MATR1X FIRE宣布启动”无限游戏”计划,总共将燃烧5亿枚$FIRE代币 。“无限游戏”计划分为三个阶段,旨在通过创新的分发和燃烧机制,升级$FIRE的经济循环和拓展更多应用场景,为$FIRE构建一个健康、多样且强大的生态系统。

第一阶段:萤火虫

时间:$FIRE TGE后7个月内

目标:通过有效分发和燃烧机制,为$FIRE未来的增长打下坚实基础。

初始总量限定10亿枚:$FIRE的初始总量为10亿枚,具体内容请参见白皮书的FIRE部分(白皮书链接)。

启动燃烧机制:Apollo计划中所有消耗的$FIRE都将被燃烧销毁,并同步降低$FIRE的总量上限。

燃烧80%团队代币:创始团队持有的$FIRE将从2500万枚减少至500万枚,减少的2000万枚$FIRE将被燃烧,并同步降低$FIRE的总量上限。

第二阶段:火烈鸟

时间:TGE之后的7-24个月内

目标:扩大$FIRE的应用场景,加速燃烧,降低$FIRE的总量上限,直至总量降低至5亿

动态调整产出速率:$FIRE将通过有效的工作量证明逐渐产出,并根据生态用户规模进行动态调整。

新增燃烧机制:游戏生态经济行为将加速$FIRE的燃烧,并降低$FIRE的总量上限,直至总量降至5亿。

新增应用场景:更多游戏产品中将引入$FIRE的使用。

第三阶段:凤凰

时间:TGE 24个月后(取决于生态的发展)

目标:升级游戏的经济循环,拓展游戏生态多样性,实现$FIRE代币的全流通

经济循环升级:各类应用行为(如游戏产品、电竞产品、交易市场和社区产品)消耗的$FIRE将进入特定池子,为有效的工作量证明提供长期激励。

金融工具衍生:更多金融机制将出现,使$FIRE在游戏生态中更高效地流通。