Zincir oyunlar söz konusu olduğunda, birçok eski Web 3 OG'sinin bunun "tatsız" bir parça olduğunu düşüneceğine inanıyorum. Bunca yıllık gelişimin ardından hala onu yenebilecek kimse yok. Bunu yenebilecek birini bulmak kolay değil. Dışarı çıktım, biter bitmez durduruldum... Ama olmuyor derseniz sermaye tarafından gelen para uçtu. Bir grup AAA düzeyindeki zincir oyunu besleyen güçlü bir rüzgar gibi, anahtar oyun da yapıldı ve belli bir oynanışa sahip, ancak para biriminin fiyatı artamıyor...

Yılın ilk yarısında ekibimiz zincir oyunlar alanına da odaklanmaya başladı. Ben ve ekip arkadaşlarım da birçok oyunu deneyimledikten sonra bazı oyunların oldukça "eğlenceli" olduğunu, bazı oyunların ise eğlenceli olduğunu gördük. Aslında Web2 küçük oyunlar. Önceki zincirin hiçbir yaratıcılığı yok. Tabii ki "oyun" diye adlandırılamayacak bazı zincir oyunlar da var ama onlar da finansman alıp büyük hukuk firmalarına gittiler. .

Dolayısıyla, bu noktayı araştırdıktan sonra birkaç soruyu araştırmaktan kendimi alamıyorum:

1. Mevcut blockchain oyun endüstrisinde "oyuna" mı yoksa "oyunlaştırmaya" mı daha çok ihtiyaç var?

2. Aralarındaki fark nedir?

3. Web3 oyuncuları açısından daha çok neye ihtiyaçları var?

Bu konuları açıklığa kavuşturmak için ayrıca 5 günümü 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket yaparak geçirdim ve geri bildirim sonuçlarına göre zincir oyunlar hakkında 7 sonuca vardım. Bu anket sonuçlarını analiz etmeye odaklanacağım ancak bunu yapmadan önce, öncelikle şu sıralar blockchain oyun dünyasında en çok konuşulan “oyun” meselesinden ve “oyunlaştırma” ile arasındaki farktan bahsetmek istiyorum.

Bir kelime ile bulut ve çamur arasındaki fark

Kasım 2019'da MixMarvel'in kurucusu GameFi terimini önerdi ve yeni bir parça ortaya çıktı. Üç yıl sonra, dünya çapında popüler olan Axie ve StepN bu parçaya yeni bir oyun kazandırdı: X to Earn ve ilk yılıydı. Web 3 oyun finansmanı, finansman tutarı yaklaşık 10 milyar ABD doları oldu. Daha sonra araştırma ve geliştirme için bir dizi AAA oyununa yatırım yapıldı. Bu parkur artık "Fi"den "oynanma"ya dönüştü.

Herkes "oyun"dan bahsediyor ama "oyun" tam olarak ne anlama geliyor? “Oyunlaştırma” ile arasındaki fark nedir?

Burada pastayı metafor olarak kullanıyoruz:

Oynanış, oyunun kurallarını, zorluklarını, etkileşimlerini ve oyuncuların oyunda nasıl eğlendiğini içeren bir oyunun temel oynanışını ve deneyimini ifade eder. Oynanışı bir pasta gibi düşünebilirsiniz. Pastanın ana gövdesidir ve pastanın temel tadını ve şeklini belirler.

Peki ya oyunlaştırma? Kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmak için oyun tasarım öğelerinin, oyun düşüncesinin ve oyun mekaniğinin oyun dışı senaryolara uygulanması anlamına gelir. Bu, pastanın üzerindeki latte sanatı süslemeleri ve krema gibi pastanın daha çekici görünmesini sağlar ve onu daha çok yemek istemenizi sağlar, ancak bu pastanın kendisi değildir.

Başka bir deyişle, "oyunlaştırma" "iştahı" belirleyerek "yemek yeme isteği" uyandırırken, "oyunlaştırma" "zevk"i belirler ve "tadının güzel olup olmadığını" belirler.

Web3 zincir oyunlarına karşılık gelen oynanış, bir oyun olarak oyunun temelini oluşturur ve oyuncuların oyun oynaması, hikayeler deneyimlemesi, etkileşim kurması ve rekabet etmesi için doğrudan bir yoldur. Oyunlaştırma, oyuncuları topluluk oluşturmaya, pazar işlemlerine ve Web3'teki diğer benzersiz etkinliklere katılmaya motive etmek için oyun mekanizmalarının nasıl kullanılacağıdır.

Örneğin Bigtime, "oynanış" içeren tipik bir Web3 oyunudur. Her şeyden önce, sahne açısından bakıldığında, oyun farklı kopyalara ve farklı sahne tasarımlarına karşılık gelen farklı manzaralara sahiptir. Bu kopya olmayan ve yeni tasarımlar, oyuncuların sürekli olarak oynamasına olanak tanır. Sıkıcı ve tekrarlayıcı gelebilir, bu da oyun sırasındaki deneyimi artırır. İkincisi, canavarları öldürmek ve yüksek kaliteli ekipmanı ve NFT'yi rastgele düşürmek de heyecan verici olabilir, tıpkı pek çok "harika puan" sağlayan kazı kazan biletleri gibi, ayrıca oyuncuların oyundaki büyümesi ve gelişmesi de oyunu daha da güzelleştirir; Artık oyun teknolojisi, oyuncunun "sabit varlıkları" olarak tanımlanabilir. Bu sözde varlık, oyuncuların oyunlar aracılığıyla sürekli olarak geliştirdikleri bir şeydir. Oyuncular, zorlu becerilerle bu yenilmez zindanları ve patronları yenecekler ve hatta bunu başarabilirler. onları teknolojiyle yenin. Kripton maliyeti olmayan oyuncular büyük adamları kripton altınıyla yenebilir, böylece oyuncular gerçekten ilerleme kaydettiklerini ve güçlendiklerini hissedebilirler.

Ayrıca daha önce Twitter'da paylaştığım bir zincir oyunu olan Cards AHoy da "oynanış" özelliğine sahip Web3 oyunlarının temsilcisidir. CA'nın oynanışı basittir, kendine has Meme tarzı vardır. 60 saniyede başlamak kolaydır. Oyuncular kendi savaş ekiplerini önceden yapılandırabilirler. PVP'de önceden yapılandırılmış desteler sırayla oynanır, her kartın belirli bir "kan çubuğu" enerjisi vardır ve bir tekerlek savaşında sırayla çarpışırlar. Rakibin kartlarının enerjisi, becerilere ve saldırı özelliklerine göre tüketilir. Bir kartın enerjisi sıfıra döndüğünde, tüm kartlar tükenene kadar bir sonraki kart değiştirilir. Bu biraz Tian Ji'nin at yarışı modelinin bir uzantısı gibidir. . Oynanış basit görünebilir, ancak aslında günlük fiziksel değişiklikler, yeni ırk türlerinin, beceri türlerinin eklenmesi, zaman serileri hakkında yaygara çıkarma vb. gibi oyun tarzı derinden genişletildi.

Şu anda Web3 oyunlarının "oynanması" açısından gerçekten iyi projelerin olduğu ve oyuncular tarafından fark edildiği söylenebilir. Ancak aslında "oynanışı" geliştirmek sorun değil çünkü gerçekten başarılabilir. Sadece bir avuç eğlenceli Web3 oyunu var. Sonuçta "pastayı" "lezzetli" hale getirmek zaman ve beceri gerektirir.

Bu nedenle, bazı zincirleme oyun projesi geliştiricileri "oynanmayı" yaygınlaştıramayacaklarını anlayınca "oyunlaştırmayı" devreye sokmayı seçtiler, Web3'teki teşvik mekanizmasını en uç noktaya kadar kullandılar ve çılgınca "işleme" ve "nakışlama" yapmaya başladılar. Blast'ın ekolojik zincir oyunu Spacebar gibi "pasta" serpin.

Bu oyun daha önce Blast ekosistemi tarafından 2 4,5 milyon ABD Doları tutarındaki finansmanı başlatıldığında 2X puan listesine dahil edilmişti. Ayrıca arka planı olan bir zincir oyun olarak kabul ediliyor.

Spacebar'ın temel oynanışı çok basittir:

1. Bir uçak hesabı kaydedin

2. Uzaya uçak uçurmak. Uzayda başka gezegenler var (proje) ve gezegen tanıtımları (proje tanıtımı).

3. Gezegene (projeye) girmek için boşluk tuşunu basılı tutun; proje tanıtımını, topluluk bağlantılarını ve bazı TVL tanıtımlarını göreceksiniz.

Yukarıdaki ana oynanışa ek olarak, Spacebar'ın kendisi de puan kazanmak için günlük bir oturum açma etkinliğine sahiptir. Bu nokta, Blast ekosistemi puanlarıyla ilgili gibi görünüyor, çünkü şahsen bir hafta oturum açtıktan sonra altın puanlarım olduğunu deneyimledim. Blast ekosisteminde. Oturum açmanın yanı sıra Spacebar'da Stake'e girip ETH'nizi taahhüt edebilirsiniz, ayrıca Spacebar ve Blast ekosistemlerinden iki kat puan kazanacaksınız.

Görüyorsunuz, bunu ister bizzat deneyimlesem, ister burada size tanıtsam, bunun hiç de bir “oyun”a benzemediğini göreceksiniz.

Arayüz etkileşimi uçaklar ve yıldızlar, çeşitli gezegenler ve müzik görselleri ile birleştirilmiş olsa da, size "bir oyun oynuyormuşsunuz" gibi hissettirecektir. Ancak bir tur deneyimden sonra bunun sadece oyun oynamak için bir yol olduğunu göreceksiniz. kullanıcıların projeyi anlamaları için Web3'e girmeleri gerekmektedir. Süreç "oyunlaştırılmıştır".

Puan kazanmak için oturum açarak her gün oyuna girmenizi sağlar (aynı zamanda diğer ekolojik projeler hakkında bilgi edinmenizi sağlamak için 3 Kullanım "oyunlaştırma" eylemi de gerçekleştirdi.

Buradaki her eylem "pastayı" lezzetli hale getirmek için değil, daha çok "yemek istemenizi" sağlamaktır. Giriş yapma, stake etme, tanınmış ekolojik ekosistemlerle işbirliği yapma gibi teşvik yöntemleriyle çeşitli puanlar veriliyor ve sizi harekete geçiriyor. devamı Motivasyon katılmak, kendinizi kaptırmak ve "oynamaktır".

Peki bir “oyun” mu oynuyorsunuz? Doğru. Eğer buna oyun demek zorundaysanız, oyunun adı "Token Kazanmak İçin Puan Madenciliği" olmalıdır. Eğer bu bir oyun değil de DeFi'nin başka bir biçimiyse, bu da sorun değil...

Benzer "oyunlaştırılmış" zincir oyunlar arasında, son zamanlarda Ton ekosisteminde popüler hale gelen Xpet, Xmetacene, Notcoin ve 10 milyondan fazla kullanıcısı olan Catizen vb. yer alıyor ve bunların hepsi teşvik mekanizması üzerinde çok fazla çalışma yaptı. ve ardından Oyuncuların madene gelme süreci "oyunlaştırılmıştır".

Peki ama bir "pastanın" üzerine "işleme" eyleminin yanlış olduğunu söyleyebilir misiniz? Peki ya "yemek yiyenler" sadece daha lezzetli bir "pasta" görmek isterse?

Web3 oynatıcıları neye daha çok değer veriyor?

Aslında bir pastanın lezzetli olup olmadığı biraz subjektif bir yargıdır. Herkesin lezzetli olduğunu düşündüğü bir pastayı yapmak aslında çok kolay değil ama aslında yeme isteği uyandırıyor. Sizi baştan çıkaracak çeşitli "teşvik" noktaları koyduğunuz sürece onu gerçekten yemek isteyeceksiniz.

Peki mevcut Web3, insanların "yemek isteyeceği" bir pasta yapmak için daha mı uygun? Yoksa insanlara "lezzetli" hissettiren bir pasta mı?

Bu soruyu yanıtlayabilecek kişi, "pastayı" yapan kişi değil, "yemek yiyenlerin" ta kendisidir.

Yani gerçek Web3 oyuncuları neye daha çok değer veriyorlar? Bu oyunu neden oynamalısınız? Ne zamandır oynuyorsun? Onları en çok ne çekiyor? Oyunu neden bıraktın?

Bu konularla ilgili olarak bazı hayranlar ve oyuncularla küçük örneklem büyüklüğünde bir anket araştırması yaptım ve 7 sonuca vardım:

1. Şu anda Web3 oyuncularının oynadığı zincir oyun sayısı çok fazla değil, temel olarak 5'ten az;

2. Web3 oyuncularının blockchain oyun bilgilerini elde edebileceği ana kanal Twitter'dır;

3. Web3 oyuncularının %90'ı zincir oyunlarda günde 2 saatten fazla zaman harcamazken, %57,5'i zincir oyunlarda 1 saatten az zaman harcıyor;

4. Oyunun popülerliği, oyuncuların bir zincirleme oyuna katılıp katılmayacağına karar vermesinde ana faktördür;

5. “Oyunlaştırma” ve “Fi ve diğer para kazandırıcı unsurların çekim noktası” olması nedeniyle zincirleme oyun oynayanların oranı %30,6'dır. “Oynanış” ve “zengin oynanış” nedeniyle zincirleme oyun oynayanların oranı %29 ile hemen hemen aynı;

6. “Oyunlaştırmanın ortadan kalkması” ve “artık para kazanmanın çekici olmaması” nedeniyle zincirleme oyundan vazgeçenlerin oranı %38,7 iken, “oyunun ortadan kalkması” ve “artık para kazanmanın çekici olmaması” nedeniyle zincirleme oyundan vazgeçenlerin oranı eğlence” de %38,7;

7. Merakla beklenen blockchain oyunları arasında oyuncular tarafından en çok bahsedilen ilk 5 blockchain oyunu şöyle: Xterio ekolojik blockchain oyunları, MATR1X, Space Nation, Pixels ve BAC Games;

Dürüst olmak gerekirse, bu anketin sonuçlarını aldıktan sonra biraz şaşırdım, çünkü bir Web3 uzmanı olarak her zaman herkesin zincir oyunları sadece para kazanmak için oynadığını ve gerçekten "oynanabilirlik" ve "Olmamalı" konularına önem verdiğini düşündüm. "Oyun"u seven birçok kişi. Ancak anket, oyuncuların yarısının bir oyunu ne kadar "eğlenceli" olduğuna bağlı olarak deneyimleyeceğini ortaya çıkardı.

Başka bir deyişle, oyuncuların yarısı "oyunun" kendisini "zincir" perspektifinden önemsemeye başladı. Dolayısıyla bu anketten şu sonucu çıkarabiliriz:

Mevcut Web3 Gaming yolu bir dönüm noktasına ulaşmış gibi görünüyor ve gerçek anlamda "sağlığa" dönmeye başladı Web3 Gaming'in "işe yaramaz" aşaması bitmiş gibi görünüyor.

"Oyun" ve "oyunlaştırma" ile ilgili olarak, aslında mevcut Web3 oyuncuları bunların hepsine değer veriyor ve aynı zamanda "her iki tarafa da bahis oynuyor."

Sonuçta, "yemek yiyenlerin" tadı da gelişiyor. Hiç kimse güzelce dekore edilmiş "pastaya" bakıp bir ısırık alıp onun Tuo Xiang olduğunu bulmak istemez...

Sonunda söyle

Dolayısıyla blockchain oyun sektöründe ister "oyun"da yenilik olsun, ister "oyunlaştırma" olsun, yenilik olduğu sürece iyidir. Ama ne kadar yenilikçi olursa olsun, konuşmadan önce "ihtiyaçlardan" kopmamalıyız. İnovasyona dair. Bunca yıldan sonra, İnsanoğlunun temel ihtiyaçları aslında hiç değişmedi. Yiyecek ve giyecek ihtiyacı, öz değerin farkına varma ihtiyacı, aslında sadece bu türler var. Peki ne değişti?

———— ihtiyaçların karşılanma şeklidir.

Geçmişte oyun üreticileri Web2 oyunlarını insanların manevi ihtiyaçlarını karşılamak için kullanıyorlardı. Artık Web3 Gaming farklı bir tatmin biçiminden başka bir şey değil ama karşıladığı ihtiyaçlar aslında aynı:

——Zihinsel özgürlük ve duygusal salıverilme ihtiyacı.

Ancak Web3 Gaming'i uygulamanın zorluğu nedeniyle, dürüst olmak gerekirse, gerçekten oyun benzeri olan ve oyuncuların manevi ihtiyaçlarını karşılamalarına olanak tanıyan çok az Web3 oyunu var, bu yüzden "oyunlaştırma" konusunda sadece çılgınca yaygara koparabiliriz, ancak bunu yapabiliriz. bunu yapın Web3 Gaming'in geleceği yok mu?

———— Hayır, insanların oyunlara manevi ihtiyaçları devam ettiği sürece Web3 Gaming'in kesinlikle bir geleceği olacak!

Peki oyuncuların manevi ihtiyaçlarını karşılayabilecek bu gelecek ne zaman gerçekleşecek?

———— Bilinmiyor, piyasa aslında bir patlama noktası bekliyor.

Ancak ister insanlarda "yeme isteği" uyandıran ve "oyunlaştırılmış" bir "pasta" yapın, ister "lezzetli" ve "oyun gibi" hissettiren bir "pasta" yapın, hiç şüphe yok ki, her şeyin bir anlamı var. tek bir nihai hedef:

"Pastayı" büyütün!

Böylece hem "pastayı" yapan kişi hem de "yemek yiyen"lerin kendisi fayda görecektir, değil mi?

Yasal Uyarı: Bu web sitesindeki tüm içerikler proje risk konularını içerebilir ve yalnızca bilim ve referans amaçlıdır ve herhangi bir yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Lütfen akılcı davranın, doğru yatırım felsefesini oluşturun ve risk önleme farkındalığınızı artırın. Etkileşim kurmadan ve tutmadan önce kişisel satın alma amacı ve risk toleransı dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli ilgili faktörlerin kapsamlı bir şekilde değerlendirilmesi önerilir.

Telif hakkı uyarısı: Alıntılanan bilgilerin telif hakkı orijinal medyaya ve yazara aittir. Jian Shu J Club'ın izni olmadan, diğer medya kuruluşlarının, web sitelerinin veya kişilerin bu sitedeki makaleleri yeniden basmasına izin verilmez. Jian Shu J Club, yukarıda belirtilen eylemlerden dolayı yasal sorumluluk talep etme hakkını saklı tutar.