Hızlı çekim:

  • Tahvil sahipleri, varlıklarını The Sandbox kurumsal adı olan Bacasable Global Limited'in özsermayesine dönüştürebilecek.

  • Sandbox, sermayeyi merkezi olmayan bir sanal dünya inşa etme vizyonunu geliştirmek için kullanacağını söyledi.

  • The Sandbox'ın başkanı Sebastien Borget, 300 çalışanı olan şirketinin artık beş yıl veya daha uzun süre faaliyet göstermeye yetecek sermayeye sahip olduğunu söyledi.

Sandbox, dönüştürülebilir bir senet aracılığıyla 20 milyon dolarlık bağış toplamayı tamamladı. Kingsway Capital ve Animoca Brands, LG Tech Ventures ve True Global Ventures'ın katılımıyla tura liderlik etti.

Sandbox Perşembe günü yaptığı açıklamada, tahvilin 1 milyar dolarlık bir değerlemeyle yayınlandığını söyledi. Duyuruya göre, tahvil sahipleri borçlarını mevcut imtiyazlı hisselerle aynı şartlarda The Sandbox'ın kurumsal adı olan Bacasable Global Limited'in özsermayesine dönüştürebilecek.

Sandbox Başkanı Sebastian Borget şunları söyledi: "Web3 fırsatlarını küresel ana akım kitleye sunan ve markaların ve toplulukların el ele verdiği, en erişilebilir ve kapsayıcı platformu geliştirme vizyonumuzu destekleyen yeni stratejik ortakları aramızda görmekten heyecan duyuyoruz." Oyun ve eğlencenin geleceğini birlikte yaratın. Sandbox, dijital yarınımızı işbirlikçi, adil ve açık olacak şekilde şekillendirmek için meta evrenin gücüne inananlardan gurur duyuyor.”

Sandbox, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikle yönlendirilen bir metaveri platformu sunar. Platformdaki kullanıcılar oyun oynamak, sosyalleşmek ve sanal konserlere katılmak gibi çeşitli sanal aktivite ve etkinliklere katılabiliyor.

Şirket, fonu, "kültürün oyunla buluştuğu ve topluluğun tüm ekosistemin büyümesine aktif olarak katılıp bundan fayda sağlayabileceği" merkezi olmayan bir sanal dünya inşa etme vizyonunu hızlandırmak için kullanmayı planlıyor. ifade.

Duyuru hakkında yorum yapan Animoca Brands'ın yönetim kurulu başkanı Yat Siu, yaptığı açıklamada şunları söyledi: "The Sandbox'ın vizyonuna olan bağlılığımızın devam etmesinden derin bir onur duyuyoruz ve kullanıcı tarafından oluşturulan şekillendirilebilir içeriğin geleceği konusunda inanılmaz heyecan duyuyoruz." oyunlar."

Her ne kadar metaverse heyecanı geçen yıl sakinleşmiş gibi görünse de, pazar araştırma şirketi McKinsey bir zamanlar bunun 2030 yılına kadar 5 trilyon dolar değerinde olabileceğini tahmin etmişti.

Sektörde yer alan şirketler artık inşa etmeye devam ederken sanal dünyalar ve 3 boyutlu etkileşimli dijital alanlar gibi daha incelikli ifadeleri benimsiyor gibi görünüyor. Ancak Sandbox gibi platformlar, Roblox ve Minecraft gibi platformların meta veri deposu deneyimlerinin kendi versiyonlarını sunarken, kullanıcılarına dijital mülkiyet hakları sağlamak için blockchain teknolojisinden yararlanmanın avantajlarından yoksun olduğuna inanıyor.

The Sandbox CEO'su Arthur Madrid, GamesBeat'e şunları söyledi: "Ekonomimizi güçlendirebilir ve büyümesini sağlayabilirsek, insanların Game Maker'ı kullanarak telefonlarında kendi deneyimlerini oluşturmalarına olanak sağlayabiliriz." "Deneyimlerini sanal alanda yayınlayabilir ve para kazanmaya başlayabilirler."

Her şeyin üstünde kalın:

Bu bağlantıyı kullanarak bültenimize abone olun; spam göndermeyeceğiz!

Bizi X ve Telegram'da takip edin.

Sandbox, 20 Milyon Dolarlık Dönüştürülebilir Borçla Merkezi Olmayan Sanal Dünya Vizyonunu Artırıyor yazısı ilk olarak NFTgators'ta çıktı.