Giderek daha fazla geliştirici sektöre girdikçe, Web3 artık çeşitli projelerle dolup taşıyor. Eksik istatistiklere göre, 2024 yılında 1 milyon yeni proje eklendi, bu da 2021'deki boğa piyasası sayısının 2,5 katı.

Bu yeni projelerin ortak sorunu ise "düşük tiraj ve yüksek piyasa değeri". Bu 1 milyon proje her gün bir miktar satış yaparak pazarın her gün yaklaşık 300 milyon dolarlık satış baskısına maruz kalmasına neden olacak.

Sınırlı sayıda kullanıcıyla milyonlarca yeni proje, orijinal kırılgan likiditeyi tüketiyor. Bu, mevcut boğa piyasasının likiditesinin yetersiz olmasının, altcoinlerin yükselmemesinin ve boğa piyasası kullanıcılarının kâr etmek yerine para kaybetmesinin önemli bir nedeni.

https://x.com/jconorgrogan/status/1790385292446400623

Her Web3 projesi kullanıcılara, sonuçta işlemlere hizmet edecek güzel hikayeler anlatır. İşlemler hızlı hareket eden mallar gibidir ve trafik her şeydir. Trafik olmadan volan dönemez; yeterli kullanıcı olmadan trafik dönemez; yeterli kullanıcı olmadan nasıl LST yapabilirsiniz; blockchainin güvenliğini nasıl sağlayabilirsiniz?

Dolayısıyla döviz çemberindeki ihtiyaçların çoğu, sektörün kullanıcılara yönelik ihtiyaçları karşısında sahte taleplerdir ancak kullanıcı düzeyindeki anlatım çözülerek diğer anlatılar daha sonra anlatılabilir.

Web2, "insan ve mal pazarında" trilyon düzeyinde bir pazar oluşturdu. Web2 kullanıcılarının Web3 kullanıcılarına nasıl dönüştürüleceği ve Web3'ün kendi "insan ve mal pazarının" nasıl oluşturulacağı, endüstri geliştiricileri arasındaki fikir birliğidir. SocialFi aracılığıyla bir Web3 "insan ve ürün mağazası" oluşturmanın en uygun ve istikrarlı yoludur.

Bugün SocialFi'nin tüm yönlerini tanıtacağız.

1. Web3 sosyal ağının sonu yoktur, çıkış zirve midir?

Piyasa oybirliğiyle SocialFi'nin birkaç tek boynuzlu at yaratabileceğine inanıyor ve çok profesyonel teorik akıl yürütme yaparak SosyalFi'yi kusursuz pazar ve teknolojiyle eşleştirdiler. Geliştiriciler zincirde yüzlerce çözüm geliştirdi:

Ancak "pratik" her zaman "teori" ile çelişiyor gibi görünmekte ve bu da "teori" ile "pratik"in birleştirilememesi sonucunu doğurmaktadır. çıkışının zirvesi.

Burada, çıkışlarından hemen sonra zirveye ulaşıp ulaşmadıklarını görmek için analiz etmek üzere bazı önemli projeleri seçiyoruz. Lens Protokolü, CyberConnect, Farcaster, Debox,friend.tech gibi.

(1) Birinci nesil SosyalFi

Lens Protokolü, Aave tarafından 2022 yılında kurulan SocialFi'nin ilk nesli olarak kabul ediliyor. Çok büyük bir ürün anlatımına sahip, zincir üstü bir sosyal temel veri katmanıdır. Toplam ekolojik kullanıcı sayısı 1.482.795'e ve günlük aktif kullanıcı sayısı yaklaşık 1.000'e ulaşan 200 Dapp daha oluşturuldu.

https://dune.com/queries/1534604/2573852

Lens protokolüne dayanarak, Lenster ve Phaver gibi birçok ilginç Dapp de doğdu:

  • Lenster, X'in merkezi olmayan versiyonu

  • Phaver'ın modeli "beğeniler ödüldür"

Lens Protokolü, ürün tasarımı sırasında varlıkları iyi bir şekilde entegre etmediğinden, kullanıcılar, SosyalFi senaryosu onaylanmadan önce protokolde güçlü gelir beklentileri oluşturamadı. "Fi"nin zayıf özellikleri, kullanıcı kaybına neden oldu.

SocialFi'nin ilk nesil platformdan kullanıcıya modeli aynı zamanda CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network'ü de içeriyor...

Web3 pazarı "daha hızlı, daha ucuz ve daha yeni"nin peşindeydi. Her ne kadar diğer birçok SocialFis Lens Protokolü'nden sonra çıkmış olsa da Friend.tech ortaya çıkana kadar yıkıcı hiçbir şey yoktu.

(2) İkinci nesil Sosyal Fi

Friend.tech, SocialFi'nin ikinci nesli olarak kabul edilir. Senaryoda bire çok ağ benzeri bir sosyal form seçer.

"İnsan-mal alanı"nın "malları"nda "Fi" niteliğini aşırı vurguladı ve KOL'un nüfuzunun değerini fark etti. KOL ne kadar itibarlı olursa, kullanıcılar onun payını satın almaya geldikçe değeri de o kadar yüksek olur. ve alış fiyatı ne kadar yüksek olursa, satış fiyatı da o kadar yüksek olur.

Yeterince yeni olmasına rağmen balonun büyük olması, sistemin kapalı olması ve dışsallıkların yetersiz olması, servet etkisi zayıfladıktan sonra hızlı kullanıcı kaybına (günlük 100 aktif kullanıcı) yol açmaktadır.

Her ne kadarfriend.tech zirve döneminden sonra düşüş eğilimi gösterse de, hayran ekonomisindeki yenilikçi girişimleri ve kullanıcılara verdiği değer geri bildirimleri de birçok uygulayıcıya ve proje ekibine ilham kaynağı oldu.

İkinci nesil SocialFi, aynı zamanda "bire çok" modeli olan DeBox ile daha da ileri gidiyor. DeBox'ın çözdüğü temel sorun, "konum sohbeti"dir. Belirli bir seviyeye ulaşmak için topluluğa çok sayıda üye girer ve aynı görüş ve kavramlara sahip topluluk üyelerini bir araya getirmek için fikir birliği olarak pozisyonları kullanır, böylece kendiliğinden bir topluluk yönetişim mekanizması daha iyi oluşturulur ve bilgi gürültüsü azaltılır. İçerik depolama ve mantık zincir dışı olduğundan kullanıcı deneyimi daha iyidir ve Web2 sosyal ürünlerinin deneyimine benzer.

özet

Birinci ve ikinci nesil SosyalFi çözümlerinden görülebileceği üzere piyasadaki birçok çözüm şu anda Web2 modelini kopyalamaktadır, dolayısıyla ortak web3 sosyal ürünleri aşağıdaki kategorilerde olmuştur:

  • Temel altyapı: Lens Protokolü, CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network gibi...

  • Görev platformu: Galxe, Zealy, Layer3 vb. gibi.

  • X Kazanma kategorisi: CARV, SwapChat gibi,

  • Yaratıcı ekonomi: Friend.tech, Bodhi gibi

  • Web2 sosyal uygulamalarının Web3'e dönüştürülmesi: Satellite IM, Debox vb.

Sosyal Fi'nin birinci ve ikinci nesillerinin ya platform modelleri ya da bire-çok topluluk modeli olduğu, "platformdan kullanıcıya" ve "birden çoğa" modellerini birleştirerek güçlü bir "insan ve topluluk" oluşturduğu görülebilir. mal mağazası" çözümü henüz ortaya çıkmadı.

Üçüncü nesil Sosyal Fi'nin filizlenmeye başladığını ancak UXLINK 10 milyon kullanıcıyı aşıncaya kadar yavaş yavaş keşfettik.

UXLink, SocialFi'nin üçüncü nesli olarak kabul ediliyor. UXLink, tasarımının başlangıcından itibaren tanıdıklarla sosyalleşmenin bölümlenmiş senaryosunu hedefledi ve varlık tarafında ikili token modeli tasarladı.

Ürün mimarisinin tasarımı daha karmaşıktır; birbirini destekleyen ve tamamlayan temel uygulama katmanına, protokol hizmet katmanına ve altyapı katmanına bölünmüştür ve harici protokollere erişim için yeterli arayüz bırakır.

Tanıdıkların sosyal senaryosunda UXLink, trafik portallarını, sosyal varlık işlemlerini ve altyapıyı entegre eden bir sosyal ekosistemi hayata geçirdi. UXLink'in ürün çerçevesini baştan aşağı parçalara ayıralım.

İnsani kelimelerle tercüme edersek: UXLink, önceki SocialFi projesinin güçlü yanlarını alır ve kendi halka açık zincirini ve topluluk modelini tasarlamak için bunu kendi SosyalFi anlayışıyla birleştirir. UXLink topluluğunun, tıpkı Toncoin gibi, kendi uygulamaları üzerine inşa edilmesine gerek yoktur. Telegram ile uyumlu olan .

UXLink'in kendi konumlandırması, Link To Earn aracılığıyla tanıdıklardan oluşan bir sosyal ilişki grafiği oluşturmak ve üçüncü taraflara veri hizmetleri sağlamaktır. Başka bir deyişle, UXLink yalnızca bir sosyal Dapp değil, aynı zamanda bir L1 sosyal protokol çözümüdür.

Yapısı üç katmana ayrılmıştır. Okuyucuların daha iyi anlayabilmesi için burada mümkün olduğunca az teknik kelime kullanmaya çalışacağım:

  • İlk katman, temel uygulama katmanı - "insanlar ve mallar deposundaki" "insanların" nereden geldiğini çözer?

UXLink'in temel uygulama katmanıdır. "C'ye" servislerin verildiği katmandır ve aynı zamanda kullanıcıların sıklıkla temas ettiği katmandır. Tüm etkileşimli faydalar bu katmanda ortaya çıkar. Telegram grup senaryolarıyla uyumlu olarak, "sosyal tanışma"daki davet ödül modu aracılığıyla Web2 kullanıcıları sorunsuz bir şekilde Web3 kullanıcılarına dönüştürülebilir.

Toncoin, Telegram'ın 800 milyon kullanıcı tabanından yararlanarak hızlı bir şekilde çemberden çıktı. UXLink, Telegram ile uyumlu teknik çözümler kullanarak, "insanların" nereden geldiği sorununu etkili bir şekilde çözerek Web3'e sorunsuz bir şekilde girebildi.

UXLink burada dikkate değer sonuçlar elde etti:

🔸10 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı
🔸5 milyonun üzerinde kullanıcı
🔸1,6 milyon+NFT sahibi

Bu kadar çok gerçek kullanıcı varken geliştiricilerin bunu gördükten sonra içeri girmenin yollarını bulacağını hayal edebiliyoruz.

  • İkinci katman, protokol katmanı, "insanlar ve mallar deposundaki" "malların" nereden geldiğini çözüyor?

Uygulama katmanında sosyal ödüller aracılığıyla dönüştürülen kullanıcıların bunları ve "malları" taşıyacak bir yeri olmalıdır. Eğer mal yoksa, dönüştürülen kullanıcılar hızla kaybolacaktır.

Bu nedenle, bu katman esas olarak geliştiriciler için bir protokol katmanıdır. API ve ölçeklenebilir EVM+IPFS+Cloud zincir içi ve zincir dışı hibrit teknik mimarisi aracılığıyla veri sağlar ve geliştiricilerin WeChat sosyal ilişkilerinde veya FACEBOOK'ta küçük programlar geliştirmesine olanak tanır. Facebook Market Place gibi, tam bir ekosistem oluşturmak amacıyla yüksek kaliteli büyüme ve yapay zeka algoritmaları, öneriler, gruplama vb. gibi kişiselleştirilmiş kullanıcı hizmetleri oluşturmak için sosyal ilişkileri kullanır.

Kullanıcılar UXLink ekosisteminde "etkileşim" veya "katkı" olarak adlandırılabilecek farklı nesnelerle etkileşime girerler. Kullanıcılar sosyal ilişkilerine, ilgilerine, güvenlerine ve kendi verilerine katkı sağlamaya devam ederler. UXLink'in temel senaryosu, katkıları finansallaştırmak ve platformun kendisi yerine kullanıcıları katkılarından gerçek faydalanıcılar haline getirmektir.

Şu anda UXLink'te 100'den fazla proje yayınlanmıştır. Kullanıcılar bu 100'den fazla projeye UXLink kimliği aracılığıyla katılarak "insan-ürün bahçesinde" "mal" tedarikini etkili bir şekilde çözebilirler.

  • Üçüncü katman, altyapı katmanı - "insanlar ve mallar avlusunda" "tarla"nın inşasını çözer

Bu, sosyal ilişkilerin ve verilerin aktifleştirilmesine ve akışını sağlayan daha düşük seviyeli bir altyapı olan hibrit ölçeklenebilir bir mimaridir (EVM + IPFS + Bulutlar). Çoklu zincir yöntemleri sayesinde kullanıcılar sosyal varlıklarını çeşitli halka açık zincirlere ve uygulamalara aktarabilmektedir.

Yukarıdaki "insanlar ve mallar alanı" kapalı döngüsünden, UXLink'in bir hiperlinker olduğunu ve blockchain'de Hub rolünü oynadığını görebiliriz.

  • İlk kapalı döngü, UXLink'in birinci ve ikinci katmanları tarafından sağlanan teknoloji yığını aracılığıyla küçük bir kapalı döngüdür, yani kullanıcılar - ürünler - geliştiriciler (dar anlamda "insanlar ve mallar alanı") - tam bir dizi araçlar (UX Growth gibi) ve buna karşılık gelen TG'nin yerel sahnelerinin (Sosyal DEX gibi) dönüşümü, kullanıcılar-ürünler-geliştiriciler arasında, kullanıcıların ve geliştiricilerin gerçek ihtiyaçlarını karşılayabilen ve yavaş yavaş eksiksiz bir ürün oluşturabilen etkili bir bağlantı kurmayı başardı. kullanıcı ürün grupları kümesi.

  • İkinci kapalı döngü, altyapı-trafik-uygulaması olan büyük kapalı döngüdür (geniş anlamda "insanlar ve mallar alanı") UXLink, blockchain güven sorununu üç düzeyde çözer: Katman - Protokol - Dapp ve büyük olanı gerçekleştirir. marka trafiğinde kapalı döngü.

Web3'ün birbirleriyle bağlantı kurmadığı ve kullanıcıların proje taraflarına güvenmediği günümüzde, endüstrinin kullanıcılar ve projeler arasında bir bağlayıcıya, pazarı patlatmak için on milyonlarca gerçek kullanıcıya sahip bir "insan ve mal alanına" ihtiyacı var.

Son zamanlarda UXLink, Cadı Kontrolü Duyurusu olan "Token Airdrop Kuralları ve Topluluk Görüşlerinin Daha Fazla Talep Edilmesi"ni yayınladı; bu, projenin yakın gelecekte airdroplar yayınlayacağı anlamına geliyor.

https://wublock123.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=28444

Airdroptan önce tokenın değerini tahmin edelim.

(1) Token ekonomik modeli

UXLink, yardımcı jeton $UXUY ve yönetim jetonu $UXLINK dahil olmak üzere çift jetonlu bir modeli benimser.

1. Yardımcı token $UXUY: esas olarak topluluğun büyümesini ve $UXUY etkileşimini teşvik etmek için kullanılır.

  • Kazanma yöntemi: Kullanıcılar arkadaşlarını davet ederek ve ekosisteme katkıda bulunarak $UXUY kazanabilirler. UXLINK'in kullanıcı ölçeği büyüdükçe, kullanıcıların $UXUY kazanma hızı katlanarak azalacaktır. Ağ 30 milyona ulaştığında yeni bir şey üretmeyecektir. UXUY jetonları. O zamana kadar ağ etkisinin oluşturduğu değer, kullanıcıların ve düğümlerin sürekli genişlemesini destekleyebilir. UXLINK bu mekanizmaya PoL (Bağlantı Kanıtı) adını verir.

  • İmha mekanizması: $UXUY, hizmet ücretlerini ödemek için kullanılabilir (ekosistem içindeki etkileşimin maliyeti, UXLINK aynı zamanda kullanıcıların $UXUY ile Komisyon ödemesine de yardımcı olabilir). Bu ücretlerin %3 - %15'i imha edilecek ve spesifik değer, UXLINK topluluğunun yönetim kararlarına bağlıdır.

2. Yönetişim jetonu $UXLINK: esas olarak UXLINK ürünleri tarafından üretilen değeri yönetmek ve yakalamak için kullanılır.

  • Arz: $UXLINK'in 1 milyar adet sabit arzı vardır.

  • Sürüm: $UXLINK listelendikten sonra yayınlanacak.

  • Topluluk: Aktif yüksek kaliteli kullanıcılara airdrop, katılım süresi yok

  • Yatırımcılar: 6 aylık kilitlenme süresi + 8 çeyrekte her çeyrekte %12,5 serbest bırakılır

  • Takım: 6 aylık kilitlenme süresi + 8 çeyrekte her çeyrekte %12,5 serbest bırakılır

(2) Airdroplar hakkında

Tokenların %65'i topluluğa tahsis ediliyor ve topluluk kullanıcılarının ilk %10'u airdrop alabiliyor 1,6 milyon NFT sahibinin verilerine göre her kullanıcı 5 adet nane basabiliyor. Hala çok sayıda nane şekeri olduğunu düşünürsek ilk parti. Muhtemelen 50 milyon UXLINK airdrop'u yapılıyor ve dağıtıma 1 milyon kişinin katılması bekleniyor.

(3) Token değeri tahmini

UXLINK tokenlarının toplam sayısı 1 milyardır. Yayın grafiğine göre, ilk dolaşımın yaklaşık %5-10'u olacak. Aynı listede yer alan proje ise CyberConnect. Tesadüfen hem UXLINK hem de CyberConnect 15 milyon ABD doları tutarında finansman aldı. Değerleme modelleri farklı olmasına rağmen hala belirli bir referans değerine sahipler.

CYBER'e göre FDV 547 milyon, MC ise 127 milyondur.

UXLINK'in FDV'sinin 200 milyon olduğunu varsayarsak UXLINK'in fiyatı 0,2u civarındadır;

Piyasanın UXLINK'e yönelik beklentileri yüksek ve FDV artabilir. Eğer 350 milyona ulaşırsa UXLINK'in fiyatı 0,35u civarında olacak;

Tokenınız airdrop yoluyla elde edildiyse, çevrimiçi olduktan sonra piyasa duyarlılığına ve alım satım emirlerine göre bir karar verebilirsiniz. Daha fazla alım emri varsa, bir süre bekletebilir ve belli bir seviyeye ulaştığında tekrar satabilirsiniz. yeni yüksek.