![图片](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202405/98eb21ae273150ef295d5f397929e5cb.png)
Kimin başka bir tetikçiye ihtiyacı var?
11,6 milyar dolarlık battle royale oyun pazarı doymuş olsa da, blockchain tabanlı kurtarma nişancı oyunu Shrapnel'in kurucu ortağı Don Norbury, bu büyüyen oyun kategorisinde hâlâ farklılaşma için yeterince yer olduğuna inanıyor ve oyuncular zorlu ortamlarda hayatta kalmak için birbirleriyle yarışıyor. ve ilerlemek veya kazanmak için belirli hedeflere ulaşın.
Shrapnel'in temel oynanışı yoğun oyuncuya karşı oyuncuya karşı çevre (PvPvE) rekabetidir; burada oyuncular oyun içi kaynak Sigma'yı toplayarak hasar çıktılarını ve dirençlerini artırabilir ve güvenli bölgede kalmak yerine savaşmaya devam edebilirler.
Neon Machine'in (Srapnel geliştiricisi) baş teknoloji sorumlusu ve stüdyo başkanı Norbury, "Bu oyundaki amacımız, Shrapnel'in her oynanışının bir hikaye anlatmasını sağlamak" diye açıklıyor. "Oyun, bir hikaye yaratmak için tasarlandı. Sizi birinci şahıs nişancı oyununa bağlı tutan inanılmaz derecede tatmin edici bir deneyim, ancak oyuncunun her oyunda verdiği kararlarla şekillenen anlatıyla deneyim daha da zenginleşiyor."
Şarapnel yapmak için parçaları kim bir araya getirdi?
Norbury birçok tanınmış oyunun yapımına katılmıştır ve aşağıdakiler de dahil olmak üzere oyun endüstrisinde geniş deneyime sahiptir:
2005-2006 EA'nın NASCAR ve Madden oyun serileri için yapay zeka sistemleri geliştirildi;
2006'dan 2008'e kadar LucasArts'ta Indiana Jones ve Star Wars için yapay zeka çalışmalarına liderlik etmek;
2008-2012 yılları arasında 2K Games'te çalışırken "Bioshock"un yapay zeka direktörlüğünü yaptı;
2012'den 2018'e kadar Xbox için yayıncılığa öncülük etti ve aynı zamanda Crackdown 3 ve Sunset Overdrive'da mühendislik liderliği yaptı;
2019'dan 2020'ye kadar HBO'nun etkileşimli bölümünü yönetti ve burada ekibiyle birlikte Westworld oyun deneyimine yönelik çalışmaları nedeniyle Emmy kazandı.
Norbury, HBO'da ayrıca daha önce Microsoft'un Xcloud'unun geliştirilmesine liderlik eden ve 20 yılı aşkın bir süre video oyunu şirketlerini yöneten geleceğin Neon Machine kurucu ortağı ve CEO'su Mark Long ile yakın işbirliği içinde çalıştı.
HBO'nun AT&T tarafından satın alınmasının ardından Norbury ve diğerleri, sonunda yeni fırsatlar aramak için gemiye atladılar. Neon Machine adında yeni bir oyun stüdyosu oluşturmak için güçlerini birleştirdiler ve Kasım 2021'de 10,5 milyon dolar, Ekim 2023'te ise 20 milyon dolar topladılar.
"Sanal gerçekliği, artırılmış gerçekliği, makine öğrenimini ve konuşma sentezini keşfederek ön plandaydık ve bu ileri düzey araştırmalar bizi kaçınılmaz olarak blockchain ve Web3'ü keşfetmeye yöneltti." ama aynı zamanda oyuncuların kendilerini tamamen kaptırabilecekleri heyecan verici bir sanal deneyim de yaratıyor.”
Son olarak Neon Machine ekibinde, oyunun markasını şekillendiren ve çıkarma atıcısı konseptini geliştiren kreatif direktör Clint Bundrick ve daha önce HBO Max yayın platformunun oluşturulmasına öncülük eden baş işletme sorumlusu Aaron Nonis yer alıyor.
Shrapnel blockchain'i nasıl donatıyor?
![图片](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202405/16ba475a82fd364f3993e1bf7e028d5d.png)
Shrapnel, Avalanche blok zincirinde geliştirilen ilk AAA oyunlarından biriydi, ancak ilk NFT serisini Ethereum - Operators üzerinde başlattı; bu seri Haziran 2022'de düştü ve sırasıyla Shrapnel bilgisindeki beş ana karakter için dalgalar halinde piyasaya sürüldü: Aniki , M, Hassan, Alek ve Alyxandra.
Bir Operatöre sahip olmak oyunculara, oyun geliştirme aşamasındayken sürümlere erken erişim, karakterin oyun için birlikte gelen çizgi romanının bir kopyasına erişim, gelecekteki Dropların tahsisi ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli avantajlar sağlar.
![图片](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202405/9270975332360a2e012ec8a502c947de.png)
Shrapnel silahları için özel görünümler NFT yoluyla edinilebilir ve Mart 2024'te açılacak olan Shrapnel Pazaryeri'nde satın alınabilir veya satılabilir. Shrapnel şu ana kadar NFT serisi ve BoDoggos, Neo Tokyo, Alchemy Gods ve SuperVerse gibi web3 oyunlarıyla işbirliklerini duyurdu. .
Norbury, "Srapnel'in son derece zincirlenebilir olmasını istiyoruz ve sadece silah görünümlerini takas etmek yerine, amacımız üretim malzemelerini zincirlemek, böylece üretimin oyunun son derece şekillendirilebilir bir parçası haline gelmesini sağlamak" dedi.
Shrapnel aynı zamanda topluluğa INSIGNIA adında bir oyun içi kimlik oluşturma motoru da sağlıyor; burada oyuncular şu anda belirtilmemiş avantajlara sahip olan ve Shrapnel pazarında satın alınabilen veya satılabilen zincir içi "çağrı işaretleri" oluşturabiliyor.
![图片](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202405/fd9f109c25d35ad02a3aaa1c5d8ad1b6.png)
Norbury, "Bu sadece bir sanal alan olamaz" dedi. "Parçası olmak isteyeceğiniz ve içinde kendi yerinizi yaratacağınız bir evren inşa ediyoruz. Oyuncuların kendi çağrı işaretlerini oluşturmasına izin vermenin ardındaki fikir bu. böylece Shrapnel kimliklerine sahip olabilirler ve ticaret yapabilirler.”
Shrapnel, özünde, şu anda Avalanche alt ağına bağlı olan ve Hyper adlı yeni bir ortama geçmeyi planlayan Neon Machine'in tescilli blockchain altyapısı (Mercury adı verilen) üzerinde çalışıyor, bu nedenle oyun bir karıştırma bölgesi blok alanına ihtiyaç duymuyor ve oynanabilir. daha kolay genişledi.
Norbury, "Oyun geliştiricileri olarak esnek sistemlere alışığız, ancak çok katı araçlara ve pazarlara sahibiz" diye açıklıyor. "Web3, bu ikisinin arasında bir yerde ve biz aslında oyun dünyasındaki her şey için bir iş kuruyoruz." Blockchain ortaya çıkmadan önce gördüklerimizin çoğunu yansıtıyor.”
![图片](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202405/bc29a524d1c8ddb4f484301ed6157c3d.png)
Şarapnel nasıl oynanır?
Şarapnel, bir dizi "Şarapnel Eğitim Alıştırmaları" (kısaca STX) aracılığıyla aşamalar halinde kullanıma sunuldu ve ilk halka açık beta olan STX1, oyunun Epic Games Store'daki Erken Erişim sürümüyle aynı zamana denk gelecek şekilde Şubat 2024'te piyasaya sürülecek.
İlk STX, temel çok oyunculu akışı oluşturmaya odaklandı; sonraki STX sürümleri, oyunun jeton ekonomisini, koleksiyon kozmetiklerini, işçiliği, yeni haritaları ve daha fazlasını kapsıyordu.
Norbury, bu esnekliğin Shrapnel'in geniş sanal dünyasına daha fazla kullanıcı çekmesi açısından çok önemli olduğunu, oyun için 120.000'den fazla hesap oluşturulduğunu ve bunların 80.000'inin oyuna aktif olarak eriştiğini söyledi.
Şimdiye kadar Shrapnel, yalnızca çıkarma paketini satın alan ve kademeli STX sürüm aşamasında Erken Erişim elde eden oyunculara açıktı ve bu, odaklanmış testleri ve yinelemeyi mümkün kılsa da, oyunun 2025'in başlarında başarılı olabilmesi için kitlesini katlanarak büyütmesi gerekecek. Ücretsiz oyunlar tanıtılıyor.
Neon Machine'in bu sözü tam olarak yerine getirip getiremeyeceğini yalnızca zaman gösterecek, ancak Shrapnel'in şimdiye kadarki ilerlemesine bakıldığında, oyunun geliştiricileri yüksekleri hedefliyor ve sadece Shrapnel ile yetinmeyecekler.
Editörün notu: Bu makale Shrapnel ile birlikte yazılmıştır. -
![图片](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202405/9fa23b85bf6fbd1b8374c5f71799b569.png)
#Shrapnel #Web3 #GameFi #avalanche $BTC $AVAX $ETH
Önemsediğiniz OpenSea içeriği
Keşfet | Topla Satın Al |
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202404/1665f36469a41d2fa1163e840b8fdbdf.png)
OpenSea Binance Kanalını beğenin ve takip edin
En son bilgilerle güncel kalın