Ronin tabanlı çiftçilik oyunu Pixels - blockchain oyunu, bu hafta büyük Bölüm 2 yükseltmesini başlattı ve birçok önemli değişiklik getirdi. Ama bunu bir bakışta fark edemezsiniz.
Pixels'in kurucusu Luke Barwikowski, lansman öncesinde Decrypt'e şunları söyledi: "İnsanların oyundaki günlük yaşamları oldukça dramatik bir şekilde değişiyor."
Pixels, oyunun getirdiği büyüleyici klasik stili koruyor. Önceki oynanışın son birkaç ayda milyonlarca kullanıcıya ulaşarak birçok oyuncunun ilgisini çektiği söylenebilir. Ancak Barwikowski ve ekibi için bu, "iki yıl boyunca canlı bir oyun geliştirirken gördüğümüz bazı sorunları temel olarak düzeltmeye" yönelik bir çabadır.
Sonuç olarak Bölüm 2, Piksellere çok daha fazla derinlik kazandırma girişimidir. Daha önce Şubat ayında tartıştığı gibi, Pikseller ekonomi genelinde kıtlığı ortaya çıkardı ve motorun "seviyeleri" boyunca ilerleme hissi kattı.
Bu, bu ağ tabanlı blockchain oyunu Ronin'in, Runescape veya Ragnarok Online'a benzer şekilde, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununa (MMORPG) daha çok benzemesini sağlayacaktır.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202406/c4730fdddba55c924878b8a655a0ada8.jpg)
Bu, herkesin katılabileceği ücretsiz bir deneyim ile yalnızca 5.000 NFT alanından birine sahip olmanın giderek daha değerli hale gelen teşvikleri arasındaki farklılaştırıcı faktörlerle birleşiyor. Sahipler, kendi topraklarında üretilen kaynaklardan yararlanabilirler ve bu, oyuncular tarafından yönetilen loncaların çevrimiçi oyunda nasıl bir rol oynayacağını etkileyecektir.
Barwikowski, Bölüm 2'yle birlikte Pixels'in "uzun ilerleme kaydeden oyunculara daha fazla kazanç aktarmaya başlayacağını" söyledi; bu da oyuna çok fazla zaman harcayanların PIXEL tokenları kazanma şansının yeni oyunculara kıyasla daha yüksek olacağı anlamına geliyor.
Aynı zamanda Pixels, oyunun yeni gelenler için başlangıçtaki çekiciliğini ortadan kaldırmak istemiyor ve ücretsiz kullanıcılar için genişletilebilir "benek" çiftlikleri gibi iyileştirmeler de var. Ancak, oyunu herkese açık olarak geliştirmeye devam etmek ve oyuncuların geri bildirimlerine göre oyun üzerinde ince ayarlar yapmak istediği için bu hala devam eden bir çalışma.
Lansmandan önce "İlginç olan şey, meta oyunun ne olacağını bilmiyoruz" dedi. "Bu da testin bir parçası. Ekip artık önümüzdeki bir veya iki ay boyunca çeşitli canlı etkinliklere tamamen odaklanmış durumda."
Gelişimdeki zorluklar
Oyuncular tutkulu ve aynı zamanda çok açık sözlü olmalarıyla tanınırlar. Bu hafta başında Bölüm 2'nin yayınlanmasından sonraki saatlerde Pixels, oyuncuların kazanabileceği PIXEL token miktarı ve oyuncu enerjisinin tüketilme hızı hakkında şikayetler aldı. O zamandan beri ekip, oyuncuların daha büyük değişikliklere uyum sağlamasına yardımcı olurken aynı zamanda yaygın şikayetleri gidermek için birden fazla yama yayınladı.
Barwikowski, Pixels'in geçen sonbaharda Ronin'e taşındıktan sonra patlayıcı bir büyüme göstermesiyle sorunları anında çözmenin ve gerçek zamanlı olarak oluşturmanın çok daha zor hale geldiğini itiraf ediyor.
Oyunun beklenmedik başarısının, geçici olarak girişimin "profesyonelleşmesi" ve daha yavaş, daha bilinçli adımlar atması gerektiğini düşünmesine neden olduğunu itiraf etti. Ancak bu, Pixels'in patlamadan önceki çalışma şekliyle tamamen tutarsızdı ve izleyici kitlesi ne kadar büyük olursa olsun, bunun gelecek için doğru yön olmadığını hemen fark etti.
"Bir süreliğine oyunun birçok yönünü profesyonelleştirmemiz gerektiği ve çok fazla ilgi çektiğimiz için daha büyük bir şirket gibi olmamız gerektiği konusunda yanlış bir fikre kapıldım" dedi. “Sadece geçen ay farkettim ki, 'Bir dakika, bu aslında yanlış bir görüş.'”
Pixels Bölüm 2, "planlananın üç veya dört ay gerisinde" çıktı ve kendisi de (şu anda doğru ruh halinde) bunun "kabul edilemez bir hız" olduğunu söyledi.
Bunu telafi etmek için Barwikowski, ekibini mümkün olduğu kadar yalın tutmayı planlıyor (şu anda 19 tam zamanlı çalışan olduğu tahmin ediliyor) ve startup en başarılılarından birini genişletmeye devam ederken ilan ettiği "kovboy zihniyetini" korumaya çalışarak daha da hızlı ilerlemeyi planlıyor. şimdiye kadar blockchain üzerine inşa edilmiş oyunlar.
Lansmandan önce, "Bir yamayı yayınlamamız bir ayı alırsa, bu çok uzun" dedi. "Oyuncuların güvenini kaybedeceğiz. Oyuncuların beklentilerini karşılamak istiyorsak yamaları haftada birkaç kez yayınlamamız gerekiyor."
Bölüm 2'nin yayınlanmasından bu yana geçen birkaç güne bakıldığında, Barwikowski ve ekibinin sürekli ayarlamalar yapma beklentisini karşıladığı görülüyor. Bu kesinlikle çılgınca ama hem yaratıcıları hem de oyuncuları eğlendiriyor.
"Bu, kendimiz için belirlediğimiz yüksek bir standarttır" dedi. "Ama sanırım takımdaki hepimizin istediği şey bu çünkü daha eğlenceli, değil mi? Çok daha az sıkıcı.”
Kaynak: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-third-thang-cho-doi.html