Kaynak: dongle

Geçen Cumartesi, Binance rafineri lideri MOBOX, Dragonverse Neo oyunu için altın madenciliğinin ilk sezonuna başladı. Dragonverse Neo, MOBOX'un bu yıl odaklandığı amiral gemisi oyunudur. Genshin Impact'e benzer mükemmel bir boyama stili + fantastik canavar Parlu'ya benzer bir açık dünya oynanışı ile karakterize edilir. Ancak gizem sadece oyunun kalitesinde değildir. Yeni yol, önceki döngünün geleneksel zincir oyunlarından ve hatta MOBOX'un önceki oyunlarından çok farklı:

TL;DR

  • Bu "satın almama" döngüsünde, kullanıcılar genellikle sabırsızlar. Zincir oyunları, geleneksel "NFT + madencilik, yetiştirme ve satma" üç parçalı setten "NFT'yi kaldırma + doğrudan token güçlendirme" modeline geçiyor.

  • Oyuna yeni bir yaklaşım: Kullanıcıları tek bir hesapta derinlemesine katılıma odaklanmaya teşvik edin ve oyun kaynaklarının makul şekilde tahsis edilmesini sağlayın.

  • Token çıkarma mekanizması geleneksel zincir oyunlarının tam tersidir: LBP lansmanı için son derece düşük FDV kullanmak, tokenin başlangıçtan itibaren konsensüs fiyatına yakın olmasını sağlayarak daha sonraki kilit açma baskısını hafifletir. Bu nedenle, son piyasa dalgalanmalarında bile oyunu oynanır. tokenlar $ MDBL'dir, yalnızca yükselişi takip eder, düşüşü takip etmez.

  • Artık geleneksel büyük üreticilerin "aksiyon", "geliştirme", "oyun" ve "3A oyunları" ile sınırlı değil, daha ölçeklenebilir bir UGC anlatımını benimsiyor ve esnekliği artırmak için birden fazla farklı türde oyun matrisi kullanıyor.

  • Her düğümde kırılganlık önleyici tasarım yapılmıştır: dinamik oyunlar, ekolojik varlık deflasyonu ve tokenler, çok sayıda para sahibinin ekosistemle yüksek düzeyde çıkar uyumu elde etmesine ve rafine edilme sürecinden çıkmasına olanak tanıyan madencilik makineleridir. kazmanın ve satın almanın ölüm sarmalı.

Neden “zincirleme ölüm sarmalı” var?

Zincirleme oyunlar neden “ölüm sarmalına” düşüyor? Zincirleme oyunların geçmişteki ekonomik modelinde, ister tek para birimi ister çift para birimi olsun, ister altın standardı ister para birimi standardı fiyatlandırma olsun, temel mantık NFT satın almak ve token üretmekti. Bu modelin aşağıdaki ana sorunları vardır:

Kullanıcı düzeyi

NFT fiyatlarının yüksek olması, oyuncuların altın madenciliği stüdyolarıyla rekabet etmesini zorlaştırıyor. Sonunda, oyunun büyük oyuncuları oyunculardan ziyade bilgili kaz-sat uzmanları haline geldi.

Mekanizma seviyesi

Oyun içi token tüketiminin denge noktası kolaylıkla hesaplanabilir. Bu denge noktasına ulaşıldığında oyuncular oyun içi tüketimi durduracak ve madencilik ve satışa odaklanacaktır. Ek olarak, başlangıçtaki dolaşım genellikle çok küçüktür, madencilik, yükseltme ve satış baskısı altında, tokenlerin fiyatı hızla düşer, kullanıcılar yalnızca tüketimi azaltabilir ve madenciliğe ve satışa daha erken başlayabilir, bu da token ekonomisinin bir ölüm sarmalına girmesine neden olur.

"Ölüm sarmalından" kaçınmanın anahtarı, tokenin satış baskısını proje inşaatının getirdiği satın alma gücünden daha düşük hale getirmektir. Varlıklar açısından temel nokta, tutarlı çıkarlarla bir kazan-kazan durumu elde etmek için proje inşaatını destekleyen gerçek oyunculara/sadık kullanıcılara token dağıtmaktır; kullanıcılar açısından ise temel, mümkün olduğunca çok sayıda gerçek oyuncu/sadık kullanıcı çekmektir; olabildiğince.

MDBL Token'ın Tasarımda Öne Çıkan Noktaları

Varlıklar

  1. NFT'den arındırma: $MDBL tokenleri, geleneksel NFT ekolojik nişinin yerini aldı ve NFT gönderilerinin bir aracı olmaktan ziyade ekosistemdeki temel varlık haline geldi. Tüm faaliyetler $MDBL etrafında döner ve doğrudan tokenın kendisini güçlendirir.

  2. LBP Fuar Lansmanı: LBP lansmanı, 5 milyon dolarlık son derece düşük bir başlangıç ​​FDV'si ile gerçekleştirildi ve yüksek dolaşım yaratmak için başlangıçta çok sayıda token piyasaya sürüldü. Şu ana kadar yaklaşık %39'u piyasaya sürüldü, bu da $MDBL fiyatının açılışta düşük bir dolaşım primi içermemesini ve fiyatın yapay olarak yüksek olmamasını sağlıyor ve bu da sonraki token sürümlerinden kaynaklanan satış baskısını etkili bir şekilde yavaşlatıyor. Proje ilerledikçe token fiyatı istikrarlı bir şekilde artıyor.

  3. Staking madenciliği mekanizması: Kullanıcılar, staking madenciliğine katılarak oyun altını niteliklerini elde edebilirler. İlk sezon için altın eşiği, şu anda yalnızca yüz ABD dolarından fazlasını gerektiren taahhüt miktarına sahip ilk 500 kişidir. Oyuncular, staking madenciliği işlevi sayesinde ekolojik varlıkları, harici jetonları ve oyun içi donanımları çıkarabilirler. Bu, çevrimiçi kullanıcıların gerçek oyuncuların karlarını paylaşmalarını etkili bir şekilde engeller ve aynı zamanda yüksek fiyatlı NFT'lerin küçük ve orta ölçekli oyuncuları oyun oynama niteliklerinden mahrum bırakmasını da engeller. Şu an itibariyle taahhüt edilen MDBL miktarı maksimum toplam arzın %16,18'ine ulaştı, %40'tan fazla deflasyona yol açtı ve gerçek dolaşım %22,6 oldu.

  4. Ekolojik varlık deflasyonu: MODragon yanma etkinliğini tamamladı ve DragonBall'ın yanma etkinliği devam ediyor ve düzenli olarak gerçekleştirilecek. Oyunda $MDBL, kilitli eMDBL ve DragonBall'ın hepsinde mekanik tüketim ve yanma senaryoları var ve bu da varlık deflasyonuna neden olacak.

  5. Dinamik oyun: Oyun ödülleri sıralama şeklinde dağıtılır. Geçmişte, oyuncuların oyun içi tüketim yoluyla güçlerini geliştirmeye devam etmeleri ve kullanıcılar arasında dinamik oyunu teşvik ederek yüksek sıralamalar için rekabet etmeleri gerekir. ve göstermelik ekonomik dengesizliklerin önlenmesi.

Kullanıcı yönü

  1. UGC anlatımı: Eğlence, strateji ve rekabet gibi genellikle kendileri için bölümlere ayrılmış bir yol seçen oyun projeleriyle karşılaştırıldığında Dragonverse Neo, daha ölçeklenebilir bir UGC anlatımını benimsiyor. Resmi haberlere göre bu testteki 20'den fazla DragonPal haritasının tamamı kullanıcılar tarafından oluşturuldu. UGC'nin avantajı, her tür oyunun hayranlarını çekmesi beklenen çeşitliliğidir. Yaratıcılar oyunculara oyunlar ve jeton ödülleri sağlar ve oyuncular yaratıcılara trafik ve jeton tüketimi sağlar; bunlar birlikte projeye jeton deflasyonu, kilitlenme ve daha büyük bir kullanıcı topluluğu getirir; proje tarafı ise hem Token teşvikleri hem de ekolojik için jetonlar sağlar. destek, tokenların ve trafiğin pozitif döngüsünü gerçekleştirir.

  2. Tokenlar madencilik makineleridir: Tokenların madencilik makineleri olduğu modelde, kullanıcılar çok sayıda coin tutmayı seçme fırsatına sahiptir. Bir kullanıcının elinde ne kadar çok token varsa, masrafları kendisine ait olmak üzere bunları madencilik yapma, teklif etme ve satma olasılığı o kadar azalır. Dolayısıyla, bu çok sayıda döviz sahibi kullanıcı, ekolojide önemli düğüm noktaları haline gelmiş ve proje tarafları ve ekoloji ile yüksek düzeyde bir çıkar tutarlılığına ulaşmıştır.

Bu noktada proje partisi, oyun oyuncuları ve yaratıcılar, bir rekabet ilişkisi yerine ekosistemdeki çıkarlar konusunda fikir birliğine vararak "proje partisinin oyuncuları ve yaratıcıları tokenlar aracılığıyla motive ettiğini - yaratıcıların daha fazla artımlı oyuncu getirdiğini - daha fazlasını" fark ettiler. oyuncular yaratıcılara daha fazla fayda sağlar; müreffeh bir ekosistem daha fazla token tüketimi ve deflasyon getirir, bu da olumlu bir döngüdür.

Diğer projeler $MDBL'nin mekanizmasını kopyalayabilir mi?

Diğer projelerin $MDBL mekanizmasını kopyalaması, esas olarak aşağıdaki iki önkoşuldan dolayı daha zordur:

  1. MOBOX'un Arka Planı: MOBOX, 2018'den bu yana BSC, TRON, EOS ve diğer ekosistemlerde yaklaşık on oyun işletmiştir. Erken başarısı ve uzun vadeli ciddi tutumu, çok sayıda sadık kullanıcının ve pazarın güvenini kazanmıştır.

  2. Token dağıtım modeli: MOBOX proje partisi, kendisine ve yatırımcılara herhangi bir token tahsis etmemeyi, ancak tüm tokenleri ekolojik topluluğa bırakmayı seçerek kullanıcıların proje partisine güvenme ve onu takip etme ve proje partisi ile fikir birliğine varma konusunda daha istekli olmasını sağlar.

Bu, proje partisinin ve topluluğun, zincir oyun endüstrisinin statükosuna ortaklaşa meydan okuduğu, her birinin projenin uzun vadeli büyümesi ve kişisel zenginlik uğruna kendi çıkarlarından bazılarını feda ettiği bir hikayedir. Arkasında birikim ve yenilikçilik yatmaktadır. MOBOX proje partisinin yıllar içindeki cesareti.

$MDBL'nin tasarımı zincir oyun endüstrisi için yeni fikirler ve umut sağlıyor. Gelecekte, $MDBL ve Dragonverse Neo'nun gelişim yörüngeleri sürekli ilgiyi ve araştırmayı hak ediyor.