Blockchain oyun endüstrisi, doğasında var olan zorluklara rağmen nasıl geniş çapta ilgi toplayabilir ve küresel çapta benimsenebilir? 

Oyunların benimsenmesindeki hızlı artışa rağmen, blockchain oyunlarının geleneksel oyunlara kıyasla oyuncular tarafından nasıl karşılandığı konusunda büyük bir kopukluk var. Bu yeni yenilik, sektörün piyasa değerinin bu Haziran ayında 30 milyar dolara ulaşmasına rağmen ciddi bir gecikme yaşadı. 

2021 boğa koşusu sırasında büyük bir büyümeye tanık olan Axie Infinity, GALA, The Sandbox ve Decentraland gibi projeler, tekil haftalık aktif kullanıcı sayısının 100.000 kullanıcının altına düşmesiyle azaldı. Örneğin, Axie Infinity, Kasım 2021'deki haftalık 700.000'den fazla kullanıcıya göre 2024'te haftalık 50.000 kullanıcıyla zirveye ulaştı. 

Axie Infinity'de tüm zamanların benzersiz aktif cüzdanları (Resim: Dapp Radar)

Bu yazıda, blockchain oyunlarının yavaş benimsenmesine neyin sebep olduğunu ve oyunculara ödüller, teşvikler ve finansal fırsatlar sunan bu tür oyunlara rağmen neden küresel olarak tanınan bir Web 3 oyununun bulunmadığını tartışacağız. 

Blockchain Oyunlarının Küresel Olarak Benimsenmesinin Dezavantajları 

Web 3 oyun alanındaki sistematik zorluklar, ölçeklenebilirlik, teknolojik karmaşıklık, küresel pazarlama ve düzenleme dahil olmak üzere tüm alanı kapsamaktadır. Ancak bu makale sistematik zorlukları değil, sistematik olmayan zorlukları açıklamayı amaçlamaktadır. Projelerin rakiplerinin üzerine çıkmalarını ve Web 3 oyun alanında isim yapmalarını sağlamak için yenilikçi çözümler bulması gereken engeller. 

Bu noktada, yeni/eskimiş kripto oyun platformlarının karşılaştığı en zorlu zorluklardan ikisine odaklanıyoruz: geleneksel oyunlarda yaygın olan geliştirme kısıtlamaları ve gelişmiş oyun yetenekleri. Ayrıca Web 3 alanının yükselen yıldızlarından ikisi olan Chromia ve Azarus'un, blockchain oyunlarını tüketiciler için geliştirmeyi daha kolay ve oyuncular için daha iyi oynanabilir hale getirmek amacıyla bu sorunları nasıl çözdüklerini de araştırıyoruz. 

  1. Geliştirme Kısıtlamaları ve Sınırlı Ağ Etkileri

Blockchain oyun geliştirme, geleneksel oyunların geliştirilmesinde benzersiz zorluklar sunar. Blockchain oyun geliştirme sahnesini rahatsız eden sorunlardan bazıları arasında karmaşık blockchain mekaniğinin sezgisel oyunla entegrasyonu, zayıf kullanıcı arayüzleri, oyuncuları platforma ikna edecek yenilikçi oyun içi mekaniklerin eksikliği ve oyun içindeki işbirlikçi olmayan topluluklar yer alıyor. 

Ayrıca, erken aşamadaki oyun projeleri, sınırlı oyuncu tabanı ve kısıtlı ağ etkileri gibi, uygulamanın genel olarak benimsenmesini etkileyen zorluklarla da karşılaşıyor. Blockchain oyunlarının (veya herhangi bir oyun oyununun) başarılı olması için ağırlıklı olarak güçlü, katılımcı bir topluluğa ve aktif oyuncu etkileşimine ihtiyacı vardır ve bu, çoğu platform için şimdiye kadarki en büyük zorluk olabilir. 

Bu engeller, geliştiricilerin blockchain'in sunduğu karmaşıklıklar olmadan daha yaratıcı olmalarına olanak tanıyan daha iyi ve kurulumu kolay oyun geliştirme merkezleri oluşturularak aşılabilir. Bununla birlikte, blockchain oyunları, oyunculara daha fazla oyuncunun ilgisini çeken kesintisiz ve ilgi çekici oyunlar sunmalıdır; bu, oyun ekosisteminde işbirlikçi katılımı ve sağlıklı rekabeti teşvik etmede çok önemlidir.

Potansiyel Çözüm: Chromia 

Yenilikçi bir Katman-1 ilişkisel blockchain platformu olan Chromia, karmaşık, tamamen zincir üstü oyunların oluşturulmasına olanak tanıyan modüler bir çerçeve aracılığıyla gelişimsel kısıtlamaları çözmeyi hedefliyor. Platform, geliştiricilerin eğlenceli ve ilgi çekici Web 3 oyunları oluşturmasına olanak tanıyan, zincir içi mantığa yardımcı olan ve gelişmiş NFT yetenekleri sunan tam teşekküllü bir oyun altyapısı merkezi sunuyor. Platform, oyun geliştiricilerin oyunları üzerinde tam kontrole sahip olmalarını sağlayarak esnek ücret yapılarına ve daha ölçeklenebilir DApp'lere olanak tanıyor. 

Örneğin, oyuncuların keşfetmesine, kaynakları toplamasına ve benzersiz NFT'ler oluşturmasına olanak tanıyan merkezi olmayan çok oyunculu bir oyun olan Komşum Alice, bu Şubat ayında platform aracılığıyla piyasaya sürüldü. Oyun, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik yeteneklerini genişleten ve oyuncuların oyunun gelişimine katkıda bulunmasına olanak tanıyan yeni bir geliştirme altyapısı sunuyor. Kullanıcılar benzersiz avatarlar, kıyafetler, aksesuarlar ve deneyimler de dahil olmak üzere kişiselleştirilmiş içerikler oluşturarak oyunun gelişimine aktif olarak katkıda bulunacaklar.

Dahası, oyuncular oyun içi varlıkları diğer oyuncularla takas edebilir, bu da oyunun ekosistemi içinde daha iyi topluluk etkileşimi ve iş birliği yaratabilir. Geliştiriciler, Chromia gibi platformlardan yararlanarak kısıtlamaların üstesinden gelebilir ve oyuncuları için daha yaratıcı, işbirlikçi ve ilgi çekici oyunlar oluşturmalarına olanak tanıyabilir. 

  1. Gelişmiş Oyun Yeteneklerinin Eksikliği 

Blockchain oyunlarının karşılaştığı en büyük zorluklardan biri, geleneksel oyunlara kıyasla zayıf kullanıcı deneyimidir. Daha önce bir blockchain oyunu oynadıysanız, bu oyunların çoğunun sunduğu basitliği ve heyecan eksikliğini fark etmiş olabilirsiniz.

Oyuncular için geniş yetenekler (oyuncudan oyuncuya savaşlar, çevrimiçi savaş alanı arenaları, yayın ve oyun içi ödüller) sunan geleneksel oyunlara kıyasla blockchain oyunları, oyunculara keyifli bir deneyim sunma konusunda geride kalıyor. Oyuncular, yalnızca birkaç kripto token kazanmak ve yeterli para kazanır kazanmaz ekosistemi terk etmek için değil, onları daha uzun süre oynamaya teşvik edecek ek yeteneklere sahip ilgi çekici bir oyuna ihtiyaç duyuyor. 

Oyundaki ek özellikler, daha fazla oyuncuyu Web 3 oyunlarını benimsemeye teşvik edebilir ve blockchain oyun ekosisteminin geleneksel oyunlara rakip olmasına yardımcı olabilir. 

Potansiyel Çözüm: Azarus 

Yakın zamanda Animoca Brands tarafından satın alınan Azarus, etkileşimli yayın katmanları aracılığıyla kullanıcılara yayın dünyasında daha iyi yetenekler sunan bir platformdur. Oyun pazarı akış hizmetlerine yönelirken Azarus, kripto oyun alanındaki gelişmiş yetenek eksikliğine en büyük çözümlerden birini sunarak ekosisteme yeni akış olanakları sunuyor.

Azarus, dünyaca ünlü yayın hizmeti Twitch ile olan ortaklığının ardından, canlı, etkileşimli yayın deneyimlerini geliştiren bir platform olan Stream ile de ortaklık kurdu. İşbirliği, çeşitli yayın ağlarına yenilikçi etkileşimli araçları entegre ederek dijital içerik yaratıcıları (çoğunlukla yayın yapan oyuncular) ile izleyicileri arasındaki etkileşimi artırmayı amaçlıyor. Bu, oyun yayıncılarının kendi yayınlarında etkileşimli bir oyun başlatmasına, izleyicilerin ilgisini canlı tutmasına ve markaların, içerik oluşturucuların ve oyuncuların hayranlarıyla daha iyi bağlantı kurmasına ve etkileşimde bulunmasına olanak tanır. 

Yayıncılar bir oyunu başlatmak için para alıyor ve izleyiciler oyunu oynayarak $AZA tokenleri kazanabiliyor. $AZA tokenleri, Azarus mağazasında Netflix ve Amazon gibi satıcılara yönelik 1.500'den fazla hediye kartının yanı sıra yeni çıkan oyunlar için de kullanılabilir.  

Son olarak platform, blockchain platformlarının etrafındaki cüzdan, parola vb. karmaşıklığı ortadan kaldırarak kullanıcıların e-postalarını kullanarak kolayca kaydolmalarına olanak tanıyor. 

Son sözler

Blockchain oyunlarının önümüzdeki on yılda kriptoda bir sonraki büyük şey olacağı öngörülüyor ve kripto para birimlerinin küresel kullanımını teşvik edecek katalizör olabilir. Ancak sektörün büyümesi ancak geliştiricilerin oyuncular için değer yaratmada başarılı, eğlenceli ve keyifli blockchain oyunları sunmasıyla sürdürülebilir. 

Blockchain oyunlarının gerçek potansiyeli, daha iyi bir kullanıcı deneyimi, daha iyi oyun geliştirme merkezleri ve oyuncu topluluklarının oluşturulmasını geliştiren oyun içi yetenekler sunarak ortaya çıkacak.

Yasal Uyarı: Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Hukuki, vergisel, yatırımsal, finansal veya başka tavsiyeler olarak teklif edilmez veya kullanılması amaçlanmaz.