Orijinal başlık: "Steam'de Muz patlıyor ve "para kazanmak için tıkla" rüzgarı hâlâ ortalıkta yok"

Orijinal kaynak: Shenchao TechFlow

"Laibi'nin amacı para kazanmak, kim oyun oynar?"

Liancai'nin kafasındaki bu fikir birliğini diğer şekilde yorumlarsanız, bu muhtemelen geleneksel oyun ortamındaki oyuncuların muhtemelen para kazanmayı düşünmediği anlamına gelir.

Ancak kimsenin bedava seksi sevmediği ortaya çıktı.

Notcoin ve Hamster Kombat, sektörde "tıkla para kazan" 0 oyunculu mini oyun modelini popüler hale getirdi. Tesadüfen bu kar rüzgarı, geleneksel oyun sektörünün en popüler platformu olan Steam'e de sıçradı.

Son haftalarda, Steam'de Banana adlı 0 oyunculu bir mini oyun aniden son derece popüler hale geldi, hatta gülünç derecede popüler oldu.

Steam'in resmi istatistiklerine göre, haberin yayınlandığı an itibarıyla Banana'nın 750.000'den fazla eşzamanlı çevrimiçi oyuncusu var ve Steam platformundaki eşzamanlı çevrimiçi oyuncular listesinin başında yer alıyor.

Listenin son sıralarında yer alan Banana, CS2, DOTA, Battle Royale ve Destiny 2 ise oyun oynamasanız bile adını duyacağınız klasiklerden. Hepsi oynanış ve rekabet dolu.

Daha da ilginci, bu Banana mini oyununun yalnızca 60M boyutunda olması ve gerçekten bir mini oyun olmasıdır.

Popüler oyunları oynamak yerine tüm muz oyunlarını oynayın. Ne anlamı var?

Notcoin'in Steam versiyonu, sadece birkaç tıklamayla para kazanın

Oyunlar farklıdır ama insan doğası aynıdır.

Banana aslında hiçbir anlama veya öğrenme maliyeti olmayan, 0 oynanabilen ücretsiz bir oyundur. Tek yapmanız gereken Notcoin gibi biraz tıklamak ve ardından para kazanma beklentisini başlatmaktır.

Oynanış ve arayüz açısından bu muz oyunu Notcoin'den bile daha basittir: Size fareyle tıklayabileceğiniz bir muz resmi verilir, siz tıkladıkça muzun başındaki sayı büyümeye devam eder ve bu kadar.

Tıklamanızla normal bir muz 3 saat sonra, özel kalitedeki bir muz ise 18 saat sonra düşecektir. Yani oyunun ana süreci şöyle oluyor: oyuna girin, muza tıklayın, bir süre bekleyin ve muzu alın.

Steam'e aşina olmayan okuyucular için popüler bir bilim olarak Steam platformunun kendisi bir "envanter" tasarımına sahiptir, yani belirli bir oyunu oynadıktan sonra oyunla ilgili öğeler envanterinize düşecektir; Kısaca belirli Rozetler veya belirli aksesuarlar, oyuncu katılımını ve yapışkanlığı artırmak için ana oyunla ilgili çevresel hediyelik eşyalardır.

Ve bu düşmüş muz bir hatıradan ziyade para kokusuyla dolu.

Steam'in yerleşik bir ikincil pazarı olduğundan, sipariş vermek için bu düşen muzu doğrudan pazara yerleştirebilirsiniz. Yani soru şu; farklı muz türlerinin değeri ne kadar?

Biraz NFT pazarına benziyor mu? Belirli bir sanal ürünün değerlenmesine gelince, bu tamamen piyasaya ve arz ve talebe bağlıdır.

Şu anda piyasada bulunan en pahalı muz Crypticnana olarak adlandırılıyor ve adı 8.300 yuan fiyatıyla Crypto'ya benziyor. Ve oyunun saf 0 olduğunu düşünürsek fiyatı oldukça cazip görünüyor.

Yazar, bazı hevesli piyasa tüccarlarının uzun süredir para kazanmanın kokusunu aldığını ve fiyatları yükseltmek için mal alma ve boşaltma gibi çeşitli davranışların zaten gerçekleşmiş olabileceğini öne sürüyor.

Biraz tıklayın, öğeleri bırakın, öğeleri satın ve hatta öğeler etrafında satıcılar ve pazar oluşturma faaliyetleri oluşturun. Oyun endüstrisinde spekülasyon olmadığını kim söylüyor?

Ancak muz alım satımından Steam platformu tarafından daha yüksek bir işlem vergisi tahsil edilecektir. 10 dolardan fazla fiyata satılan sanal ürünler için nihai komisyon %5'in üzerindedir ve bu, Opensea'nin %5 telif ücretine biraz benzer.

Ve vergilendirme, kaçınılmaz olarak, yüksek fiyatlı muzların düşük işlem hacmine ve zayıf likiditeye sahip olması anlamına gelecektir; düşük fiyatlı muzların daha fazla likiditeye sahip olacağı ve daha hızlı el değiştireceği açıktır. Ek olarak, aşağıdaki resimde gösterilen köpek muzu gibi bazı özel muzların daha fazla kültürel değere sahip olduğu açıktır ve bunun çağrışımı apaçık ortadadır.

Spekülasyon doğaldır

Döviz çemberindeki benzer resimler, inancınızı artıracak bir teknik anlatım katmanı sunacaktır; sonuçta bu resim bir NFT'dir, bölünmez ve silinmez.

Steam'deki bu muzlar NFT bile değil, sadece oyunun kendisi kapatılırsa veya Steam sunucusu çökerse, bu şey de onunla birlikte kaybolacak.

Ancak yine de anlık spekülasyon coşkusuna karşı koyamıyor.

Bilge Marx'ın "Das Kapital"i açıkçası beni aldatmıyor:

“%10 kar olursa her yerde kullanılması garantidir; %20 kar olursa aktif olur; %100 kar için umutsuz riskler alır; tüm insan yasalarını ayaklar altına alır; %300 kârla her türlü suçu işlemeye, hatta idam edilmeyi bile göze alır.”

NFT olup olmaması kimin umurunda, spekülasyon türümüzün doğasıdır.

Bu muz, insanlar ve hayvanlar için zararsız bir oyun gibi görünüyor, ancak aslında iyi bir etkileşimli arayüz ve spekülasyon için ticaret piyasası yaratıyor. Sanal şeyler de yüksek spekülatif değer üretebilir.

Dolayısıyla iş spekülasyona geldiğinde para çemberinin ve Web3'ün damgalanması aslında kaçınılmaz çünkü spekülasyonu gerçekten kolaylaştırıyor.

Ancak Steam'deki Muz Oyunu aslında para çemberi ile spekülasyonun her zaman birbirine bağlı olmadığını, spekülasyona yer olduğu sürece her platformun spekülasyonla birbirine bağlı olacağını kanıtlıyor.

Hiç kimse tıklama yoluyla para kazanmakta zorlanamaz. Daha geniş ve daha tanınmış bir kitleye sahip olan Steam platformunda Banana Games hâlâ çılgınca çalışıyor.

Web2 ve Web3 hiçbir zaman karşı karşıya gelmemiştir. Farklı bilgi yapılarının dünyası spekülatörlerle doludur.

Orijinal bağlantı