Açıklama: Burada ifade edilen görüş ve görüşler yalnızca yazara aittir ve crypto.news başyazısının görüş ve düşüncelerini temsil etmez.

Ana akım oyun, doğrudan topluluk katılımı için olgunlaşmıştır ve merkezi olmayan özerk organizasyonlar veya DAO'lar aracılığıyla web3 yönetişimi bunu çözmenin yoludur. Helldivers 2'yi çevreleyen tartışmayı ve nihai çözümünü düşünün.

Şunlar da hoşunuza gidebilir: Yapay zeka, web3 oyun dünyasının rekabet ortamını kurtaracak | Fikir

Helldivers 2, oyun dünyasında şu ana kadar yılın en büyük hiti oldu. İşbirliğine dayalı üçüncü şahıs nişancı oyunu, nispeten bilinmeyen bir bağımsız geliştirici olan ArrowHead Studios tarafından Steam ve Sony PlayStation'da piyasaya sürüldü. Helldivers 2'nin muazzam popülaritesi herkesi şaşırttı; hatta muhtemelen önceki hiti 2011'de piyasaya sürülen İskandinav mitolojisi temalı aksiyon-macera oyunu Magicka olan ArrowHead'i bile şaşırttı.

Helldivers 2'nin Şubat ayındaki lansmanı ilk başta sunucuların aşırı yüklenmesiyle (başarının kesin bir işareti) sorun yaşamıştı; ancak oyun şu ana kadar 12 milyondan fazla kopya satarak şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation oyunu oldu.

Kooperatif oyun, topluluk

Oyunun başarısının en büyük nedenlerinden biri, bilindik oyun öğelerinin mükemmel bir şekilde uygulanmasıdır: dört kişilik takımların yer aldığı, iyi işleyen bir eşleştirme sistemine sahip işbirlikçi görevler. 10 ila 30 dakika süren her görev, oyunculara nispeten kısa bir sürede anlamlı bir şey başarabilecekleri hissini verir.

Oyunun görselleri, sesleri ve silah kullanımı muhteşem. Yörüngesel Raylı Top Saldırıları ve napalm bombardımanları gibi güçlü "stratejiler" oyunculara güç hissi ve anlık oynanışı etkileme yeteneği veriyor.

Dost ateşi olayları ve bazı abartılı ragdoll fiziği, TikTok ve YouTube'da 10 saniyelik "bunu görmelisin" kliplerinin çığ gibi artmasına neden olarak komiklik kaynağı olduğunu kanıtladı. Ancak, özellikle bir unsur Helldivers 2'yi diğer atış oyunlarının çoğundan daha üstün kılıyor: bir topluluk ve aidiyet duygusu.

Siz ve arkadaşlarınızın katıldığı kısa savaşlar, SuperEarth insanlığının uzaylı ve robot istilacılara karşı verdiği daha büyük bir mücadelenin parçasıdır. Sadece "Joel" olarak bilinen tek bir Arrowhead çalışanı perdenin arkasında oturur, uzaylı istilacıların nerede ve ne zaman saldıracağını yönetir ve insanlığın yok edilmeyi önlemek için hangi hedeflere ulaşması gerektiğini belirler. Bu daha büyük hedeflere ancak TÜM oyuncu tabanının birlikte çalışmasıyla ulaşılabilir.

Bu, Helldivers 2 oyuncularına ana akım oyunlarda nadiren elde edilen bir topluluk duygusu verir. Oyunculara üzerinde çalışmaları için paylaşılan hedefler vererek Arrowhead güçlü bir aidiyet duygusuna dokundu. Hellidvers forumları, evrende Yönetilen Demokrasiyi yaymada "mızrağın ucu" olan gerçek Helldivers'larmış gibi rol yapan insanlarla doludur.

Daha yaratıcı üyeler, oyun içi belirli mücadeleler hakkında uzun metrajlı belgeseller oluşturuyorlar; kötü şöhretli "Malevelon Creek Katliamı" buna iyi bir örnek.

Sonuç olarak, lansmandan aylar sonra Helldivers 2, günün herhangi bir saatinde uzaylı savaş alanlarında savaşan 500.000'e kadar oyuncuyu kendine çekti. Bu, böyle bir oyun için etkileyici bir kalıcılık gücüdür ve Helldivers 2'yi Steam'de "aşırı derecede olumlu" nadir onay seviyesine yükseltmiştir.

Toplumun tepkisi

Arrowhead, bu yoldaşlık ruhunun yaratılmasından sorumlu mimar olsa da, topluluk duygusunun ne kadar güçlü hale geldiğini ve bunun ne kadar çabuk stüdyoya karşı dönebileceğini hafife aldıkları anlaşılıyor.

Mayıs ayının başında Sony ve Arrowhead, PC oyuncularının Helldivers 2 oynamaya devam edebilmek için bir PlayStation hesabı oluşturup bağlamaları gerekeceğini duyurmuştu.

Bu kararın kurbanları yaygın olacaktır. 170'ten fazla ülkedeki oyuncular artık oyunu oynayamayacak çünkü PlayStation hesapları bölgelerinde desteklenmiyor. PlayStation hesaplarının mevcut olduğu yerlerde bile oyuncular bu hamleye sert bir şekilde karşı çıktı.

Dünya dışı istilacılara karşı mücadelede şekillenen Helldivers topluluğu, hoşnutsuzluğunu evlerine daha yakın düşmanlara yöneltti: Arrowhead ve Sony. Oyunu "yorum bombardımanına tutmak" için koordineli bir kampanya, birkaç gün içinde "aşırı derecede olumlu" derecelendirmesini "aşırı derecede olumsuz"a çevirdi.

Koordineli baskı işe yaradı. Arrowhead ve Sony kararı geri aldı ve Helldivers arasında kutlamalar başladı. Helldivers, Steam incelemelerindeki olumsuz eleştirileri taklit eden kırmızı çubuklarla süslenmiş pelerinler de dahil olmak üzere oyun içi ekipmanların sanal yeniden tasarımlarıyla gerçek hayattaki zaferlerini kutladı.

Web3'ün çözümü: DAO'lar

Tüm bunların web3 oyunculuğuyla ne alakası var? Tek kelimeyle her şey.

Helldivers 2 çatışması, oyuncu katılımının gücü ve tehlikesi hakkında uyarıcı bir hikaye. Oyuncular, hobileri konusunda inanılmaz tutkuludur. Bu katılımı yakalamak, baş döndürücü satışlara ve günlük kullanıcı hacimlerine yol açabilir. Ancak, Arrowhead ve Sony'nin keşfettiği gibi, oyuncuların görüşlerini hesaba katmamak, eski yaratıcıları koordineli öfkenin hedeflerine dönüştürebilir.

Bu sorunun çözümünün DAO'lar ve blok zinciri teknolojisi aracılığıyla merkezi olmayan yönetim modelleri biçiminde halihazırda mevcut olduğu web3'e girin. DAO'lar, yalnızca geliştiriciler veya kurumsal varlıklar değil, oyuncular da dahil olmak üzere tüm paydaşların oyun deneyimini etkileyen kritik kararlar üzerinde gerçek oy gücüne sahip olabileceği bir yapı sunar.

Oyun içi token'ları bir yönetim gücü biçimi olarak kullanarak oyuncular, oyun güncellemeleri ve politika değişiklikleri gibi önemli konularda oy kullanabilir ve hatta içerik oluşturmayı yönlendirebilirler.

DAO'ları ana akım oyunlara entegre etmek, topluluk geri bildirimlerinin nasıl toplanıp uygulandığını kökten değiştirecektir. Yukarıdan aşağıya karar alma yerine, bir DAO yaklaşımı benimsemek, topluluğun çoğunluk sesinin oyunun gelişimini doğrudan etkileyebileceği aşağıdan yukarıya bir sistem yaratacaktır.

Bu, yalnızca Arrowhead'e yönelik tepkilerin önlenmesiyle kalmayacak, aynı zamanda oyuncuların oyun ekosisteminde aktif paydaşlar haline gelmesini sağlayarak uzun vadeli sadakat ve katılımlarını da artırabilir.

Blockchain teknolojisi, her üyenin oyunun sayıldığından ve sonuçların değiştirilemez olduğundan emin olarak şeffaf ve doğrulanabilir oylama süreçlerini mümkün kılabilir. Bu, oyuncuların girdilerinin oyunun yönünü gerçekten etkilediğini görmeleriyle topluluk içinde güven oluşturacaktır.

Topluluk katılımının zaten yüksek olduğu Helldivers 2 gibi bir oyun için, web3 teknolojisinden yararlanmak daha dinamik ve duyarlı bir oyun deneyimi sağlayabilir. Oyuncular yeni görev türleri, silah ve taktiklerin dengelenmesi, uzaylılara karşı genel savaşta stratejik kararlar veya hatta oyun mekaniklerinde değişiklikler önerebilir ve oylayabilir. Bu düzeydeki katılım, oyun endüstrisinde oyuncu etkileşimi için yeni bir standart belirleyebilir ve oyunları sadece eğlenceden daha fazlası haline getirebilir, aynı zamanda yenilik ve kolektif yaratıcılık için platformlar haline getirebilir.

Elbette, web3 ve DAO'ları ana akım oyuna dahil etmenin teknik entegrasyon ve kültürü kurumsal yönetime kaydırma gibi zorlukları var. Ancak, çaba potansiyel faydalarla haklı çıkarılabilir: artan şeffaflık, oyuncu güçlendirmesi ve daha derin bir topluluk duygusu. Bu yenilikçi yaklaşımları benimseyerek, oyun endüstrisi topluluk odaklı geliştirme ve sürdürülebilirliğin yeni bir dönemine adım atabilir.

Daha fazlasını okuyun: Web3 oyunlarının insan tarafı, oyun içi ekonomiler kadar önemlidir | Görüş

Yazarı: Sicco Naets

Sicco Naets, Moonbeam Foundation'da ekosistem geliştirme başkanıdır. 25 yılı aşkın deneyime sahip deneyimli bir yazılım geliştirme lideri olan Sicco, teknik projeleri yönetme ve yüksek performanslı ekipler kurma konusunda mükemmeldir. Teknik uzmanlığı arasında blockchain, dağıtılmış mikro hizmet mimarisi, mesajlaşma ara yazılımı ve bulut dağıtımları yer alır. İşinin ötesinde, ekip çalışmasına ve stratejik düşünceye yaklaşımını şekillendiren video, masaüstü ve koleksiyonluk kart oyunlarına tutkusu vardır.