропоную запровадити коефіцієнт «нешахрайства» 0,01. Зазвичай криптоентузіасти вихваляються експоненціальним зростанням своєї монети, але ми представимо x1/100, що означає, що монета зменшилася в 100 разів. Ці 100 не є довільними; він узгоджується з обмеженнями мережі TON, де буде випущено маркер Hamster. Комісія за переказ токенів становить $0,25.
Середнє падіння на користувача становить 30 доларів США, помножене на 0,01, що дає 0,3 долара США, що є близьким до мінімальної життєздатної суми для продажу. По суті, у вас є токени вартістю 0,3 долара, відправка їх на обмін коштує 0,25 долара, залишаючи прибуток 0,05 долара. Проект не є шахрайством, оскільки дозволяє користувачам трохи заробляти.
Щоб підтримувати ілюзію заробітку, нам потрібно 60 мільйонів доларів, а не 6 мільярдів. 💡
3) «Зароби сам» 💪
Це дуже складно, надзвичайно складно. Розглянемо, що привносять користувачі в проект:
- кліки, підписки в соціальних мережах і кілька переглядів на YouTube. 📲👀
Є зовнішній бенефіціар - мережа TON, де комісія порівнянна з вартістю падіння (за нижчою оцінкою).
Припустимо, є угода з TON Foundation про повернення комісії в скарбницю проекту. У цьому випадку виходить, що для викупу частки одного користувача потрібно 0,05 дол. Таким чином, загальний фонд для викупу всіх токенів становитиме 10 мільйонів доларів (= 0,05 доларів США * 200 мільйонів).
Таким чином ми скорочуємо витрати до 10 мільйонів доларів. Тепер нам потрібно зайнятися доходами.
Користувачі внесли свою увагу, а не гроші. Наприклад, квест у грі може вимагати підписки за винагороду. Така інтеграція коштує близько $250-300 тис. Тому 40+ таких інтеграцій могли б зробити проект прибутковим. 📈
4) «Пам'ятай про екологічність та етику» 🌍
Припустимо, всі заповіді дотримуються – команда Хом’яка отримує прибуток, і користувачі теж. Але що отримує партнерський канал? Мільйони користувачів підписалися не на послуги, а на ігрові монети, прагнучи отримати безкоштовні гроші, а не витратити їх.
Такий партнерський канал отримав би неплатоспроможну, жадібну і трохи наївну аудиторію. 😟💸
Комусь потрібен такий трафік?
Відповідь ТАК! Усі види каналів шахрайства, ставки на спорт, бінарні опціони, MLM та піраміди. Тож порада така: проведіть власне дослідження (DYOR) щодо всіх інтеграцій Hamster і подібних клікерів. 🔍⚠️